review progress wildstar
Ravni 14-30
(Pregledovali bomo Wildstar v daljšem časovnem obdobju. Za več podrobnosti si oglejte naše ocene v programu Progress.)
Kot vsi vemo, se lahko MMO drastično spremenijo ne le skozi mesece posodobitev, ampak celo od ravni do stopnje. Zgodaj smo si že ogledali prvih 20 ur igre, ko pa se povzpnem po lestvi izravnave, se vedno bolj odpira.
Oglejmo si ravni od 14 do 30.
Wildstar (PC)
Razvijalec: Carbine Studios
Založnik: NCSoft
Objava: 3. junij 2014
MSRP: 59,99 USD (14,99 $ fleksibilne naročnine, 30 dni v osnovni igri)
Potem ko sem se počasi podala skozi zelo tradicionalen sistem iskanja, sem se znašla na prvem velikem mejniku v Wildstar na ravni 14 - ohišje predvajalnika Čeprav ni ravno tako vznemirljivo kot Zadnji na spletu V odprtem svetu je to preprosto eden najboljših stanovanjskih sistemov, ustvarjenih v MMO, in ljubitelji stanovanj na splošno bodo več kot zadovoljni.
Najprej je treba dobiti svojo nenadano hišo na nebu tako enostavno kot sprejeti poizvedbo v svojem glavnem mestu in vstopiti na to območje s pomočjo teleporterja, ki vam odobri urok za odpoklic za stanovanjsko parcelo, ki ga lahko kadar koli uporabite. potem. Začeli boste s prazno ploskvijo, ampak Wildstar vam daje dovolj, da postavite majhno hišo in jo opremite z nekaj kosi. Z nakupom le-teh ali s sovražnimi kapljicami boste zaslužili več.
Hišni urejevalnik je preprost za uporabo in sledi mrežnemu vzorcu za postavitev in odstranjevanje predmetov. Nekaj ur sem le preuredil pohištvo in drobtine in se pravzaprav imel lepo, saj svetle in živahne vizualne predstave vse zaživijo po svoje. Prav tako lahko ustvarite obrtne tabele v svojem domu, pa tudi vozlišča virov in celo vsakodnevna središča za iskanje - to je super. Plavajoči motiv je popoln način za razlago nameščenega dizajna in izgleda čudovito.
Tukaj je zanimivo zunaj estetske ravni - če počivate na domačem območju, boste dobili povečano količino spočitih XP kot bonus za vaš postopek izravnave. Tudi dodatno pohištvo lahko prispeva k dodatnemu bonusu, odvisno od parametrov. Sploh nikakor ni potrebno, da se zvišate s spodobnim tempom, vendar je to lep način, da igralce nagradite za to, da so izigrali svojo hišo. Obiščenje poti je tako enostavno kot doslej s taksi točkami, teleportacijskimi točkami v glavnih vozliščih za poizvedbe, odpoklic glavnega mesta in urok za odpoved stanovanja.
Naslednji mejnik so nosilci, ki jih dobite na ravni 15 za 10 zlata - približno znesek, ki ga boste zaslužili s prodajo artiklov smeti prodajalcev od začetka igre. To je povsem poštena cena in eden največ igralcev bo zaslužil, čeprav se ne potrudi tako. Ker se veliko drugih MMO-jev vklopi do vgradnje do poznejše igre ali jih otežuje nakup, Wildstar to naredi tako, da si pri nekaj velikih mejnih privoščimo razmeroma nizke ravni.
Če to povem, zagotovo obstaja postopek jadranja, saj napredni vzponi in boljše jahalne spretnosti ne bodo odklenjeni do stopnje 25 za heftier vsoto. Čeprav Wildstar Hitro predčasno podelite nekaj perksov in bonusov, pametno odvzame veliko dobrih nagrad, zato boste morali delati, da jih odklenete. To še posebej velja za prizadevanja za spremljanje končnih napadov, ki jih bomo pozneje našli.
Ok, tako da vse te pomožne stvari zvenijo super, zato se pogovorimo o mesu divjadi. V zvezi s poizvedovanjem moram reči Wildstar je dokaj dosleden. Čeprav žanra v resnici ne presega žanra v smislu 'ubij to' ali 'zberi to', mu uspe, da na kar zabaven način predstavi omenjene zadetke zaradi risane narave igre in nekaj čudaškega razmišljanja izven škatle. Na primer, ena naloga vam bo nabirala jagode na kmetiji - vendar z jetpackom kot katalizatorjem, skočil 50 čevljev v zrak, da odišavi jagode z dreves.
Torej, kaj lahko še storite, ko delate proti 50 let, in sicer zunaj običajnega izravnavanja zemljevidov sveta? Zlasti na ravni 15 se začne pot v resnici odpirati, kar vodi v pustolovščine, ki so v bistvu Wildstar prevzemam dinamične ječe. Namesto, da bi igralci izrisali isto ječo, se je raven dvignila, je Carbine Studios ustvaril svojevrstne vrste 'izberi svojo pustolovščino' in igralce spravil v scenarij, vendar edinstven mini peskovnik. Na strani Dominiona je eden izmed njih napad na zapor in vas na začetku zadolži z ostrostrelci - vendar je to edini pravi statični dogodek.
Od tam boste lahko izbrali vrsto dogodkov v približno petih valovih, vsi pa lahko ponudijo nekaj drugačnega in do tri edinstvene šefe za boj. V resnici gre samo za ječo na kolesih z veliko drobnimi žbicami, vendar s cilji, kot so 'braniti točko' ali 'dokončati uganko', razbiti samo ubijanje sovražnikov vedno znova.
Stopnja 25 ima še eno pustolovščino, kot tudi stopnja 30. Vsi ti so uvrščeni, vrh pa je mogoče doseči tako, da se enkrat ne izbrišete in v določenem času dokončate Avanturo - tako da za igralce na visoki ravni obstaja nekaj dodatnega streljaj za. Nisem hotel več ponavljati teh pustolovščin več kot pet ali večkrat vsake, toda dejstvo, da jih je Carbine uspela izvleči in strniti več primerov v eno, je impresivno.
Na 20. ravni boste odklenili še eno ječo (ki se razlikuje glede na vaše zavezništvo). To so značilne PVE MMO izkušnje - smeti potegnejo, nato šefi, sperejo in ponovijo. Dobra novica je Wildstar Telegrafski sistem resnično blesti v velikih srečanjih, zato četudi gre za dokaj poslikane številke, se še vedno zabavajo igrati s skupino prijateljev. Carbine je dobro opravila tako, da je vodnikom po ječah zagotovila nove igralce, zato jim ni treba iskati informacij drugje.
Na ravni 15 boste dobili novo bojno igrišče PVP, imenovano Halls of the Bloodsworn. Gre za zemljevid 10v10, ki vključuje kontrolne točke, podobno kot Dominacija v Klic dolžnosti , vendar z nastavljenimi ekipami za napad in obrambo v vsakem trenutku. Zdi se mi, da je ta način bolj privlačen kot prva lokacija PVP (tempelj Walatiki), ki je imel pogosto spodoben čas izpada, ko talismani niso bili v igri ali v bližini vaše osebe. Zdaj se v Bloodswornu neprestano borite za točke in vsaka ekipa ima v vsakem trenutku konkretno vlogo in idejo, kaj storiti. Vodi k intenzivnejšim skupinskim bojem in glede na odličen bojni sistem je to vrsta zabave.
Stopnja 30 gosti način arene, ki naj bi uglasbil veliko konkurenčnih ljubiteljev PVP. Tako kot World of Warcraft in številne druge MMO-je, obstajajo možnosti 2v2, 3v3 in 5v5 - vendar z zasukom - arena uporablja sistem 'Life Pool', edinstven za Wildstar . Namesto da bi boj končali takoj, ko vsi umrejo v moštvu, Wildstar omogoči ljudem, da se vrnejo, če imajo na voljo življenjski bazen - z drugimi besedami, lahko takoj respawn in ubijanje sovražnikov, ki so bili obešeni za drago življenje, z malo, da ne ostane HP. Ni nič drugače drugače, vendar je to za tiste, ki uživate v vedno klasični igri za areno.
kako odpreti bin datoteke
Zato si oglejmo raven od 1 do 30 glede vsebine vsebine izven prirojeno raznolikega PVP-ja, ki se v vsakem krogu počuti novo - imate dve pustolovščini in dve ječi. Medtem ko pustolovščina tehnično šteje za več ječk, ostaja dejstvo, da dejanska lokacija ostaja enaka in da se zlahka dolgočasiš, ko bi vedno znova prihajali na isto mesto. Če v PVP ne uživate, imate štiri primere, dokler ne dosežete ravni 35, ki odklene vašo naslednjo lokacijo.
Ni najbolj idealna situacija za tiste, ki imate raje izravnavanje v ječah zunaj meja tradicionalnega svetovnega izravnave, vendar ostaja dejstvo, da Wildstar ponuja več možnosti za višji nivo kot skoraj vsaka druga igra tam. Kvote so, da boste našli nekaj, kar vam je všeč in se držite tega, in najboljši del je - vsi ti načini so uspešni.
Wildstar je zelo tradicionalna MMO, vendar veliko stvari naredi pravilno in v celoti uživam. Medtem ko se veliko MMO-jev danes loti z zelo malo opravka zunaj iskanj, so Carbine Studios s strani svojih oboževalcev naredili pravilno, s čimer so zagotovili, da se ljudje ne bodo hitro odjavili, ko se bodo približali zgornji meji. To je plemenit napor in kaže, da razvijalci niso pripravljeni napolniti svoje igre samo zato, da bi hitro zaslužili. Ko pridem do zgornje meje, ostanite z nami in si oglejte, kako igra tekme po prvem mesecu naročnine.