review omerta city gangsters
Zavrnite to ponudbo
Ko te Don vpraša uslugo, jih ne moreš zavrniti. Ne glede na to, moraš vzeti, kar je na mizi, in nekega dne, nekje navzdol, bo vrnil to uslugo.
Omerta: Mesto gangsterjev prosila me je, naj se zamislim, da bi mi pokazal smiselno vrsto dogodkov, moralne odločitve in zapleten bojni sistem. Obljubil mi je prijetno izkušnjo.
Na polovici poti sem ugotovil, da sem žrtev popravljanja. Nastavitev, vidite. Ker Omerta ni bil Don, za katerega se je trdilo, da je.
Konec koncev sem ga želela samo udariti in preboleti.
Omerta: Mesto gangsterjev (PC (pregledan), Xbox 360)
Razvijalec: Haemimont Games AD
Založnik: Kalypso Media
Izdanje: 31. januar 2013 (PC) / 12. februar 2013 (Xbox 360)
MSRP: 39,99 USD
Rig: Intel i3-2370M, z 8 GB RAM-a, GeForce GTX 555 GPU
typecast char v niz c ++
Kot italijanska generacija druge generacije sem odrasel v mob filmih in romantiki organiziranega kriminala. Celo na fakulteti sem študiral kriminologijo za eno od mojih smeri, moja teza pa je bila o motivacijah sodobnega Robina Hooda v dvajsetih letih 20. stoletja in pozneje.
Seveda sem gravitiral proti Omerta: Mesto gangsterjev , ki je na papirju mešanica mehanizma za razvoj virov Tropico in na vrsti boj proti XCOM . Vendar pa je bilo jasno, da v tem primeru ni bilo enakega laka kot pri razvijalcih Tropico franšiza. Nekaj zgodnjih opozorilnih znakov je utripalo, ko so me prosili, naj nastavim boleče generičen avatar težkega fanta in izberem nekaj konzerviranih lastnosti (pomislite Elder Scrolls , vendar manj podrobno).
Izbral sem človeka, ki je bil videti kot mlad Alec Baldwin - moj vzdevek je 'Zgodnji', odraščal sem kot kamnosek, moje orožje za izbiro pa je pištola. Igra se je začela in na seriji fotografij je nastal splošen glas, ki je razložil moje motivacije za moč.
Vsa ta igra pred igrami je fugazi (lažni), fantje - to vas bo zmotilo, če mislite, da so vaše odločitve res pomembne. Več o tem kasneje.
Ko ste pripravljeni na Atlantik City okoli leta 1920, boste dobili popoln pregled nad mestom, ki ga lahko prevzamete. Na zemljevidu sveta, ki je postavljen kot manjša različica Sim City , lahko upravljate strukture, ki jih imate, in si oglejte nove, ki jih želite prevzeti.
Da bi sprva pridobili vire, morate samo pošiljati svoje privržence, da opravljajo navadne naloge, kot so oropali soseske, počakajte, da se denar zbere, kupite ustanove, da zaslužijo več denarja, in ponovite. Najem novih grozljivk vam pomaga, da zaslužite več dejanj (in enot v boju), vsakega razbojnika pa lahko preprosto izničite, če pride do bojnih razmer. In to je igra, v bistvu.
Ljudje pošiljate na delovna mesta, čakate in opravljate še nekaj opravkov, dokler občasno ne bo boj s strateškim slogom. Če ste kdaj igrali brezplačno igranje Farmville slogovna igra, boste vedeli, kaj mislim, saj se zdi kot osnovna igra za gojenje virov. Obstaja le nekaj virov, ki jih lahko upravljate - denar (razdeljeno na čisto in umazano gotovino) pivo, alkoholno pijačo in strelno orožje in nobenega od njih vam ne bo zmanjkalo, dokler boste pripravljeni čakati na več denarja, da ulovi jih. Ni pomembno, ali je struktura, ki ste jo izbrali za ustvarjanje denarja, boksarski klub ali trden govor; vse to bodisi zaslužiš s testo ali viri, s katerimi lahko trguješ s testo. Napredujejo v določenem intervalu, ko čakate, da nadaljujete na naslednjo linearno, zapisano misijo.
Igra poskuša stvari zmešati, vendar se vse zabriše v en velikanski vir. Kuhinje za juhe lahko povečajo vašo 'všečnost', medtem ko druge zgradbe, kot so pizza spoji, povečajo oceno 'strahu'. Te ocene naj bi vam omogočale izvajanje različnih dejanj, kot je na primer pridobitev sposobnosti, da ljudje iz strahu izganjajo ljudi iz njihovih hiš, vendar se vse vrne k istemu enemu cilju: pridobiti več denarja.
Dejavnosti, kot so ropanje zgradb ali udarjanje glave z drugimi rivalskimi gangsterji, v teoriji , način za znižanje ocene 'všeč' in vam povzroča težave. Težava je v tem, da resnično dosledno nisem opazil nobenih sprememb, saj lahko sčasoma dobite vse, kar želite, dokler imate potrpljenje, da kliknete na dovolj stavb in počakate.
Ena dejanska negativna posledica vas lahko dobite s klikom s nepremišljenim opuščanjem je visoka stopnja toplote, ki bo nesezonsko prikazovala zaslon z besedami 'če ne izberete ene od teh možnosti, igro izgubite'. Na splošno so vaše odločitve podkupiti policijo, kriviti nekoga drugega ali se boriti proti njim, da 'uničijo dokaze'.
Smešno je, da ste z omogočanjem ukrepov za dvig vročine in doseganje tega zastoja po vrsti delali ki vam omogoča, da dobite tono gotovine več kot poplačati toplotno raven. Ko vaš indikator toplotne moči postane visok, morate samo počakati, dobiti dovolj denarja in nato še enkrat dvigniti svojo toploto in jih poplačati.
Presto: potem se cikel začne znova. S časom, ko se raven toplote postopno dvigne na relativno visoko količino gotovine, bo misija končana, začeli pa boste še eno popolnoma svežo. Nič v resnici ni pomembno, kaj je pametno.
Dobesedno vse, kar je v igri nadzemeljske igre, se lahko na misiji pomete pod preprogo. Nikoli resnično niste v nevarnosti zunaj bojne polovice igre - toda to ima svoj sklop vprašanj.
Ko se konflikt pojavi ob scenarijih, Omerta bo prešel na asinhroni način bitke v slogu RTS. Omerta vam omogoča, da za stroške izberete perke in spoc, vendar vse možnosti igre za perke v bistvu 'povečajo ta statut', tako da vam ni treba porabiti ure, da bi izbrali, kaj bi izbrali - vse se začne zlivati skupaj. Borbeni dialog je še slabši kot pri glavni igri, ki ga sestavljajo nenehni zvočni utripi, kot je 'Jaz sem boljši od tebe!' in 'Glej me in umreš!'
Če izgubite boj, to običajno pomeni, da je igra končana, lahko pa samo naložite samodejno shranjevanje (ki je vedno shranjeno tik pred bojem) ali ročno shranjevanje in poskusite znova. Nekatere bitke vam celo dajo možnost, da samodejno simulirate boj (pomislite Totalna vojna ali prisiljavanje ključavnic v Izpadanje ). Zaradi testiranja sem poskusil znova naložiti samodejno shranjevanje pred bitko in videl, ali bi možnost »samodejna bitka« delovala, če bi jo pošiljal neželeno. To se je zgodilo.
Za razliko od XCOM: Sovražnik neznan ali pri številnih drugih strateških igrah rezultati vsakič niso vnaprej določeni, da se prepreči izkoriščanje, kot je ponovno nalaganje - tako lahko v bistvu igrate sistem.
Gibanje za vse vaše enote je prav tako zelo ponorelo. Za premikanje naokoli ni kazalnika, ki temelji na rešetki ali šestnajsti, zato ste na milostnem mestu, da kliknete območje in upate, da bodo prispeli tja, kamor želite. Veliko, velikokrat naj bi se moji liki zataknili v zakritje, le da bi jih v celoti pustili na odprtem in umrli strašljivo smrt.
Vse to je škoda, saj je eden najboljših delov igre čudovita nastavitev obdobja in popoln zvočni posnetek. Všeč Boardwalk Empire , razvijalec opravi veliko delo, s čimer obudi občutek v dvajsetih letih prejšnjega stoletja. Čeprav sta zgodba in liki nadvse splošni, so temo resnično privili.
Ko končate z isto oglaševalsko akcijo, jo lahko znova predvajate na eni od treh težav, se lotite coop igre in tekmovalnega multiplayerja ali pa igrate način peskovnika. Težava pri multiplayerju je v tem, da igra iste poteze kot del strategije igre za enega igralca. Da bi lahko resnično uživali, bi se morali z glavno klepetati z drugo osebo, ki je pripravljena trpeti zaradi vseh zgoraj naštetih težav.
Če razvijalci ne dodajo resnih brezplačnih posodobitev DLC in vsebine, da bi vaše izbire bolj smiselne, verjetno ne boste želeli več predvajati.
Če si res v mafijske filme in druge posle z okusom cosa nostre boste morda pri prodaji Steam dobili nekaj čiste novosti, pod pogojem, da se lahko spotaknete s ponavljajočo se naravo igre. Za vse ostale je verjetno najbolje, da jih 'pozabite'.