review onimusha warlords
Nobunaga se spet spopada s svojimi starimi triki
Zgodnja leta 2000 so bila dobrobit za akcijske igre. PS2 je napredoval in šel bo na trg kot eden najbolj ekstravagantnih dobaviteljev žanra.
Medtem ko je bilo veliko divjih tveganj, ki se jim zdi, da se neskončno izplačajo, tok klasike Onimuša pomagala zagotoviti to zapuščino iz železnega plakatiranja, skoraj 20 let pozneje pa se je spet maščevala. Medtem ko veliko ljudi preprosto ne bo sposobno prevladati nad nekaterimi starodavnimi sistemi pretekle dobe, še vedno drži zaradi brezčasnega načela samokontrole.
Onimuša: Vojskovodje (PC, PS4 (pregledan), Switch, Xbox One)
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 25. januarja 2001 (PS2) / 15. januarja 2019 (PC, PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 19,99 USD
Medtem Onimuša se morda zdi relikvija preteklosti, dejansko poudarja eno največjih prednosti ere PS2: kratkost.
kako si ogledati datoteke dat v oknih
Lahko živim s fiksnimi koti kamere in neumnim dubom (ki ga lahko v ponovni izdaji zamenjate z japonskim vokalom). Onimuša Njegova vrlina je, da gre za prijetno akcijsko igro, ki skoraj nima polnila. Igro začnete z ubijanjem demonov in jo končate na enak način. Na voljo so tri orožja, ki spremenijo vaš slog (vitka katana, šifra in noht), ne pa kloni ali majhne različice čolna in zelo preprost, eleganten kot RPG. Oh, in obstaja nekaj skrivnosti in stranskih sporočil, ki so samo ... tam, brez nabojnih točk ali neskončnih obvestil o menijih. Zdaj so vse te stvari lahko zmerne! Ampak Onimuša vam brez napora daje vse vitke dele.
V prvih 30 sekundah igranja se borimo z mogočnimi sovražniki brez bojni vadnik. Lahko rečem, kako osvežujoče je to? Vredni sovražniki so pravzaprav tema, saj morate pogosto odpravljati običajne pilinge za ravnanje s pakiranji, obenem pa nenehno tehtajte, ali naj se podate na (običajno) zaključno podlago, ki vas pušča. Ko je ritem njegovega delovanja resnično zadovoljujoč, je tako kot čarobni sistem z več orožji, ki se ga boste počasi naučili uporabljati v določenih situacijah.
Pacing je na tekočem z neprestanimi presenečenji, akcijski CG cutcene razkriva, ki pripoved premikajo naprej, in neobvezne hodnike / uganke, ne da bi šli čez krov. Shranjevanje prostorov je lahko v njih sovražniki, točke shranjevanja ne bodo samodejno dopolnile zdravja, lahko se pojavi naključna nevarnost, ki se nikoli več ne pojavi: svet Onimuša je stalni kaos. Tudi glasovno delo ima svoj šarmantni čar (zlasti smešen znanstvenik demonov Guildenstern), vendar spet, če tega ne morete podpreti, lahko prav tako enostavno vklopite podnapise.
Nevarnost posodobitve kamere ni bila, saj bi si želel, da bi v njej uživalo več ljudi, vendar me to niti malo ne moti. Obstaja zelo malo primerov (morda dvakrat tokratni prikaz), ko sem posnel hitri zaslon in nisem vedel, da je nekaj tam. Možno se je prilagoditi.
Med časom ponovne izdaje nisem videl ničesar o framerateu, nadgradnjo pa lahko jasno vidite, ko teče zraven izvirnika (še posebej razumljiva besedilna polja). Vse je manj zamegljeno in posledično ponovna izdaja nadgradi režo lepo s splošno urejenostjo igre. To je vse, kar v resnici dobite, saj se zdi, da je to povsem enakomerna različica igre PS2, samo s standardnimi sodobnimi lastnimi Capcomovimi dosežki.
kako si ogledati datoteke .eps
Capcom bi lahko naredil še več Onimuša: Vojskovodje , a tega niso zajebali (vsaj na PS4) in to je vse, kar bi morali resnično storiti. Glede na to, da občasno še vedno igram original, bi rekel, da sem tu in tam več kot zadovoljen z nogo in tukom. Zdaj potrebujemo celotno trilogijo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)