review pixeljunk monsters 2
Premalo
Zdi se, da je minilo več let, odkar so se Q-Games izvirno branili z obrambo stolpa PixelJunk pošasti . Studio je od takrat zajel kar nekaj obvozov, vsi pa so že sami po sebi zanimivi, a končno je napočil čas za nadaljevanje. Tikiman nazaj! In že ni več 3D!
Bil sem presenečen in navdušen, ko sem prvič položil oči PixelJunk pošasti 2 . Zdelo se je, da ima iste znane komponente, čeprav predstavljene z novo, skoraj glineno estetiko. To je pomemben odmik od stare ročno narisane umetnosti, vendar se zdi, da je naslednji logični korak po razvijalčevi zadnji veliki izdaji, Jutri otroci , ki je podobno uporabljala fantastično osvetlitev v realnem času za velik učinek.
Kljub privlačnim novim vizualnim prikazom, Pošasti oboževalci se še vedno počutijo kot doma. Na tej opombi bi bile stvari dejansko preveč znane za moj okus.
mysql vs oracle vs sql strežnik
PixelJunk pošasti 2 (Stikalo Nintendo, PC, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Q-Games
Založnik: Spike Chunsoft
Objavljeno: 25. maja 2018
MSRP: 14,99 USD
Cilj PixelJunk pošasti 2 je, da zaščitite čudovite, nedolžne, preveč čiste za ta svet chibis pred vašo bazo pred pajki, golemami in drugimi izbranci. Da boste lili varni, boste morali razmišljati vnaprej in dobro uravnotežiti svoj čas. Od trenutka, ko se prvi sovražni val začne napredovati do skokovitega vzpona nivojskega šefa, vedno obstaja nekaj, kar potrebuje nadzor.
Začeli boste tako, da na ključne lokacije postavite nekaj struktur - morda stolp s puščicami (ali dve!), Nato top za prepotrebne poškodbe zaradi brizganja in proti zraku v bazi, ko lahko prihranite gotovino. Nato jo boste streseli. Ples ob stolpu ga bo počasi nadgrajeval (do pet stopenj) ali pa boste porabili dragulje, ki so jih spustili pobiti sovražniki. Toda dragulji lahko gredo tudi k izgradnji naprednejših struktur, kot je panj, ki izstreli čebele ali stolp, ki prikliče strelo, zato je ples ključnega pomena. Obstajajo tudi kovanci za ročno zbiranje. Ko večina pošasti umre, bodo raztresene kovance po zemljevidu in to zlato ne bo ostalo za vedno. V PixelJunk pošasti 2 , nenehno morate prestavljati prestave med gradnjo, nadgradnjo, nabiranjem, skavtom in občasno uporabo eksplozivnega sadja.
Vprašanja za razgovor za razvijalce sql za 2-3 letne izkušnje
Ko ste nekajkrat preizkusili vode na kateri koli ravni, bi morali imeti splošno razumevanje, katerim stolpom postavljate prednost in kje jih postaviti. Ugotovili boste svoja ozka grla in si upam, da boste to upoštevali en poseben sovražnik v tem en določen val ki se vedno zdi, da se stiska skozi vašo obrambo. Če ne, je spet na risalni plošči. Ni kontrolnih točk, na katere bi se lahko vrnili, in četudi veste večino ravni na pamet, ni gumba za hitro premikanje, ki bi prehiteval zgodnje odseke. To je lahko slogan za lovce na najboljše rezultate, ki upajo na vrh lestvic.
PixelJunk pošasti 2 je celo težavna tudi pri srednji težavnosti, vendar je to najboljše - obstaja le 15 stopenj, ki se razprostirajo med petimi različnimi biomi, z nekaj dodatnimi plačanimi fazami DLC-ja. Ne boste leteli skozi igro, še posebej, če poskušate pridobiti brezhibne zmage, da bi si prislužili koščke mavrice (ena na težavo na ravni). Obstajajo tudi odklenjene maske in lupine, ki vas spodbudijo, da nadaljujete z igranjem mimo vašega prvega uspešnega poskusa. Gotta obleka za vtis.
Če pogledam široke poteze, nadaljevanje zadene številne oznake, ki bi jih pričakoval, a bolj ko igram, bolj se zdi, da se njegova sitna sitnost preplavi nad mano in poruši celotno izkušnjo.
Ko kovanci in dragulji padejo, gredo na površje po zemlji in pogosto pristanejo na težko, če ne nemogoče doseči mesta, kot so reke. Za razliko od prejšnjih iger, ki so vam omogočile celoten ogled akcije, je tu viden le del zemljevida, zato boste morali pomeriti kamero in jokati okoli, da vidite, kaj vse. Platforma in gibanje na splošno se lahko počutita počasi in veverice; vse preveč enostavno je udariti na krpe. Tukaj je tako malo glasba v igri, da se na koncu počuti kot zaostalost. Končno se v zadrugi partnerski igralci ne morejo premakniti daleč od igralca gostitelja ali pa bodo teleportirani na svojo stran. Z velikostjo zemljevidov in povečevanjem zaslona ta omejitev močno vpliva na sposobnost delitve in osvajanja.
Te posamezne težave same po sebi ne prekinejo igre. Hudiča, tudi skupaj tega ne pokvarijo. Toda resnično sčasoma začutite njihovo neprijetnost. Bolj pereča težava s PixelJunk pošasti 2 je, da ne naredi nič novega ali drugačnega ali krepkega, kar bi pomagalo nadomestiti te pomanjkljivosti. Prehod na bližnjo perspektivo tretjih oseb, da bi se uprizorili v nove kulise, je na začetku novost, vendar preprosto ni praktično glede na to, koliko osveščenosti o zemljevidu se odpovedujete. To, kar nam ostane, je igra, ki se počuti kot več istega, le še slabše. Manjka ji identiteta.
Še vedno mislim, da je zabavno biti PixelJunk pošasti 2 , in ne bom presenečen, če Q-Games očistijo manjše frustracije. Ampak, če se studio ne loti širjenja in eksperimentiranja z novimi vsebinami, ne vidim, da bi to imelo veliko zapuščine. Kot kaže, je obrambni naslov v najboljšem primeru v najboljšem stolpu, ki teče po znanih tleh. Če izvirim izvirnik, je to zelo malo.
youtube video downloader za pc brezplačen prenos
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)