review pokemon silver
Zlati standard
Kot nekdo, ki je odraščal v poznih 90-ih in začetku 2000-ih, sem bil velik oboževalec Pokémon serije kot otrok. Bil sem tip človeka, ki bi se moral navaditi, da bi se pred šolo čim prej zbudil in gledal zadnjo epizodo animirane serije. Zbral bi čim več trgovalnih kartic, kar je mogoče človeško. Imel sem celo nekaj igrač, ki so temeljile na mojih najljubših zbirateljskih stvaritvah. Toda za nekaj časa je bilo to kar se tiče moje izpostavljenosti seriji.
Nisem ravno odraščal v najbogatejših gospodinjstvih, in čeprav sem vedel, da je ta franšiza, s katero sem bila tako navdušena, temeljila na seriji video iger za Game Boy, so številni igralci povsem nedosegljivi. let. Še vedno se spominjam, da sem gledal v zavistu, ko so tisti na moji šoli trgovali in se spopadali s svojim na novo ujetim Pokémonom, in ko so delili govorice o trikih, ki bi vas (domnevno) lahko omamili Mew, Missingno ali celo mitski 'Pikablu' - slednje je bilo mogoče dobiti le v bajni ekskluzivni Japonski Pokémon Green , seveda.
Šele nekaj let pozneje sem končno uspel prihraniti za svojo lastno rabljeno Game Boy Color. Moja prva igra zanjo? Rabljena kopija Pokémon Silver . Takoj ko sem zapustil trgovino z novo pridobljeno igro in konzolo v roki, sem navdušeno izbrisal datoteko za shranjevanje, ki je bila prej v kartuši, in začel svojo prvo pravo pustolovščino v svetu Pokémon .
Dolgo časa me je bilo skoraj nemogoče najti brez mojega ljubljenega Game Boy-a in njegove kopije Srebrna . Do trenutka, ko je notranja baterija v mojem Srebrna kartuša se je posušila, uspelo mi je nabrati dobrih 350 ur igre.
Mislim, da ne bom mogel vložiti toliko ur Pokémon Silver te dni, vendar mi je ponovni pregled igre na virtualni konzoli 3DS pokazal, da moje oboževanje zanjo vsekakor še obstaja.
Pokémon Srebrna (Game Boy Color, 3DS (pregledano) )
Razvijalec: Game Freak
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 21. novembra 1999 (JP GBC), 13. oktobra 2000 (AU GBC), 15. oktobra 2000 (ameriški GBC), 6. aprila 2001 (EU GBC), 22. septembra 2017 (3DS eShop)
MSRP: 9,99 USD
Če bi obstajala ena beseda, ki bi lahko natančno opisala Pokémon Silver , to bi bilo 'ambiciozno'. To je nadaljevanje, ki si je upal narediti vse, da bi bil večji in boljši od svojih predhodnikov na čim več načinov. Dodalo je sto novih bitij, ki jih je treba ujeti in trenirati, nekaj novih napadov, ki jih je treba uporabiti v bitki, in povsem novo regijo z lastnimi telovadnicami, ki bo šla poleg tiste iz prejšnjih iger. Medtem ko je osnovna igralna zanka raziskovanja sveta za lov na Pokémone in bojne trenerje ob nabiranju Gym Badges ostala večinoma nespremenjena, Srebrna uspelo jo je zgraditi na nove in zanimive načine.
Ena najpomembnejših novih funkcij, ki so ji bile dodane Pokémon Silver je bila vključitev ure v realnem času in cikel dan / noč. Ta značilnost - ki je bila pozneje odsotna pri poznejših iteracijah v seriji o Game Boy Advance in je resnično postala resničnost serije Diamant in Biser naprej - naredili veliko, da smo spodbudili igralce, da se čez dan vračajo v igro na različnih točkah, samo da bi videli, kaj lahko odkrijejo. Nekateri NPC-ji so imeli različne interakcije ob različnih urah, peščica posameznih bitij pa bi bila aktivna samo v določenih časovnih obdobjih.
Jedro Pokémon bojni sistem - čeprav je še vedno dostopen kot kdaj koli prej - je prav tako dobil nekaj bistvenih preobratov. Dodajanje Darkovega tipkanja je bilo ključnega pomena pri preverjanju prej premočenega Psihičnega tipa, hkrati pa so bili ti Fighting ravno tako bolj sposobni preživeti. Seveda, nova poteza Curse je Snorlax spremenila iz že tako močnega Pokémon v skorajda neustavljivo silo uničenja, na splošno pa se je borba počutila nekoliko bolj uravnoteženo kot v prejšnjih igrah.
Če se vračate k Srebrna iz prejšnjih iger je morda edini nitnik tega sistema, ki ga imam, pomanjkanje fizičnega / posebnega razcepa, ki se je zgodil z Diamant in Biser . V prej Pokémon igre, napadi so veljali za fizične ali posebne poteze, odvisno od njihove vrste, namesto da bi se poteza logično povezala z nasprotnikom v resničnem boju. To lahko sprva povzroči zmedo, saj napadi, kot je Bite, zaradi tipkanja veljajo za posebne poteze in ne za fizične. Shadow Ball je morda najbolj bizaren primer tega, saj gre za fizično potezo zaradi tipkanja Ghost, vendar ima stranski učinek znižanje nasprotnikovega specialnega stanja obrambe. Tej starejši bojni mehaniki se ni težko prilagoditi, vendar kljub temu že zgodaj predstavljajo krivuljo učenja, če želite iz katerega koli danega Pokemona kar najbolje izkoristiti.
To je nato pomagalo novemu vzrediteljskemu mehaniku, ki bi lahko, če bi to izkoristil, lahko Pokémonu podedoval poteze svojih staršev, ki se jih sicer ne bi mogli naučiti. Tudi če vas manj zanimajo bitke in bolj vpleteni vidik ulova in zbiranja Pokémon , vzreja je postala dokaj pomembna lastnost zahvaljujoč dodajanju otroških pokemonov, kot so Pichu, Magby in Tyrouge. Z mehanikom je bilo mogoče doseči marsikaj in bilo je neverjetno zasvojenost z enostavno eksperimentiranjem in igranjem.
Poleg teh sprememb je nekaj manjših, a pomembnih izboljšav kakovosti življenja. Ti vključujejo, vendar niso omejeni na, izkustveno vrstico, ki se prikaže na zaslonu bitke pod indikatorjem HP Pokémon, kot tudi preoblikovani Pokédex, ki vsebuje funkcijo iskanja - funkcijo, ki bi jo verjetno potreboval priliv novega Pokémona .
Da, te lastnosti so zdaj samo serijske sponke, ki jih jemljemo za samoumevne, ampak Pokémon Silver absolutno si zasluži pohvalo, ker so bile prve igre, ki so jih izvajale. Imajo tudi dodatno prednost, saj omogočajo, da je pri ponovnem predvajanju igre v letu 2017 veliko bolj dostopen in z datumom.
Vizualno gledano, Pokémon Silver uporablja strojno opremo Game Boy Color, saj je očitno zasnovan z novejšimi ročnimi napravami. Medtem Pokémon Yellow je tudi sporočil združljivost z novejšo iteracijo konzole, njeno izvajanje pa se je v primerjavi zdelo bolj premišljeno. Rezultat tega je svet igre, ki je v nasprotju z njim veliko bolj živahen in prijeten za oči Rumena nekoliko utišana predstavitev.
Ta razširjena paleta barv je dobro izkoriščena tudi z novejšimi znaki in bitji. Dejstvo je, da je delo spritea na splošno bistveno izboljšano v igrah prejšnje generacije, posamezne pošasti pa se zdijo bolj podrobne in bližje svojim predstavitvam v Pokémon anime in igra trgovalnih kartic.
Nič od tega ne pomeni, da je prva generacija Pokémon igre so vsekakor slabe, saj to absolutno ne drži. Samo kaže, kako učinkovit Srebrna je bil pri gradnji že odlične podlage in koliko truda je bilo vloženega v igro, da bi dosegli bistveno boljši izdelek.
Na žalost obstaja nekaj opaznih primerov, kjer Pokémon Silver starost - in omejitve strojne opreme, za katero je bil zasnovan - lahko spremenijo grdo glavo.
Za začetek, čeprav je bila vključitev sekundarne regije resnično impresiven podvig tehnične iznajdljivosti že leta 1999 - hudiča, je to še vedno ena najpogosteje zahtevanih funkcij za skoraj vsako nadaljnjo iteracijo v seriji - Kanto se počuti nenavadno zdrobljen nazaj, ko v primerjavi z všečki Rdeča , Modro , in Rumena . Lokacije, kot je cona Safari, so v celoti odstranjene, Viridijanski gozd pa je zdaj le preprost labirint živine na poti 2. Nato imate na morju morske otoke, ki zdaj služijo kot jama z eno sobo, ki vsebuje eno samo gimnazijsko bitko. kot razpršen labirint, kakršen je bil nekoč. Pridružite se tem omejitvam z zmanjšanjem Cinnabar Islanda na preprost center Pokémon in dobili ste igro, ki se srečuje, kot da se njeni razvijalci obupno spopadajo s strogimi omejitvami za shranjevanje kartuše Game Boy.
Še en primer, kjer Pokémon Silver se lahko nekoliko spominjamo s svojim sistemom inventarja. Če želite dati dobroimetje tam, kjer je treba, upravljanje zalog v Srebrna je ogromen korak nad prvo generacijo Pokémon igre. Predmeti so zdaj razdeljeni na več kategorij, kot so TM-ji in HM-ji, ključni predmeti in pokele, pri čemer ima vsak svoj zavihek v torbi igralca. Zaradi tega upravljanje in razvrščanje vaših predmetov v Srebrna je veliko bolj priročna in organizirana izkušnja kot kdajkoli prej. Vendar pa je, tako kot prejšnje igre iz serije, celoten prostor zalog preprosto premajhen. Večkrat sem se na potovanju znašel nenehno metati predmete ali hiteti na osebni računalnik, da bi odložil nekaj svojega blaga, samo da sem lahko pobral vse novo in sijoče stvari, na katere sem naletel. To je na koncu postalo precej frustrirajoča zadeva in zelo sem pogrešal skoraj neomejene velikosti zalog poznejših iger.
Tega sicer ne bom trdil Pokémon Silver V nekaterih točkah ni nekaj grobega po robovih, celotna izkušnja pa te pomanjkljivosti več kot nadomesti. Dolgoročno in ko se tehtamo proti vsem pozitivnim lastnostim igre, naletimo na preproste nitke in ne veliko več. Še vedno je izjemno, da je Game Freak uspel prilegati celotno drugo regijo - skupaj z lastnim edinstvenim zvočnim posnetkom in bitkami Gym - na kartušo Game Boy. Edine druge igre v celotni seriji, ki so ustrezale temu impresivnemu podvigu, so bile, precej ironično, remake Zlato in Srebrna za DS. Tudi nekoliko zastrašujoč sistem zalog se zdi kot manj problematičen, ko upoštevamo, koliko bistvenega izboljšanja se je zgodilo med prehodom iz prve v drugo generacijo Pokémon igre.
Dejstvo je, da je to Pokémon Silver je igra, ki je uspela sprejeti vse vidike svojih predhodnikov, nato pa jih na pomembne in vplivne načine izboljšala ali nadgradila. To je igra, ki je dobila že trdne temelje in ji je uspela z njo ustvariti nekaj resnično posebnega, hkrati pa je vzpostavila več značilnosti serije, ki jo še danes jemljemo kot samoumevno.
vprašanja in odgovori za intervju za oracle pl / sql
Preprosto povedano, Pokémon Silver je odlično nadaljevanje.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)