review project x zone 2
Morate igrati Sega Saturn!
Začenja se ob štirih zjutraj. Oči mi krvavijo in se trudim ostati odprta. V službo moram iti čez pet ur. Videti sem kot smrt, obraz mi bledi, ko vrečke velikosti požirajo kožo pod očmi.
Zadnji teden nisem dobro spala, ker sem se vsako noč igrala gor Projekt X Cona 2 . In vem, ko jutri sedim v svoji pisarni in spuščam celo šest paketov 5-urne energije, ko se trudim, da ne zaspim med prometnim prometom, bo ena misel pri meni:
Popolnoma se je splačalo.
Projekt X Cona 2 (3DS)
Razvijalec: Monolith Software Inc.
Založnik: Bandai Namco
Objavljeno: 16. februarja 2016
MSRP: 39,99 USD
Če bi opisal Projekt X Cona 2 nekomu, ki naslova še nikoli ni slišal, bi bil najboljši način, da bi to rekel, kot da bi igral anime. Ne ena izmed trenutnih oddaj, kjer se v resnici dogajajo sranje, ampak anime sredi 90-ih, kjer bi dva lika porabila 22 minut za krepitev moči, podpiranje likov pa je občinstvo posodobilo o vsem, kar se je dogajalo do tega trenutka. Veliko je bilo uspeti skozi eno od teh epizod, ko pa se je dejanje končno zgodilo v razburljivi epizodi prihodnjega tedna, je bilo vredno počakati. To je tisto, kar je ta igra: vznemirljiva akcija, zasuta med manjšim številom razstav.
Razburljivo dejanje v tem primeru je stiliziran boj, ki se odvija na zemljevidu igre. Projekt X Cona 2 je taktična igra vlog, ki ima par znakov, ki se gibljejo po mreži, da bi odstranili vse sovražnike. Postavite svoj lik blizu negativca, da začnete zaporedje boja, to je niz kombinacij, ki jih morate povezati za največjo škodo. Igralci so omejeni na samo tri kombinacije na korak, vendar lahko to povečate, če imate tretji znak, dodeljen vaši ekipi in / ali napadate, če se nahaja v bližini drugega dvoboja.
Cross Hits, sinhronizirani napadi med liki, je tokrat težje potegniti. Sovražnika zamrznejo na mestu, kar omogoča bolj usklajen napad, vendar obstaja veliko napadov, ki jih lahko zlomijo in prikradejo vaš kombo. Za razliko od prejšnje igre samo pošiljanje vseh vaših likov naenkrat ni način. Zdaj morate vedeti, kako vaši liki napadajo in kdaj uporabljajo svoje najmočnejše poteze.
kaj je najboljši čistilec registra
Novost v tej igri so Charge Bonusi in Mirage Cancels. Charge bonusi se zaslužijo v vsakem koraku, ko ne uporabite napada. Vsak neuporabljeni napad postane močnejši in v naslednjem koraku dobiš več XP. Zgodaj lahko sistem nekoliko 'zaigrate' z uporabo istega napada znova in znova, tako da imate vedno pripravljen napad na pripravljenost. Napadi se zdaj prikažejo, če je večja verjetnost, da bodo zastrupili, omamili, padli ali polomili ščit; Ko boste vnaprej in odklepali več kombinacij, boste skrbno strategirali, katere napade uporabiti in katere shraniti. Charge Bonusi so izredno koristni.
Mirage Canceli so po drugi strani neuporabni. Ko napadate, ustvarite XP, ki je v skupni rabi z vašo ekipo. Ko zadete 100 XP, lahko uporabite Mirage Cancel, ki upočasni čas, ustavi kombinacijo, v kateri ste, in vas napade še en napad. To naj bi bilo koristno, če sovražnika, s katerim se borite, ne bo ubil vaš trenutni kombinator in bo nekaj dodatnih zadetkov iz dodatnega napada naredilo trik. Vendar Mirage Canceles stane 100 XP, prav tako tudi posebni napadi. Te čudovito animirane sekvence napadov naredijo več škode kot Mirage Cancels in uporabljajo ravno toliko XP. Da, strošek Mirage Cancel lahko postane nekoliko nižji, vendar te funkcije nikoli nisem uporabil zunaj nekaj poskusov.
Dodatne, zelo cenjene spremembe vključujejo, da XP ne potrebuje več blokov in preprečevanja, ter ločevanje gibanj igralcev in sovražnika. Zdaj sem imel idejo, kako lahko tako majhna sprememba tako močno vpliva, vendar se igra premika v veliko prijetnejšem tempu. Na žalost dejansko taktični del tega taktičnega RPG še vedno potrebuje nekaj dela.
okretna vprašanja in odgovori za izkušene
Vsako poglavje se tako odpre: tu je majhen razdelek zgodb, nato dejanje, nato več zgodb kot novih likov, nato več akcije in, ko pridete do poznejših poglavij, več zgodb in več akcije. To pomeni, da se boste vaši liki pogosto gibali v eno smer, le da jih boste nato morali obrniti polovico, ker je novi zlobnik zadel prizor tam, kjer ste začeli. Našel sem tudi več zemljevidov, ki so bili slabo načrtovani. Na primer, en zemljevid vas opozori, da se ne približate nevarnemu predmetu, vendar se ga najverjetneje ne boste niti približali, saj bodo vsi sovražniki premagani, preden ste tam na pol poti.
Pravila zemljevida tudi ne veljajo vedno za sovražnike. Pasti, kot so strupi in omamljanje kvadratov, lahko tako poškodujejo igralca in sovražnika, obstajajo pa tudi druge ovire, ki vas lahko samo poškodujejo. To v resnici ni nikoli razloženo in na enem posebnem odru v vesolju igre nima nobenega smisla.
Cilj večine poglavij je samo ubiti vse, česar ne nadzorujete. Obstaja nekaj primerov nadomestnih ciljev, ki bodo preizkusili, kako dobro poznate svoje like, zlasti tiste, ki imajo najdaljši obseg gibanja. Obe zasloni, ki sem jih videl, sta se zgodili ne zato, ker so bili vsi moji igralci poraženi, ampak ker nisem vedel, kdo od mojih fantov bi lahko v najkrajšem času premaknil največjo razdaljo.
Zgodba o Projekt X Cona 2 začne nekaj let po tem, ko se je končala zadnja. Gonjena sta protagonista Mii in Kogoro; namesto tega boste igrali kot Reiji Arisu in Xiaomu iz naslova PS2 samo za Japonsko Namco x Capcom . Zlate verige so se pojavile v več različnih dimenzijah in duo je dolžan sestaviti ekipo junakov in anti-junakov iz Capcoma, Sega in Bandai Namco, da bi ugotovili, kaj vse to pomeni in kaj sestavljajo krivolovci Saya in agenti Ouma ima to opraviti.
Liki so mešanica novega in starega, tisti, ki se vračajo, pa bodo morda združeni z drugim partnerjem. Medtem ko sem sprva mislil Ognjeni emblem: Prebujanje Chrom in Lucina bi bila moja najljubša nova para, pravzaprav sta bila Kazuma Kiryu in Goro Majima iz Yakuza serija, ki se je končala na vrhu mojega seznama. Par je divje zabaven gledati v svojih napadih (Majima je s svojo motorno žago videti popolnoma smrtonosno) in bili so prav tako zabavni zunaj boja. Kar se tiče sovražnikov, se je zagotovo ločitveni ovitek obdržal kot moj najljubši. Tukaj je lik, ki je iz ZDA, vendar govori v zlomljeni japonščini. Seveda je to za igralca prevedeno nazaj v zlomljeno angleščino, rezultat pa je nekaj, kar je v skladu z zelo žaljivim stereotipom Azijcev.
Za razliko od zadnje igre je zgodba pripovedovana na dokaj preprost način. Tudi ko prečkate prostor in čas, vas nikoli ne izgubi. Zaplet je počasen, z zasuki in razodetji, ki se odkrivajo s polžjim tempom na 41 poglavjih igre in prologih. Poleg glavne zgodbe imate tudi stranske zgodbe, ki se razpletajo v enako počasnem tempu, pri čemer se mnoge med njimi ne prepletajo do zadnjih dveh poglavij.
Na srečo je scenarij zelo prijeten. Jasno je, kdor je to napisal, se je zabaval s svojim delom. Če uživate v referenčnem humorju, boste iz te igre brzdali. In ne govorim samo o referencah video iger, kot je Mario skočil z Yoshija, da bi očistil prepad oz Kapitan N: Vodja igre (oba sta me počila). S kimanjem na Vojna zvezd in različnih naslovov mange, je ta scenarij za najbolj čudovite norce pop-kulture. Vsak lik ima dialog, napisan na način, ki je očitno njihov lastni glas, in to je nekaj, kar je vredno opozoriti v igri z več kot 50 znaki, ki morajo v vsakem posameznem poglavju izstopati.
Poglavja trajajo približno eno uro in petnajst minut, le zadnje poglavje traja dve uri. Ena tekma igre traja nekaj manj kot 50 ur. Ko ga premagate, je na voljo nov način igre +, ki prinese ves vaš denar, orožje in prilagodite točke. Tukaj boste tudi med odmori lahko dostopali do izzivnih zemljevidov. Igra ima DLC v prodaji, vendar med mojim igranjem ni bila na voljo.
Projekt X Cona 2 uspe tako, da sledi preprosti formuli nadaljevanja, za katero se zdi, da mnogi razvijalci ignorirajo: uporabite tisto, kar je delovalo s prvo igro, in poskusite popraviti vse, kar se ni. To je boljši igra od predhodnika. Bolje je tematizirati, dogajanje je bolj privlačno in zgodba je pripovedana tako, da vam ni treba poznati lastnosti, ki jih pokrivate. Poleg tega ima Segata Sanshiro in njegov neverjetni Sega Saturn. Poglejmo tiste poražence v Hoshidu in Nohru, ki se trudijo s tem.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)