review omega labyrinth life
Potisnite ovojnico… s prsmi
Ohhhhh ... zdaj razumem, zakaj je Sony na svoji konzoli želel samo cenzurirano različico te igre.
Življenje labirinta Omega (Stikalo Nintendo)
Razvijalec: Matrix Software
Založnik: Založnik D3
Objavljeno: 1. avgusta 2019
MSRP: 59,99 USD
Od razvijalca Matrix Software, Življenje labirinta Omega je simulator dotik dojk z nekaj lahkega vrtnarjenja in ječe, ki se vrže v mešanico. Igrate kot Hinata Akatsuki, študentka prvega prestopa na Akademiji Belles Fleurs, prestižni šoli zapuščinskih študentov in profesorjev s prsmi vseh velikosti. V središču akademije je njen svetovno znani Grand Garden, barvita in raznolika gredica, ki vedno cveti. Zaplet, podobno kot hlače mnogih ljudi, ki igrajo to igro, se zgosti takoj ob vratih, ko cvetlično polje nenadoma umre in lepa dekleta in ženske Belles Fleurs mislijo, da je kriva Hinata.
Če izbrišete njeno ime in najdete pravega krivca za to rastlinsko stisko, bo Hinata in prijatelji poslal globoko v različne roparske ječe, raztresene po vrtu. Če ste igrali Pokemon Mystery Dungeon ali katerega koli od Shiren igre, bi morali dobro razumeti, kaj se tu dogaja. Zemljevidi v ječi se ustvarjajo postopkovno, sovražniki se premikajo samo, ko se liki premikajo, igralci pa se morajo spoprijeti z množico pasti, ko se lotijo navzdol, navzdol, navzdol v neznano.
Kot sem že povedal z vsakim Skrivnostna ječa igre, ki sem jo pregledal na tej spletni strani, sem velik ljubitelj žanra in cenim napredke, ki jih je naredil, da bi resnično izboljšal tisto, kar je pogosto videti kot nerafinirano in dolgočasno. Na žalost nobena od teh izboljšav ni uspela Življenje labirinta Omega . Tamkava plaznina je zelo 'roguelike 1.0' z dolgimi hodniki, ki se vežejo na večinoma kvadratne sobe. Pomanjkanje raznolikosti v katerem koli programu programiranja ustvarja ta tla v ječi, je dejansko bolj očitno, ko se boste nadaljevali v igri. Morda bi bil to zanemarljiv očitek, če bi se razvijalci trudili, da bi izkušnji dodali kakršen koli izziv.
To je daleč najlažji roparji, kar sem jih kdaj igral. Tamnice v glavni zgodbi ne predstavljajo resnične grožnje za igralce zunaj posebej stroge meje zalog. Sovražniki so v vsakem nadstropju neverjetno redki, igra pa predstavlja nekaj mehanike, ki odpravi veliko tistega, kar lahko žanr postane tako kaznovalno. Tu so pošastne sobe - sobe, napolnjene do roba s pošasti in pasti, v katere se včasih spotaknete - toda tiste ne predstavljajo težav, ko odklenete eno od posebnih potez Hinate, ki ji omogoča, da naredi škodo vsaki pošasti v sobo. Samo aktivirajte ga in opazujte, kako telesa izginjajo. Drug igralni lik ima zmožnost, ki bo naključno razkrila celoten zemljevid tal in tako odstranila veliko skrivnosti v teh skrivnostnih tamnicah. Te sposobnosti niso ravno nove v žanru, vendar so v igri odklenjene prezgodaj, s Hinatovim sovražnikom razbijanje, s katerim se bodo spopadli mali izzivalci.
Obstajajo neobvezne ječe, ki zagotavljajo nekoliko več odpornosti, vendar celo bledijo v primerjavi s tistim, kar je žanr prej ustvaril. Izvirnik sem že slišal Omega labirint bilo je težko kaznovati in ne morem se spraševati, ali so se razvijalci odločili za prvo mednarodno izdajo v obratno smer.
Ampak seveda poanta Življenje labirinta Omega Nikoli ni bilo izziv igralcev z vse težjimi ječkami, ko se naučijo obvladati žanr. Niti ni bilo Življenje naj bi bil zadovoljiv sim vrtnarjenja, saj je skrb za Veliki vrt pomanjkljiva in premajhna. Ne, smisel te igre je fanservice in prekleto je to nekaj, kar ima v lopatah.
Kadar koli med svojo pustolovščino, ko se sprehajate po vrtu, se potapljate v ječo, se sproščate goli v toplicah ali opazujete skcesen, lahko dekliške joške poskočite kot Jell-O s pokrovom prst. Ko raziskujete ječe in premagate sovražnike, boste zbrali Omega točke, ki bodo občasno povečale velikost prsi vašega glavnega lika, dokler ne bo dobesedno izbruhnil iz njihove majice. Opazovanje deklic, ki gredo od grozdja do gonzaga, pravzaprav traja veliko, saj se bo velikost prsnega koša, kot tudi raven znakov, ponastavila vsakič, ko izstopite iz ječe; Če je to nekaj, kar želite preveriti, se raje lotite 99 etažnih ječ. Že zgodaj sem mislil, da bi bil to najbolj škandalozen vidik te igre, da lahko rasteš prsi srednješolca tako velike, da so Dolly Parton spravile v sram.
kako ustvariti seznam
Potem sem zajebal Hinata.
Ko raziskujete različne ječe, bodo zbrani predmeti, ki jih neznamo. To je žanrska tradicija, toda kako jih prepoznate, je popolnoma edinstveno za to igro. Prvič, ti predmeti so opisani kot mehki in neuporabni. Da jih strdiš in razkriješ, kaj je izdelek, ga moraš postaviti med prsi svinčene deklice, nato ga počešljati in drgniti s joškami, dokler ne postane trde in rdeče, preden snemaš veliko belo meglico po njenem obrazu. In ne, to ni pretiravanje.
Sveto sranje #NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
- CJisbadatEVERYTHING (@CJisbadatlife) 8. avgusta 2019
Čeljust mi je padla, ko sem to prvič videla in nisem bila povsem prepričana, kaj naj naredim. Anime booby igre že nekaj časa potiskajo ovojnico na slane vsebine, celo razmeroma ukrojene dejavnosti so narisale ire nasprotovalcev. Toda medtem ko so druge franšize omejevale standarde spodobnosti ali strah, da bi šli predaleč na ozemlje naravnih porno iger, Življenje labirinta Omega potisne meje tistega, kar je dovoljeno pri igranju v konzolah, iz seksi zabave svojih sodobnikov v nekaj, kar je pravzaprav precej umazano. Ker ta mini igra zgoraj ni niti najbolj pretresljiv prizor v igri.
Ko gojite rože v Velikem vrtu, boste nabirali nektar. Nectar se uporablja za odklepanje novih sposobnosti za vsa dekleta. Ko z Omega točkami, ki jih zbirate v ječah, kupite novo sposobnost, lahko svojo deklico odpeljete v rastlinjak v kampusu na malo težje akcije. Ko se s prstom v ročnem načinu dotaknete pik na zaslonu (ali s kazalcem z uporabo krmilnikov Joy Con), se bo začela navdušiti in se sama sproži, če pritisnete popolne točke na njenem telesu. Ko se boste dotaknili dovolj njenih posebnih pik, se boste morali začeti dotikati čim hitreje, če želite zbrati točke. Čas se upočasni, kar vam omogoča, da se drgnete zadnje sekunde, in ko tega ne prenese več, si deklica s sokom poškropi sok po celem zaslonu. Nato uporabite sok cumije za zalivanje vrta in pomagajte rastlinam, da rastejo.
Obstaja še ena mini igra, imenovana Tit-for-Tat, ki je Rock, Paper, Škarje s prsmi, toda v primerjavi s tem, ko ta dekleta požirajo, bi to lahko bila tudi igra Pat-a-Cake. Tam sem sedel v neverici, ko sem prvič streljal Hinata. Nisem mogel verjeti, da sem bil priča temu primeru na isti napravi, s katero igram Vesel rojstni dan . Pred tem sem igral še druge naslove, ki vključujejo mini igrice, a prvič se mi je zdelo, kot da bi moral Lysol iz moje konzole. Na koncu bi dvignil čeljust od tal in pritisnil v naslednjo ječo, vendar ne preden bi se začel spraševati, ali je ta igra preprosto šla predaleč.
Zlahka bi me prelisičil te misli, če ne bi prižgal gneva Reddita, toda v zgodnjih urah Življenje labirinta Omega , Nisem si mogel misliti, da je Matrix Software ustvaril nekaj, tudi če bi se spravil v roke. Kakršen koli dolgotrajen občutek subtilnosti, ki je ostal v teh anime booby igrah, je očitno izginil, ko sem opazoval, kako učitelj z zamašenim prstom zadovoljno škropi zaslon zaradi mojih zmedenih številk. Toda vsakič, ko sem si neko deklico zmočil ali zajebal meč, se je vpliv teh dejavnosti zmanjšal. Saj ne, da sem se jim otrpel, ampak so hitro odgnali nobene reakcije. In takrat so se moje misli spremenile iz igre, ki je šla predaleč, da morda ne bi šla dovolj daleč; da je morda plaval prezgodaj. Po tem, ko sem naredil Hinato, je škropil kot limonin klin, stisnjen v ledeni čaj, nič drugega noter Življenje labirinta Omega potisnjeni proti sprejemljivim mejam odvzema, sčasoma pa se tujci spremenijo v nekaj skoraj običajnega.
Ne glede na to, ali je fanservice preveč za igralce ali ne, je naravni razvoj žanra booby iger na meji ali ne, ena stvar je zagotovo Življenje labirinta Omega je, da ni tako dobro. Plaz po ječi, tako da boste z igro preživeli približno 75% svojega časa, preprosto ni kos, da bi s sodobniki nasedli, in na Velikem vrtu nima toliko globine, kakršna bi morala biti. To je le dolgočasna izkušnja od vrha do dna in nobena količina sprejmov na mojem zaslonu Switch ne more to spremeniti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)