review progress triangle strategy 118161

Izbire, posledice in prepričanja
Nekateri pravijo, da se vojna nikoli ne spremeni. In res, Strategija trikotnika se počuti takoj znanega vsem, ki so v preteklosti igrali taktično igro. Vsekakor naredi dovolj, da je sama po sebi dobra taktična igra. Tam, kjer se Square Enix in Artdink nadgrajujeta na stebrih, dodajata svoje lastne dotike in zasuke, da začnete videti namige, da postajajo veliko večji.
Strategija trikotnika se zdi star in nov hkrati. Uvedel bo nekaj znanega, nato pa zavil pod pravim kotom, da bo spet svež. V žanru taktike so delčki številnih preteklih vnosov, ki jih združuje na nove, zanimive načine, medtem ko se oblikuje v svojih lastnih vrtljajih tako v bitkah kot pri pripovedovanih zgodbah.
Še vedno čutim pot skozi prostranstvo Strategija trikotnika taktika, tako na igrišču kot zunaj njega. Toda način ravnotežja med dostopnostjo in težavnostjo, med svojo zgodbo in napetimi bitkami ter liki, ki živijo na igrišču in zunaj njega, je nekaj, kar je vredno doživeti.
Strategija trikotnika ( Preklopi )
Razvijalec: Square Enix, Artdink
Založnik: Nintendo
Izdano: 4. marec 2022
MSRP: 59,99 $
Jedro od Strategija trikotnika je točno to, kar pričakujete: potezni taktični RPG. Bitke se odvijajo na nekakšnih deskah na vrhu svetovnega zemljevida, prijetnega estetskega dotika, enote pa se izmenično premikajo po igrišču in uporabljajo sposobnosti, merjene s točkami, ki jih kopičijo med preobratom.
V prvih nekaj bitkah, Strategija trikotnika zdi dokaj poenostavljeno. Prve enote, ki jih uporabljate, večinoma nosijo meče, sulice in nekaj osnovne magije. Lahko napadete sovražnika in dobite nadaljnji udarec od zaveznika, če je na nasprotni strani tarče. V službi ni delovnega sistema. Vsak lik ima svoj razred, ki jim omogoča, da so bolj ozko opredeljeni, medtem ko se še vedno prilegajo širokim potezam določenih stilov igranja.
Prva zdravilka, ki jo boste dobili, je Geela, ki zapolni vlogo belega čarovnika. Dobila je neposredno zdravljenje in nekaj sposobnosti poliranja. Potem pa boste morda pozneje zaposlili zdravilca, ki je tudi bojevnik na konju ali pa se osredotoča na zdravilne predmete in ne na magijo. Morda novi lokostrelec naredi več škode, dlje kot je od sovražnika. In potem so tu še liki, ki lahko postavljajo pasti, plenejo več kovancev ali dajejo več dejanj drugim.
faza življenjskega cikla razvoja programske opreme
Strategija trikotnika postavi trdne temelje, nato pa se nadgradi in ven. Magija se začne kot osnovna ognjena krogla v obliki križa, nato pa začne imeti posledice na terenu in interakcije z drugo magijo. Urok Scorch bi lahko uničil sovražnikovo enoto, potem pa bi stopil led pod mojim sosednjim zaveznikom in jih oslabil za magijo strele sovražnikovega čarovnika.
Bitke niso preveč dolgotrajne, čeprav se nekateri zagotovo počutijo kot raztegnjeni naprej in nazaj. Velikost zemljevida običajno preprečuje, da bi bilo preveč zavojev porabljenih samo za krajšanje razdalje, scenariji zgodb pa so boj osredotočili na žariščne točke okoli polja.
Prav tako se zdi, da se napredovanje dogaja z dobro kadenco, podprto z zmožnostjo vodenja miselnih bitko v taverni v vašem taboru, da si pridobite izkušnje in materiale za nadgradnjo statistike. Čeprav je Triangle Strategy težka zgodba, so bitke vedno pripravljene in čakajo z le nekaj pritiski gumbov.
Strategija trikotnika Elementi zgodbe so me do zdaj najbolj presenetili. To je vojna zgodba, ki se osredotoča na napetosti med več narodi, ki se poskušajo obnoviti po dragi vojni zaradi dragocenih virov. Igralec prevzame vlogo Serenoe, dediča hiše Wolffort, ene od visokih hiš Glenbrooka. Poročil se bo s Frederico, ki je del kraljeve družine rivalskega naroda Aesfrost in polsestra njenega nadvojvode. Pridružijo se mu njegov svetovalec Benedict, najboljši prijatelj in Glenbrookov princ Roland ter majhna skupina stranskih likov.
Čeprav se sprva vse zdi mirno, ni dolgo, ko spet izbruhne vojna. Aesfrost zazna trenutek šibkosti in udari, zaradi česar je svet v neredu. To je politična zgodba, ki se je doslej osredotočala na človeške sovražnike in ne na mistične ali fantastične. Tudi to je dobro, še posebej, ko je potreben čas, da se omejimo na like, kot je napetost ob zaroki Frederice in Serenoe po vdoru Aesfrosta ali kako se Roland spopada z naraščajočimi pritiski, ki jih svet izvaja nanj.
Zgodbazgodibodisi v dialogih, kiIgrajte se zunajkot prizori zgodbe, ki jih običajno vidite v taktičnih igrah stare šole RPG ali v raziskovanju. Ti deli mi omogočajo, da se malo potikam naokoli, se pogovarjam s sopotniki in zbiram vire. Dovolili so mi tudi pregled bojišča.
To je nekaj mojih najljubših trenutkov Strategija trikotnika , kjer začne kazati, kje gradi na prejšnjih idejah. V enem poglavju sem vedel, da je zaseda verjetno čakala na mojo zabavo, in sem se imel priložnost sprehoditi po okolici. Navidezno sem to počel samo zato, da bi počival in klepetal, a sem vedel, da prihaja prepir, zato sem začel opazovati različne višine in točke zadušitve.
odstranjevanje elementov iz java polja
Eden najboljših spopadov v zgodnjih igrah pride, če se odločite, da nekoga ne boste predali drugemu narodu, da bi Wolfforta prihranili pred vojno. Strategija trikotnika uporablja razvejano pripoved za vpletanje v izbire, kjer sem se moral odločiti, katero smer želim ubrati. Pa tudi to ni šlo samo za mene, ampak za moje sopotnike; vsak je imel svoje mnenje in bi jih tehtal na tehtnici, da bi se odločil za skupino.
Moja odločitev, da se ne bom pomiril z zahtevami Aesfrosta, je zahtevala raziskovanje mesta, da se naučim, kaj lahko, in nato svoje argumente predstaviti tistim, na katere sem želel vplivati. To ni vedno enostavno narediti. Padel sem v past razmišljanja, da bo to samo zato, ker sem odkril nekaj informacij, srebrna krogla za zamahovanje zaveznikov v moji stvari; vendar bi jih obrnili, da sem spoznal, da sem se samo igral in ne razmišljal.
Moja nagrada, da sem jih zamahnil, je bila vojska Aesfrosta, ki so jo pripeljali na moj prag, v navidez nepremagljivem boju. Tu mi je Benedikt svetoval skrivno obrambo, ki bi lahko zamajala tok bitke: kanale, ki tečejo skozi mesto, bi lahko preplavila nafta in ustvarila smrtonosne požarne pasti. To bi celo številke. Uničil bi tudi domove Serenoinih podložnikov.
bil sem tako, torej odločen, da te metode ne bo uporabljal. Skrbno sem sestavil popolno obrambo in povečal zadušne točke, da bi njihove superiorne sile in število preusmeril v obvladljive tokove. Strehe, teren in orodje so mi bili v prid. Moj ledeni čarovnik je pričaral stene, da bi zaustavil napad, moja kovačnica je zgradila pasti za vrženje sil nazaj, in moje razdaljne enote so deževale, ko je moja večja pehota držala črto.
Vendar še vedno ni bilo dovolj. Gostiteljica Aesfrosti je bila preprosto preveč. Ko sta mogočna generalka Avlora in njen veliki meč napredovala na moj položaj, je ta že razpadal. Ojačitve prebijajo zunanje stene in pronicajo enote na položaje za mojimi skrbno položenimi zadušnimi točkami.
Prehitel sem se umaknil, saj so enote padale v dež rezil in puščic. Ko sem končno padel nazaj v svoj zadnji opor, sem imel manj kot polovico svojih moči. V obupu sem videl trenutek, ko sta Avloro zasedli dve moji enoti, tik v območju detonacije požarne pasti.
najboljši brezplačni čistilec diskov Windows 10
Počakal sem trenutek, preden sem ga spotaknil, čeprav sem vedel, da bom moral nekaj zavojev vnaprej. V bitkah ni trajne smrti, tako da sta moja avangarda in kovačnica še vedno stala ob koncu bitke. Toda več domov sem zravnal s tlemi. Frederica je objokovala izgubo. To je bil trenutek, ko je Triangle Strategy dejansko izpodbijala moja prepričanja: ali vztrajam, ob soočanju s hudim porazom, proti temu, za kar vem, da je narobe? Ali pa ustrelim, če se zavedam njegovih posledic? Triangle Strategy je v tistem trenutku meril moj značaj.
Skozi preostanek kampanje, vsakič, ko sem se vrnil v Wolffort, je otrok stal zunaj zoglenelega obrisa hiše. Od takrat sem se odločil pomagati ljudem: zagotovil sem več zalog, podpore in zagotovil, da se nimamo razloga bati, da bi Avlora in njena vojska spet potrkala na naša vrata. Toda ta fant me spomni, da sem njegov dom zravnal s tlemi.
Še vedno imam poti Strategija trikotnika , v času tega pisanja je bilo le približno 20 ur. In na tej točki je označena polja za vašo standardno taktično RPG. Ima zanimive razrede, s pametnim medsebojnim delovanjem in razlogi, da zamenjam svojo postavo za vsako bitko. Njegova glasba in predstavitev sta čudoviti. Na ta način sem upal, da bo.
Kar me je navdušilo, je bilo kje Strategija trikotnika me preseneča. In to v tistih trenutkih, ko se je odločitev prenesla skozi zgodbo. Niso vsi tako množični kot začetek vojne ali smrt lika; nekateri se preprosto odražajo v svetu. Odločil sem se, da bom uporabil te požarne pasti in posledica je bila.
Poleg razvejanih pripovedi mi daje razlog, da že razmišljam o drugem ali tretjem igranju, ko sem še v prvem. Obstaja tudi priložnost, da zaposlim različne like in vidim, kako moje izbire oblikujejo določene prizore. Morda mi v drugi vojni, z drugo strategijo, z bolj izkušenim poveljnikom na čelu, ne bo treba uničiti teh domov.
(Ta pregled v teku temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)