review fallout 4 nuka world
Ne tako čarobno kraljestvo
Že prej smo to razmišljali pri Destructoidu Padec 4 je imel v zadnjem spominu eno najslabših prehodov v sezoni, vredno DLC-ja. Z linijo polnila Delavnica DLC, ki se je večinoma osredotočil na poselitveni vidik igre, in ambiciozen, a na koncu tudi razočaran Daleč pristanišče , zadnji del Padec 4 DLC, Nuka-svet na svojih ramenih veliko počiva. Bethesdina zadnja možnost, da obdrži ladjo in vrne stvari nazaj.
Nuka-svet je potovanje po cesti. Ogled znamenitosti v oddaljenih delih Massachusettsa, kjer boste spoznali nove (grozne) ljudi, si ogledali nekaj hokejskih zanimivosti in pobrali nekaj novosti tchotchkes in drobtin. Kot vsa potovanja po cesti, se tudi ta začne zabavno, a sčasoma se izčrpate, dotrajate in se počutite, kot da ste verjetno plačali več za vstop, kot bi morali.
Padec 4: Nuka-svet (PC, PlayStation 4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Bethesda Game Studios
Založnik: Bethesda Softworks
Objavljeno: 30. avgusta 2016
MSRP: 19,99 USD samostojno / vključeno v sezonsko vozovnico 49,99 USD
Nuka-svet morda bi bilo videti kot zabaven kraj za druženje z vsemi risanimi maskotami in veselih zvončkov, vendar hitro postane očitno, da to ni dopust. Takoj, ko izstopite iz tramvaja, ki vas popelje iz Commonwealtha v park, se v izkušnjo skočite skozi obleko pasti, pošasti in zasede, ki so namenjene preizkušanju vaše koščice.
Park zasedajo tri rivalske tolpe Raider, ki so se tesno držale pod pretresljivim premirjem. Ker gre za video igro, vstopiš, ubiješ njihovega vodjo in se takoj okronajo za novega Raider Kinga (ali Overbossa, če ti je ljubše). Ker je to Fallout video igra , biti Overboss nekako pomeni, da je deček za vsakega od voditeljev treh rivalskih tolp, ki vas bodo neskončno preizkušali, da bi dokazali, da ste sposobni voditi, in natančno upoštevajte njihove ukaze.
najboljša brezplačna programska oprema za popravilo Windows 10 -
Skozi izkušnjo vas spremlja novi Raiderjev lik, Gage. Gage se hitro uveljavi kot zvezda, ki je podoben večnemu spletkarju, ki druge ljudi vzpostavi, da se vnamejo v glavo, medtem ko manipulirajo z zakulisji. Na žalost nikoli ne potegne pravega trenutka Kingslayerja in njegov lok se spopade. Zdi se mi kot zamujena priložnost, da poskusite nekaj drugega kot tipični spremljevalni odnos. Še vedno pa mu je zabavno, če se mu obeležimo, če ga le slišimo, kako teče po drugih Raiderjevih šefih in hromi zanimivosti tematskega parka.
Igranje Nuka-svet , Res bi lahko občutil, kako se Bethesda zamahne za ograjo s tem, resničnim poskusom, da bi pred zaprtjem knjige dal nekaj velikega in novega. Padec 4 . Nuka-svet uvaja ogromno novo območje, na tone novega orožja, oblačil, pripomočkov in znakov, s katerimi se lahko kosate. Nihče ne more reči, da tega niso vložili v delo.
Kljub temu, da se z njo nered veliko spušča, se zdi, da je veliko odveč ali celo oblazinjeno. Nuka-svet je razgiban park, sestavljen iz šestih ločenih tematskih področij, kot je Disneyland s popustom. Na vsakem od teh območij so značilnosti, ki so narejene po meri, nova umetnost in edinstvene pošasti, kar je osvežilna sprememba, če ste preživeli na stotine ur, ko ste se sprehajali po Odpadkih in opazili iste tri bale, ki jih uporabljate povsod. Medtem ko so velike in nove, Nuka-svet še vedno uspe dočakati svojo dobrodošlico s ponavljajočimi se prizadevanji, da se sprehodite z enega konca parka na drugega ali popeljete v stavbo ali iz nje (ali še huje, hitro se vrnete v Commonwealth) samo zato, da ubijete ali se pogovorite z enim fantom (resnično lahko gresta tako ali tako, ko se obnašate kot Raider). Pričakujte, da boste strmeli v veliko nakladalnih zaslonov, medtem ko se boste uveljavili kot tiran odpadkov.
Koliko užitka dobiš Nuka-svet Odvisno bo od tega, v kakem uživanju boste snemali stvari Padec 4 . Osebno sem svojo mejo dokaj hitro spoznal. Medtem ko streljanje noter Padec 4 je liga onkraj tistega, kar je bilo prisotno v Padec 3 in Novi Vegas , nikoli se mi ni zdelo posebno privlačno. Funkcijsko prepričan, vendar ne izjemen.
Nikoli me ni čakalo na množico množičnih površin, napolnjenih z desetinami in desetimi sovražniki, da se v vsakem primeru pokosijo, a za boljše ali slabše je to večina Nuka-svet . Igranje vlog in zaplet se začneta streljati skozi robote, mutacije in pošasti, tako da lahko potujete nad njihovimi trupli in dobesedno posadite zastavo v umazanijo. V vsebini je približno deset ur vredna vsebina Nuka-svet - in skoraj vse sem preživel držal sprožilec.
Po zaslugi DLC predstavi številne sveže in zanimive obraze, s katerimi vtakne metke. Mutirani krokodilski Deathclaws, robotske maskote vodijo amok, in Ghouls, ki nosijo neonski klovnov make-up kot kup zombificiranih klubskih otrok, je le nekaj novih groženj, ki vas bodo nenehno preganjale do konca zemlje. Za igralce, ki raziskujejo vsak centimeter parka, je na voljo nekaj čudovitih groznih presenečenj in resnično domiselnih beasties.
Na spodnji strani, podobno Padec 3 s Broken Steel DLC, Nuka-svet sovražniki se nagibajo k nepoštenim in smešnim. Moj lik je bil 60 lv, ko sem začel z novo vsebino, z izvlečenimi orožnimi perksami, arzenalom smešno nadgrajenih mitraljezov in obleko vrhunskih močnih oklepov X-01 - ni se mi bilo treba potiti katero od značilnih groženj Wastelanda že dolgo. Kljub temu sem se pogosto znašel v nerešljivih bitkah iztrebljanja v Nuka-svet , odganjal sovražnike z očitno hudomušno količino zdravja. Ta srečanja so bila tako pogosta, da sem sčasoma nehal skrbeti za to, da bi se skrival za pokrovom in uporabljal V.A.T.S, namesto tega pa sem se vsakih nekaj sekund v trgovino stegnil samo z zadetki in dražljaji džema, medtem ko sem se sprehajal skozi goro mesa Nuka-svet .
Prepričan sem, da je težko zasnovati srečanja, ki upravičeno izpodbijajo dolgoročne like, ki so zbrali tono legendarnih orodij in prestiž. Kljub temu je po skoraj desetletju izdelave teh iger razočaranje (še več, če računate Elder Scrolls serija) Bethesda na to še vedno nima boljšega odgovora kot le, da zavrtite številčnice na HP-ju in poškodujete škodo.
Bolj zanimivi so novi napadi mehanike, ki igralcu omogočajo neurje v Commonwealth in podrejanje množicam. Naselja so zdaj lahko odpuščena ali zasužnjena, tako da lahko člani tolpe živijo visoko življenje, ko sedejo v nepraktičnih oblačilih in poslušajo radio, ne da bi morali sami kopati pridelke.
Skozi rahlo neroden pogovorni meni lahko izberete, katero naselje želite napasti in kako želite to storiti. Prebivalce lahko poskusite zastrašiti z njihove zemlje, jih podkupiti, da se jim odpovedo, ali pa se preprosto vrtete kot Kull the Osvajalec in razcepite nekaj glav. Namignil vam bom, ena od teh možnosti je veliko bolj zabavna kot druge .
Sposobnost napada po naseljih je zanimiva, a hkrati sproži nenavaden ton na postopke. To še posebej velja, če to vsebino počnete z znakom pozne igre, ki je v osnovi uveljavil in negoval vsa ta naselja, kot sem jih. Osamljeni preživeli presenetljivo malo prepriča, da se samo obrne in odloži vse, kar je zgradil, in z izjemo Prestona Garveyja (ki vas bo izžvižgal, da ste seronja), se zdi, da malo drugih likov opazi ali jih skrbi, kdaj čez noč se spremeniš v psihopata. Počuti se muhasto in tanko.
To zlahka vidim, ko se Bethesda poskuša odzvati na kritike osnovne igre, da ni bilo dovolj priložnosti za igranje 'slabega' ali 'brezobzirnega' lika. A počuti se preveč, prepozno. Poskus pršuta s pršutom ponuditi doživetje badguyja z najmanj nianse in sloga. Drugo Padec igre vam omogočajo, da igrate zahrbtnega zlikovca, nekoga, ki bi bil videti kot dostojen človek, preden bi nož zabil v hrbet svojega prijatelja. Nuka-svet samo vam omogoča, da množično pogubite ljudi na enak način, kot bi lahko iz dolgčasa ubili vse v Sanctuaryju, preden jih ponovno naložite iz prejšnjega shranjevanja. Tudi če ste za igranje s to vsebino ustvarili novega lika, se ta ne odpre, dokler ne dosežete visokega nivoja 30, kar pomeni, da boste morali porabiti resnično veliko časa, ko se boste igrali naokoli, kot običajno. mlin Lone Survivor, preden se peta obrne.
Razočarano ne obstaja resnična alternativa, če bi to vsebino predvajali kot kaj drugega kot badguy. Seveda se lahko odločite, da boste ubili vse Raiderjeve šefe (in verjetno večino naključnih Raiders, ki naselijo park, ko se začne streljanje) in s tem se bodo končale druge vrstice za črtanje in 'osvobodile' park. Toda zunaj zastonj krvosledja ni nobenega načina, da bi napovedal minuto ali Bratstvo jekla na GIANT RAIDER HAVEN, ki se je postavil pred njihov stol. Tudi Daleč pristanišče bi lahko izbirali Synths Arcadia in očistili hišo, če bi bil to vaš željeni okus, lepo bi bilo imeti možnost iskanja, ki bi vsaj potrdila igralčevo pripadnost Minutemenu ali drugim dobrim skupnostim Commonwealtha.
kaj je omrežna varnostna koda
Težave s tonom se tu ne končajo. Medtem Padec 4 se je vedno nagibal bližje koncu 'čudaške puščave' Padec estetsko kot prejšnje igre, nekaj je sranja Nuka-svet to je ravno izravnano neumno. Veliko mežikanja pred kamero in komičnih poročil o predvojni ameriški distopiji, ki postajajo utrujeni, ko se gostje vlečejo. Zakaj bi zabaviščni park opremljali z roboti z plazemskimi izstrelki bombe in varnostnim sistemom laserskih kupolov? Ker je waaaaacky, yuk-yuk . In da ne bomo vsi stripovski Guy o tem, ampak gledanje Inštituta, ki je zasnoval laserje na predvojnih maskotskih robotih in Enclave moč oklep v 200 let starem ohišju, izda resnično pomanjkanje skrbi za uveljavljeno kontinuiteto in kanon Padec svet. Ali vas bo takšna stvar razjezila, bo odvisno od vašega osebnega okusa, vendar se je pri mojem zataknilo Padec -jezik (predstavljam si, da bodo fantje na No Mutants Dovoljeni bi se jezil v besu).
Vsi napadi in krvoproli so se končali v impresivnem končnem spopadu, ki je igralcu zadolžen za napade dobro utrjenega objekta z majhnim imetjem vaših kolegov voditeljev tolp. Če pogledamo izolirano, je to kul trenutek. V kraju je malo drugih priložnosti Padec 4 da bi sodeloval v takšni velikosti in obsegu in moram priznati, da sem se dejansko počutil kot hudobni vojskovodja Raider, ko sem po mojem vodil na hrib s kupom morilcev. Seveda pa tudi z impresivnim furnirjem oz. Padec 4 je še vedno Padec 4 in vse te trenutne gravitacije so se na koncu razpletle v zmedenem kupu slabih AI scenarijev.
Mogoče postavitev scenarija, v katerem bi lahko imeli do štiri partnerje AI, ki vas bodo spremljali v labirintu pist in stopnišč, ni bila najboljša ideja. Moja množica morilcev je porabila nesorazmerno veliko časa, ko sem stopila v stene in se spopadala drug z drugim, namesto da bi sežgala šibke in nevoščljive. Med kaosom je moral Gage zapeti enega od drugih Raiderjevih šefov, ki sta se vlekla medse, ker sta se oba zavila v pasivno-agresivno potujoče pištolo. Ker sta bila oba v tem trenutku bistvena in zato nerazložljiva lika, sta se v bistvu spremenila drug v drugega z metki, se ločila za mano in se med sabo streljala kot par prepirov. Kot vsak razočaran starš sem jih po nekaj minutah uglasbil in jih pustil.
Vsako potovanje po cesti gre tako, veliko pričakovanja in navdušenja, ki sčasoma sprostijo izčrpanost in prepir. Če vas dva ne odpravite, bom prekinil ta napad in bomo lahko prenočili v motelu .
Nuka-svet je vsekakor velik kos vsebine. Če bi stradali za več Padec 4 , ta del DLC vam bo dal veliko žvečiti. Vendar osebno to ni bila vrsta Padec Lačen sem bil. Želel sem globok krog igranja vlog in zatemnjenih znakov, pošiljanja, ki je ujelo tisto, kar je bilo super pri prejšnjih paketih DLC, kot so Point Lookout in Blues Old World . Dobil sem bife s kroglami, nabojem streliva in črevesjem, ki sem ga lahko dobil od katerega koli drugega strelca prve osebe.
Nuka-svet je velik, impresiven in bliskovit, a tako kot vsak tematski park je vse skupaj fasada. Pokukajte za zaveso in lahko vidite opornice in žice, ki animirajo maskote. V Nuka-svet primer, to so odri iz kosti in porabljenih revij. Odvisno je od vas, če želite obiskati park.
(Ta pregled temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je kupil recenzent.)