rocket league has challenges now
'Želimo jim dati razlog za prijavo vsak teden.'
Raketna liga Tretji Rocket Pass izstreli 17. aprila, spremljala ga bo nova funkcija, ki še poveča njegovo privlačnost. Psyonix uvaja sistem Challenges za Raketna liga , in popolnoma je smiselno, da igralci, ki poskušajo križariti skozi vse stopnje Rocket Pass, pridejo do poslikanih posebnih predmetov.
Izzivi so takšni, kot se zdi: Stranske dejavnosti, ki prihajajo z lastnimi nagradami. Večinoma so neškodljivi. Uporabite določene hitre klice v 15 spletnih tekmah in napišite nekaj statističnih podatkov s posebno anteno, ki je opremljena - take stvari. Vsak teden bo šest izzivov. Tri od njih so brezplačne za vse, tri druge pa so rezervirane za ljudi, ki plačajo 10 dolarjev za premijsko skladbo Rocket Pass 3.
Pogovarjali smo se z direktorjem iger Scottom Rudijem in on nam je razložil, zakaj so izzivi strukturirani okoli osnov Raketna liga . „Nočemo, da bi ljudje preganjali nore cilje in uničevali igre za soigralce. Želimo zaščititi to osrednjo igranje, 'je dejal Rudi. Predstavljajte si izziv za dosego cilja ponastavitve, ki je zagotovo eden izmed Raketna liga bliskavica in naprednejša mehanika. Nerodno bi bilo sodelovati z nekom, ki obsesivno poskuša odkljukati ta izziv (še posebej, če tega ne zmore). To bi vsekakor zagotovilo izgubo.
Izvajanje izzivov zahteva rahlo prenovo načina, kako deluje napredek Rocket Pass. Trenutno vsakič, ko izenačite v igri, dosežete tudi novo raven Pass. Izzivi uvajajo stopenjske točke, za raven prehoda raket pa je potrebnih 10 stopenjskih točk. Vsak izziv je vreden med tremi in osmimi stopnjami; tedenski seštevek znaša 32 stopenjskih točk. Izravnava v igri je vredna 10 stopenjskih točk, tako da se tehnično ni spremenilo. Toda sistem Izzivi bi moral večino igralcev dobiti dodatne tri stopnje na teden.
Windows 10 wifi privzeti prehod ni na voljo
Rudi je po mnenju Rudija resnično bistvo. 'Igralci želimo skozi Rocket Pass veliko hitreje,' nam je dejal. „Želimo, da se gibljejo in jim dajemo razlog, da se vsak teden pogosto prijavljajo“. Ne gre za to, da je napredovanje drugače. Samo, da je zdaj na voljo izbirni niz (precej dosegljivih) omejitev za pospešitev napredovanja.
V kakšen namen? No, vse je odvisno od kakovosti nagrade Rocket Pass 3. Nekaj smo že videli, predmeti pa se zdijo zaudarjeni. Novi avto se imenuje Guardian - eleganten in oster videz stroja z Dominusovim hitboxom. Rudi je razložil svojo miselnost, ko se je držal preizkušenih in resničnih tipov karoserije: 'Rad bi bil konzervativen s številom hitboxov, ker zmanjšuje nepredvidljivost za veliko igralcev'.
Pravzaprav, kot kaže Guardian, obstaja tema rezil, ki nekako reže skozi večino Rocket Pass 3. Slash Beam Boost postaja vedno bolj podoben mečem, ko odklenete bolj zapletene različice. Eksplozija cilja Force Razor seže po zraku kadarkoli žoga prečka ciljno črto. Rudi omenja tudi, da imajo nekatere od teh postavk, kot je Force Razor, tokrat le dve ponovitvi, ne pa običajnih treh. 'Pri nekaterih stvareh, kot so eksplozije ciljev, so bile spremembe med tremi stopnjami preveč subtilne, zato smo se premaknili na dve (različice').
Najboljši izdelek v Rocket Pass 3, pa? To je tisto, ki popolnoma spodkoplje pričakovanja in se izogne vse večjemu presežku Raketna liga . Eksplozija cilja Poof ravno naredi najmanjši in najbolj neškodljiv razcvet, preden vse pošljejo na ponovitev. Zdaj je to nagrada, ki je vredno izkopati nekaj izzivov.