review onrush
kako odpreti hudourniško datoteko v operacijskem sistemu Windows
Vroom
Pogrešam občutek, da se zaganjam v smešne arkadne dirkače. Kolesa na zahtevo iz Cruis'n nadaljevanke, od katerih so skladbe večje od življenjske dobe San Francisco Rush - niso bili le velik del mojega otroštva, bili so hitri trenutki eskaistične zabave, daleč od področja na splošno sim-težkega žanra.
OnRush to miselnost vrne s preprostim poudarkom na vožnji, krepitvi in ne zares zaviranju.
OnRush (PC, PS4 (pregledan), Xbox One))
Razvijalec: Codemasters
Založnik: Deep Silver
Objavljeno: 5. junij 2018 (konzole) / TBA (PC)
MSRP: 59,99 USD
Velika odgovornost je biti glasnik arkadnih dirkačev, kot mnogi prej OnRush poskusili in padli. Bizarre Creations, ekipa, ki bi jo lahko šteli za kraljevsko kraljestvo, je bila po tem izbrisana Zameglitev udarili na trg, in veliko več studiev je padlo, ko so igrali njegov ugled v podžanru. Glede na zadnje tri tedne, ki sem jih preživel z igranjem Onrush čeprav mislim, da bo vse v redu.
Bistvo OnRush se trudi dve ekipi dirkačev drug proti drugemu, ko poskušata dokončati določene sklope ciljev (beri: ni ravno 'dirkaškega' igralca) in se medsebojno razbijata na koščke, Derbi rušenja slog. Kot sem že rekel, OnRush Sistem gumijastih trakov je pravzaprav smiseln, ki v teoriji združuje tako priložnostne kot hardcore igralce v 'stampede'. Tako je, kot se sliši: igralci se zberejo v paketu, in če zlepite predaleč za sabo, se boste vrnili nazaj v paket v nekakšnem ponovnem zapiranju. To ni dirkač na dirkališču s tradicionalnimi skladbami, ki temeljijo na krogih, namesto tega pa se boste srečevali s FPS načinom, kot sta King of Hill in Team Deathmatch.
Natančneje imate Countdown (zaslužite rezultat s udarcem v vrata in podaljšate časomer za smrt), Overdrive (poživite čim pogosteje), Switch (spustite sovražnike in prestavite vozila, ko umrete) in Lockdown (kralj hriba s premikanjem) cone). OnRush 12 posnetkov pomaga diverzificirati vse te gametype v smislu, da se vam ne sme prehitro dolgočasiti, vendar jih nekaj trpi zaradi pomanjkanja jasne smeri in koristne povratne zanke.
Lockdown je jasen zmagovalec in verjetno cenjeno ustvarjanje ekipe, saj je okoli nje zgrajena skoraj vsaka skladba. Kdorkoli od kjer koli po svetu lahko skoči v Lockdown in razume, za kaj gre, saj igralci iz vsake ekipe hrepenijo, da ujamejo te premikajoče se točke in v tem procesu preganjajo sovražnike. Omogoča tudi eno najvišjo zgornjo mejo spretnosti v igri, saj nenehno poskušate krmariti in razčleniti 'hrib', s čimer si prisilite močna stopala (kolo) obdajati stene in skozi zasuke igel.
Odštevanje je nekoliko bolj abstraktno, vendar kljub temu vodi med nekatere bolj vznemirljive trenutke med mojimi sejami OnRush . Ko tekma napreduje, ura za odtenek za vsako ekipo postaja vedno hitrejša in hitrejša, če pa bi vsak krog preživeli v krogu, je manj predloga in več zahteve. Zmagati zadnjo pol sekunde, ker si nekoga potisnil s poti in udaril sam, je zadovoljivo.
Overdrive, za primerjavo, je veliko manj navdušujoče in se počuti nekako potisnjeno tam. Zamenjava me je sprva navdušila med beta testom, vendar mi je počasi zmanjkalo naklonjenosti, ko sem igral več drugih razpoložljivih vrst. Medtem ko je bil koncept menjave avtomobilov po smrti sprva čist, se zdi, da je bolj brez ciljev kot ostali in manj oseben. OnRush najbolje deluje, ko se vam zdi, da prispevate v ekipo, Switch pa je uvrščen bolj v situacijo brezplačno za vse, ki bi verjetno delovala najbolje kot samo to - ločen način brezplačnega za vse.
Imel sem priložnost preizkusiti tako prednastavitev kot tudi prodajo na drobno OnRush na spletu obširno in poročali bomo o stanju strežnikov igre, če bodo po zagonu kakršne koli težave. Med prejšnjimi sejami sem imel velike težave z zaostankom in padel sem pri igrah, a igranje s slednjo zgradbo nisem naletel na nič takega. Treba je opozoriti, in to ne vpliva na ta pregled, saj se ukvarja s špekulacijami - če želite igrati na spletu, potrebujete velike igre.
Tudi z dodatkom krmnih avtomobilov NPC se manjši spletni tekmi lahko počutijo kot mesta duhov, zavirajoč zvišanje, ki ga boste zaslužili v katerem koli krogu, in s tem znatno upočasnite splošni občutek skoraj vsake strani OnRush . Nisem prepričan, kako nameravajo Codemasters ozavestiti ljudi, vendar bodo morali nekaj storiti, da bodo tekme vedno polne.
Oh, in samo v primeru, da vas to moti, obstajajo neuporabne škatle z razmiki, ki odklepajo kozmetiko. Medtem ko je sistem, napolnjen s skoraj vsako igro, ki jo je mogoče zamisliti, izklop, se kozmetika za dirkača počuti veliko manj primerno in osebno, ko neprestano hitite mimo njih. Šel sem skozi velik del igre, sploh ne zavedajoč se, da lahko zamenjate dirkača ali dirkaške trakove ali da je to sploh pomembno. Dodatek plen v celoti uravnoteži tudi arkadno orientiran enodelovalni del, kar je v teh dneh vse preveč redko.
Onrush bi lahko uporabil nekaj izpopolnjevanja, ko gre za njegove načine, vendar je njegovo jedro močno, temelj pa je postavljen za odličnega arkadnega dirkača. Nestrpen sem, ko vidim, kako se razvija in ali se bodo ljudje resnično pobrali po sistemu razredov, dovolj, da bi ga lahko raziskovali zadnjih nekaj tednov lansiranja, a zaenkrat z veseljem dvignem s pečine in naredim sladke zasuke. na motociklu, da zaslužiš točke.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)