review progress cladun returns
Od kje? Nevem
Dolgo je bilo razpravljati, da nadaljnjega preživetja PlayStation Vita ne gre pripisati proizvajalcu konzole, temveč tržnim nišnim razvijalcem in indijam, ki ohranjajo njegovo majhno, a aktivno bazo s presenetljivo stabilnim tokom novih iger. Odličen je majhen sistem za ljubitelje japonskih iger, kot sem jaz, lani pa nas je vedno zadel po zadetku.
Podjetje, ki noče umreti, je Nippon Ichi Software. Razvijalec in njegov založnik NIS America letos v sistem prinašata več kot osem iger. Upajmo, da je ostalih sedem nekoliko bolj privlačno kot Cladun se vrača: To je Sengoku!
binarno drevo c ++ izvedba
Cladun se vrača: To je Sengoku! (PlayStation Vita (pregledano), PlayStation 4, PC)
Razvijalec: Nippon Ichi Software
Založnik: NIS America
Objavljeno: 6. junij 2017 (NA), 9. junij 2017 (EU)
MSRP: 39,99 USD (PS4)
Nikoli ni igral originala Cladun: To je RPG ker nisem lastnik PSP-ja, sem sprva pomislil, da se bom prostovoljno udeležil tega pregleda, da se bom sam predstavil nekaj podobnega Shiren nanizanke. Posnetki zaslona bi me prepričali, da je temu tako, vendar sem bil hitro popravljen glede na ta vnaprej zasnovan pojem, ko sem pristal v svoji prvi ječi in vodil ustvarjeni lik mimo zakladov hudodelcev do izhodnih vrat na koncu. Spopad je akcijski RPG in moja takojšnja primerjava bi bila z Legenda o Zeldi če bi to igro v celoti postregli v hors d'oeuvres. Vsak nivo velikosti ugriza se lahko zaključi in to me pogosto spodbuja v manj kot minuti.
Ampak skačem po pištoli. Cladun se vrača: To je Sengoku! se odvija v Arcanus Cella, svetu med svetovi, kjer se zberejo duše, ki me pošiljajo na misije. Tudi moj lik je mrtev, toda za razliko od teh plavajočih ognjenih krogel, ki mi kar naprej dajejo misije, se lahko gibljem, se borim proti sovražnikom in na splošno imam telo, medtem ko jih večina ne. Ustvarjalec likov ima na izbiro različne vrste avatarjev, vključno s smešno goofy videzom, ki sem ga takoj pritegnil. Govorim s temi dušami in mi pripovedujejo zgodbo obžalovanja ali česa podobnega, nato pa jih moram osvoboditi s tega kraja, da potujem skozi preproste ječe, da dokončam svoje iskanje in jim tako omogočim, da nadaljujejo.
Kot sem že povedal, so te ječe precej majhne in jih je mogoče osvojiti precej hitro, čeprav si običajno vzamem čas za vsako. Tamnice so napolnjene z množico sovražnikov in pasti, ki so od daleč nevidne, vendar se razkrivajo, ko se približujem. Kot večina drugih pajkov v ječo je tudi ta težak na plen, z veliko skrinje, da se lahko odklene v vsaki fazi, pa tudi predenje kovancev, ki jih je mogoče ujeti, preden izginejo.
c ++ vprašanja za tehnični intervju
Kot akcijski RPG se igra vedno premika. Te ječe živijo s bitji, ki se ne ustavijo samo zaradi mene. Ko sem prešel prvih nekaj poglavij igre, pa tudi nekaj EX faz, ki se odklenejo, ko rešim dušo, sem moral prilagoditi svoj pristop vsakič, ko naletim na novega sovražnika.
V žanru to res ni nič novega, ampak všeč mi je, da me tukaj držijo na nogah. Včasih se zadržim in opazujem sovražnikovo gibanje, drugič pa samo tečem naokoli in zamahnem z orožjem v upanju na najboljši izid. Do zdaj so bili moj najljubši vidik Čarobni krogi.
Ko sem začel igro, sem hitro dobil možnost, da ustvarim več znakov več različnih razredov. Medtem ko lahko le enega lika odnesem v ječo, jih lahko v duhu obkrožim z drugimi liki s pomočjo Čarobnega kroga. Pomislite na kateri koli RPG, kjer lahko dragulje opremite z orožjem ali ščitom. Nekatere orožje in ščiti imajo različne utora za dragulje in to je v bistvu Čarobni krog, toda namesto, da kamenje opremim z orodjem, opremim ljudi.
Ko dodelim lik čarobnemu krogu, mi zdaj škodijo, odvisno od tega, kje sem napaden. Če imam krog, ki obkroži moj lik na vseh štirih straneh, me udarjanje iz katere koli smeri ne bo prizadelo, dokler lik, dodeljen tej strani kroga, ne pade. Za odklepanje je več čarobnih krogov, na njih pa imam peščico z različnimi umestitvami mest za znake, pa tudi s številnimi dodatnimi režami, na katere lahko dodelim del plena, ki ga zberem. Bolj ko krogi odklenem, bolj zapleteni postanejo.
Mešanje in ujemanje v teh Magic Circles je bilo najbolj zabavno, kar sem jih do zdaj imel z igro, vendar to v resnici ni kompliment. Nič o Cladun se vrne me je zgrabil. Do zdaj je bila to le uporabna izkušnja. Boss bitke niso pozitivne glede na to, kar sem naletel, in nisem ravno prepričan, da spopadalni umetniški slog deluje tako dobro, kot sem ga videl v drugih igrah. Še nekaj poglavij imam, preden se potopim v vsebino po tekmi, tako da držim prste prekrižano, da nekaj tukaj klikne z mano.
(Ta pregled v teku temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
najboljši brezplačni video prenosnik za Windows