what was the lord rings online teams riskiest pitch
'Ostani z mano tukaj'
najboljša vohunska aplikacija za mobilni telefon
Pred kratkim sem imel priložnost dohiteti Standing Stone Games, trenutno upravitelja Gospodar prstanov na spletu in se skozi leta naučil nekaj fascinantnih stvari o poti tekme.
Ena najzanimivejših tem, s katero koli posestjo, ki temelji na Tolkienu, je, kako ravnati s pravicami; večina oglaševalcev je namenjena bodisi Tolkienovemu posestvu bodisi podjetjem srednjega sveta (ki imajo pravice do Hobit in gospodar prstanov knjige). Standing Stone Games deluje neposredno pri slednjih, vendar lahko dolžine, ki jih želijo preseči, omejijo na trenutke.
v funkciji glavni nedefiniran sklic na
Po želji sem lahko neposredno govoril s Chrisom Piersonom in Jeffom Libbyjem, starejšim oblikovalcem iger za Gospodar prstanov na spletu ( LOTRO ) in uradne 'loremasters'.
Ti fantje so prebrali prav vsak delček Tolkienovega gradiva (vključno z vsemi temi pismi) in dopisovanje z uglednimi Tolkienovimi učenjaki, kot sta Cory Olsen ali Michael Drout (slednji je ovekovečen v igri z NPC). Ko sem se lotil poslovanja, sem takoj želel vedeti, kaj je njihova najbolj nora ideja. Oba sta se pogledala in se smejala: 'To je vsekakor stvar Gandalfa'.
'Zato se držite tukaj, ko razlagam to,' je v smehu dejal Pierson. Tako sem imel to idejo, prišlo mi je: 'Kaj pa, če bomo ubili Gandalfa?' Želel sem raziskati nekakšno nadomestno resničnost v gospodar prstanov in v tem primeru, kaj bi se zgodilo, če Rohirrim med bitko za polja Pelennor nikoli ne bi prišel in čarovniški kralj premagal Gandalfa. Sledilo je zajčeva luknja, ki se je nisem bil pripravljen lotiti niti kot ljubitelj Tolkienovega učenjaka. 'Ah, skozi neke vrste Palantir vizijo, kajne?' Poizvedoval sem.
'V redu, tako daj to', nadaljuje Libby. „Tako smo imeli idejo, da to storimo. Toda bolj ko smo pogledali vanjo, smo ugotovili, da vam Palantiri na podlagi znanja ne morejo pokazati prihodnosti in ne morejo lagati. Torej tega nismo mogli tako enostavno. Potem smo imeli trenutek a-ha. V času, ko je na njegovem prestolu sedel Denethor (v filmski seriji ga je igral John Noble), preden smo ga poklicali na pogrebni pir, bi lahko igralca z njim pogledali Palantirja in si delili nekakšne vročinske sanje, da bi upravičili to '. Kot kaže, je podjetje Middle-Earth Enterprise padlo z zamislijo, po Piersonovih besedah pa so bila po začetnem nastopu celo v. Pierson je nadaljeval: 'Na koncu dneva imajo igralci pričakovanja, ki jih moramo izpolniti. Vendar obstajajo določeni elementi, ki jih je treba prilagoditi. Peter (Jackson) je to storil, mi pa to. '
'Obstaja veliko drugih zanimivih vidikov, ki jih moramo rešiti zaradi težav s pravicami,' vmeša Pierson. „Torej tehnično vemo, kakšna so imena Isildurjevih otrok, ne pa od kod Gospodar prstanov . Ampak želeli smo jih spraviti v igro! Tako smo prišli na idejo, da bi jim dali imena, kot so bile zaščitene njihove identitete. Včasih nam igralci rečejo, da tehnično nismo v redu, in nekako bomo rekli 'vemo!' Tega preprosto ne moremo nasloviti neposredno iz pravic. ' Skupina je obšla tudi razmere v Nazgulu (v katerih je le nekaj pravilno imenovanih), tako da so jim namesto ustreznih imen podelili naslove.
omrežni varnostni ključ za hotspot Samsung
Tu je še ena divja ideja dvojice: 52-tedenska preizkušnja, ki je nekako izpadla iz rok. Cilj, ki se je rodil Libbyju, je bil zagotoviti koncept 'podobnega televizijskemu šovu', kjer bi se igralci lahko vsak teden, 52 tednov, prijavili in opravili drugačno iskanje. Poimenovana 'Ballad of Bingo Boffin' (ki je prevzela tako noro pesem Leonarda Nimoja kot tudi 'Bingo', prvotno ime Froda po zgodnjem Tolkienovem rokopisu), kviz je imel svoje življenje in je bil dve leti v izdelava. 'Ne morem verjeti, da smo se dostavili, toda če bi vedel, kaj se bo sprva lotilo, bi verjetno imel drugo misel'.
Kljub omejitvam pravic se ekipa lahko igra s tem, kar deluje, ne da bi imetnike pravic prosil za usmiljenje. 'To so v bistvu velike slike, za katere moramo dobiti odobritev,' potrjuje Pierson. „Skoraj nikoli ne bomo zanikali. Nekoč lahko pomislim, kje smo bili: ko smo gradili Orthanc (stolp znotraj Isengarda), so rekli, da je preblizu filmom, zato smo morali to spremeniti. Na koncu smo lastni strogi kritiki. Hočemo, da se prav '.
(Vir slike) (potovanje je omogočilo Standing Stone Games.)