review remnant from ashes
Ashy Slashy
kako narediti svoj požarni zid
Lovec na pošasti -seque, hitre storitve co-op se pojavljajo kot koča industrija. Kot ni nov, vendar z različicami, kot je Brez dvoma tako pogosto uporabljati neonske luči na igralnih tržnicah (in postanejo uspehi čez noč), veste, da je občinstvo pripravljeno in pripravljeno.
Ostank: Iz pepela je iz istega mesa, samo z več maščobe.
Ostank: Iz pepela (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Gunfire Games
Založnik: Perfect World Entertainment
Objavljeno: 20. avgusta 2019
MSRP: 39,99 USD
Celotna postavitev Preostanek je peklenska vožnja: čeprav prednapolnjena s poskočnimi potmi. Na začetku poti Preostanek ima privlačen ezoterični duhovni občutek, saj je lik igralca del izolirane družbe, katere naloga je, da opravi obred v oddaljeni deželi. Potem pa v bistvu se spremeni v Gears of War , preden se naseli v ktulijski vesolj. Čudna igra rit!
Toda pogosteje kot ne Preostanek odpušča to čudnost v prid zelo udobne lupine strelskega strela in drsi v zelo znan (vendar več kot kompetenten) ritem. To zanko ste videli že prej: umrete, nadgradite (v tem primeru pasivne spretnosti ali prestave), dobite bližnjico / kontrolno točko, znova umrete, dokler zmagoslavno ne prečkate ciljne črte (ali tono malega zaključka, ki temelji na šefu vrstice).
Pri snemanju se počuti odzivno in tesno, kar je super, saj je le nekaj pušk (večinoma standardnih pušk / pušk / pištol sprva, preden se spusti po zajčji luknji velikosti črne luknje). Vsako orožje ima igralni vložek in igralci lahko prilagodijo svoje pasivne spretnosti (z zaslužkom izkušenj), kar omogoča na tone različnih gradenj: bodisi za samostojno ali za več igralcev.
Vprašanja in odgovori za preskus programske opreme za dvoletne izkušnje
Na primer, eden mojih najljubših je bil arhetip zdravilca, s katerim sem lahko obnovil zdravje vsem drugim, ko sem uporabil moje napitljive napitke, in na mojo ročno pištolo je bil pritrjen krog zdravilne urok. Druga od mojih gradenj daje celotni stranki popolno vizijo sovražnikovih enot in iz neposrednih zadetkov črpa življenje, ki služi kot psevdo tanka. Veliki trenutki, kot je udarec kritičnega strela, se zrušijo šefa, počuti se dobro, še posebej, ko ste svojim soigralcem omogočili, da storijo enako.
Toda čeprav se trenutni trenutek zdijo vplivni, je veliko RNG vključenih kot Preostanek plesi med zabavo in rote; v veliki meri posledica centralizirane randomizacije okolij in sovražnikove umestitve. Po eni strani mi je všeč ideja, da lahko kadar koli 'preusmeriš' svoj svet, če je upanje, da si ga premagal, ohranil vse svoje nadgradnje kot nekakšno 'Novo igro Plus' sredi igra.
Na drugi pa so a veliko ponovno uporabljenih površin in sredstev. To ni nujno problem za projekt manjšega obsega, toda ko se že vprašam, ali sem že bil v lokalu, ki je videti približno enak kot 15 minut pred njim, se mi porajajo vprašanja. Na krajih je tudi malce jasen. Sistem dialoga se zdi kot pozoren in nekateri uporabniški vmesniki, kot so merilniki zdravja in vzdržljivosti, izgledajo, kot da nikoli niso zapustili teoretičnega obdobja zgodnjega dostopa. Zemljevid je čisto navaden.
Drugi vidiki so naglušni in bistveni. Sistem zalog je čist kot hudič, deloma tudi zaradi pametnega držanja razvijalca politike 'samo dobre stvari'. Pomemben je skoraj vsak kos opreme, ki ga boste zaslužili, naj bo to s kritične poti ali premaganega. Na potovanjih vam ni treba presejati več sto nekoristnih neželenih predmetov (ali celo le nekaj), kar ustvarja čudeže za tempo igre.
Zdelo se mi je, da ga samo več ur igram na koncu, solo ali z naključnimi igralci in se ne počutim fasirano. Multiplayer je eden izmed Preostanek velike prednosti (in resnično prihranite milosti), saj vam omogoča, da ustvarite seje z uporabo svojega svetovnega semena (zasebno ali s prijatelji) ali pa se pridružite enemu, da pridobite vse plen, ki ga želite. Ključno je, da vas spodbudijo, da se pridružite sejam, da si ogledate nove svetove, nabirate več plen in pridobite bolj pasivne spretnosti. Skupni mehanik za vstajenje kresov, kamor se vsi vrnejo na vsaki kontrolni točki, se tudi počuti resnično dobro v primerjavi s minljivim motivom podobnih iger.
Ostank: Iz pepela traja predolgo, da bi šlo, vendar ko to stori, mu to dopušča. Element randomizacije je preveč napol pečen, da bi ta projekt resnično pognal nad ostalo, vendar ima Gunfire Games nekaj res dobrih idej, za katere upam, da jih bomo v prihodnosti pogosteje uporabljali.
kako zagnati .torrent datoteke
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)