review progress anthem
Kiber magi
Vstopamo v pogumno novo dobo strelcev, ki so bili navdihnjeni z MMO.
Po nešteto kandidatov kot Usoda in Oddelek , ljudje, ki sicer niso bili navajeni na izraze, kot so 'endgame', in obsežne količine brušenja plen, so našle temelj.
Himna zagotovo ima potencial, da se sam premeša v mešanici.
kaj pomeni neusklajenost varnostnega ključa
Himna (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: BioWare
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 22. februarja 2019
MSRP: 59,99 USD
BioWare preizkuša njihove sposobnosti za svetovno gradnjo Himna in uspelo me je očarati prvič v letih (oprosti, Andromeda ). Himna vesolje se hkrati počuti nevarno in stilsko, redek podvig. Mesta z obzidjem, ki so postavljena v džungle, je lep videz in vnaša naturalizem v očitno znanstveni svet. Namerno je nejasen s svojo premiso o potovanju junaka s kančkom mistike, vendar je delovalo: dovolj sem vložena, da to vidim.
Himna Svet je ena največjih prednosti. Ni skrivnostnega krogle ali orjaškega obroča, ki bi služil kot katalizator / predsodki upanja ali uničenja: Himna je bolj vsebinsko, da vam pokažem, ne samo da vam pove o vseh njegovih nevarnostih in kaj pomenijo. To vključuje spodobno vodeno začetno misijo, ki legitimira vložke in nekaj (dobrodošle) razstave z nekaj akcijsko nabrizganih koreografiranih cutcenov. An v igri lore knjiga je lep dotik, če se želite podrobneje poglabljati.
world of warcraft zasebni strežnik vanilija
Vse to je podkrepljeno z nekaj prekleto impresivnimi vizualnimi deli, še posebej na PC-ju. V prvih urah raziskujemo gore z lavo, zasedene z rdečimi odtenki, svetlo modrimi kavernami, brazdnimi ruševinami, ki ne pretiravajo v temi, in bleščečimi zelenimi tropi. Kako priti od točke A do točke B ni toliko posebna lastnost, kot da se vse pogosteje srečujem z njo. Čeprav so to zelo verjetno vsi arhetipi od tu naprej, je doslej obljuba o raziskovanju območij pod morjem in v nebo navdušujoča.
Omenjena okolja so osupljiva, vendar se puhanje in gibanje likov v enaki meri počutijo fantastično. Glavni trik Himna ponudba je letenje, skupaj z odtenki, kot je potapljanje, da ohladite svoje potisnike in plešete v in zunaj lebdečega stanja: to je peklenski način, da prodate simulator Iron Man, medtem ko Marvel še vedno vznemirja, da nam ga bo dal. Predvsem igram kot razred Storm (magija) in to je eksplozija. Elementarne čarovniške in kombinirane zmogljivosti (z več verižnimi sposobnostmi) ohranjajo stvari zanimive kljub pomanjkljivi inovativni opremi (vsaj vsaj).
neto vprašanja in odgovori za izkušene
Ni veliko iger, kjer bi lahko s spuščanjem glave z glavo spustil v spopad, lebdil, se potapljal s teleportiranjem, onesposobil polovico skupine v ledu in drugo polovico razbil s strelo novo. Prekleto, veliko je prostora za velike igre in spretnosti igralcev. Navdušen sem, ko vidim, kam gre to, ko zgrabim več sposobnosti (arzenal tako daleč, da vključuje plamen, ki išče 'živo'). Šibki napadi, ki ne vplivajo na melo, ostajajo moje edino zatiranje.
Ko sem doživel veliko več pripovednih bitov kot nedavni demo, moram reči, da dobro igranje glasu sega daleč v podžanr, ki mu je običajno brez. Govori se o glavnem junaku, sponki BioWare, kar me še dodatno sesa (zdi se, kot da skoraj vsi govorijo pravzaprav). Osvežujoče je tudi razstreljevanje hroščev in drugih nehumanoidnih bitij: še ena moč BioWare.
Zaenkrat so moji pomisleki standardni nizki strelci, ki se še vedno pojavljajo. Utrujenost pri raznovrstnih misijah, morebitne težave s plenicami (nekateri predmeti se zdijo precej dragi / grindy), zaščita pred igrami, tovrstne stvari. Nisem pa še dosegel tega, da bi še presojal v celoti. Za zdaj uživam v vožnji in skoraj priporočam Himna kot solo RPG izkušnja.
Kot sem že rekel v času predstavitve, Himna klopi vse prave škatle… na začetku. Pravi test je, kako se počutim v enem tednu ali celo mesecu. Spremljajte me, ko delam pot skozi osrednjo kampanjo in nadaljujte s spremljanjem Himna ko se razvija.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik, z zgodnjim oddaljenim dostopom do tiska.)