review quadrilateral cowboy
aka Rhombus the Kid
No, končno je tukaj.
Po igranju skozi na kratko-še-neverjetno Gravitacijska kost in Trideset lepih ljubezni , prispela je že tretja tekma. Ne zavajajte se - Štirikotnik Kavboj stoji sam v tem, kar dosega. Ne samo, da je od ostalih dveh iger samostojen, ampak tudi sam stoji od skoraj vsega v industriji.
Štirikotnik Kavboj (PC)
Razvijalec: Blendo Games
Založnik: Blendo Games
MSRP: 19,99 USD (Standardna izdaja), 29,99 USD (Deluxe Edition)
Objavljeno: 25. julija 2016
Medtem Štirikotnik Kavboj je zelo podoben Gravitacijska kost in Trideset lepih ljubezni v marsičem se razlikuje po morda največjem vidiku: igranju. Prejšnji dve tekmi sta bili izključno zgodbo usmerjeni v zadeve z malo agencije od igralca; šlo je bolj za jedrnate zgodbe. Štirikotnik Kavboj ima isti čar in uporablja veliko istih naprav za pripovedovanje zgodb, ki so v preteklosti tako dobro delovale za Blendo Games, vendar je še vedno največji odmik od tega sloga.
To je tudi mnogo daljša zadeva, saj bo prvi nabor služb večini ljudi trajal dlje od časa igranja Gravitacijska kost in Trideset letov kombinirani. Moje skupno predvajanje je trajalo nekaj več kot štiri ure, kar se bo za vsakega igralca nekoliko razlikovalo, odvisno od njihove učinkovitosti. Sami nivoji so pogosto precej kratki, vsaj v idealnih razmerah in so rešeni precej linearno. Zgodnje stopnje igralca naučijo določene mehanike, končne stopnje pa so večje in skupaj uporabljajo različne spretnosti.
Če hočem, bi si želel, da bi bilo več teh večjih in raznolikih misij. Vsekakor so to najboljše izkušnje Štirikotnik Kavboj lahko ponudi, saj misijo resnično občutijo kot plen. Zadnje misije so odlični preizkusi spretnosti, ampak zdi se, da je toliko več prostora za eksperimentiranje. Ob tem je treba povedati zgodbo in misije so strukturirane okoli te zgodbe. Tam je podpira tudi mod, zato upamo, da bodo uporabniki v prihodnosti prišli do lastnih idej.
Če ste igrali zadnji dve igri, boste vedeli, kaj lahko pričakujete s pripovedovanjem zgodb Štirikotnik Kavboj . In ne, ni vam treba igrati Gravitacijska kost ali Trideset lepih ljubezni da bi uživali v tem (čeprav bi morali popolnoma). V tradicionalni zgodbi ni nobenega govorjenega dialoga ali nobenih oken, ki bi jih lahko videli. Iz okolja se zbira veliko informacij: branje listin, ki ležijo naokoli, ogledovanje slik in opazovanje, kaj počnejo liki.
Kar se tiče same zgodbe, je popolnoma čudovita. Zaupaj mi, ko rečem, da je nekaj 'trenutkov' noter Štirikotnik Kavboj so nori, presenetljivi, srčni ali celo vse zgoraj našteto. Blendo Games nekako upravljajo s temi velikimi trenutki zaradi tako malo uporabe. To je izdelek nekoga, ki resnično razume, kako posredovati informacije v videoigri. K sreči to pomeni tudi enostavno razumljivo mehaniko.
kako igrati zasebni strežnik world of warcraft
Igranje je sestavljeno iz vnosa kodnih vrstic v prenosni virtualni računalnik. Ne skrbite, da nikoli prej niste kaj kodirali, saj vas bo vsak mehanik nežno sproščal. Poleg tega kadarkoli vtipkate »pomoč«, se prikaže seznam ukazov. Vsakič, ko v arzenal predvajalnika vstavite novo napravo, obstaja priložnost, da z njo eksperimentirate v okolju brez stresa, ki se lahko konča v prostem času. Na splošno igra odlično obvlada mehaniko, ki bi se ji zdela zelo obljudena in jih naredila dostopne vsem. Četudi je pretežko, obstaja 'Turistični način', kjer je nemogoče spodleteti in vsa vrata so odprta.
Cilji misije so običajno igralci, ki se infiltrirajo na neko območje, izvedejo dejanje (na primer krajo dokumentov ali sefa) in nato pobegnejo. Seveda so vrata zaklenjena, vklopljene so varnostne kamere, pritisniti je treba gumbe in ovirati vam bo veliko drugih nevarnosti. Tu se začne igrati kodiranje. Nekateri subjekti bodo imeli določeno ime, na primer 'door3' ali 'camera2', ki ga lahko igralci vidijo, ko jih gledajo. Če vtipkate ime v računalnik, bo prikazan seznam ukazov. Od tam je odvisno od igralca, ki bo odločil, kaj bo najbolje delovalo.
Številni predmeti imajo zelo preproste ukaze, kot sta „odpri (x)“ ali „izklopi (x)“, pri čemer je x čas v sekundah za izvedbo ukaza. Če je treba ta vrata odpreti, bi igralci vnesli 'door3.open (3), izvedli ukaz in šli skozi zdaj odprta vrata. Številni predmeti so na njih pritrjeni alarmi, ki se bodo oglasili, če je vrednost x večja od treh, zaradi česar bodo stvari kasneje nekoliko zapletene.
Vendar kodiranje ni edina rešitev. Ko igralec pridobi novo opremo, se osredotočenost izogne preprosto vnašanju ukazov in se bolj nagiba k uporabi različnih orodij, ki so na voljo. V zgodnjih fazah je vse očitno, a ko se ravni začnejo odpirati, igralec pade na igralca, da resnično uporabi nogo. Še vedno je bistvo igralnega terminala, toda Štirikotnik Kavboj ne bo trajalo dolgo, da se stvari preprosto izklopite in vklopite, odprete ali zaprete. Najbolje je, če te stvari izkusite zase.
Struktura misij se nikoli resnično ne spremeni; igralci se bodo vedno postavljali na mesta, ki jih ne bi smela, in jemljejo nekaj, kar ni njihovo. Toda to ne pomeni, da se stvari ustalijo. Če pogledam nazaj, bi rekel, da gre za tri dejanja. Prva je vse o učenju. Igralci se bodo naučili osnov in kako uporabljati nova orodja, ki se sprostijo med napredovanjem. Drugo dejanje je povezano z timskim delom, vendar bi bilo, če bi kaj več povedali, preveč. To je bil verjetno moj najljubši niz misij, kar je škoda, ker je tudi najkrajši. Tretje dejanje odvzame oba prejšnja dejanja in iz njih naredi sladko, slastno gumbo.
Štirikotnik Kavboj uporablja enak vizualni slog in pogonski igralec (the Doom 3 motor) kot prejšnji naslovi Blenda, za boljše ali slabše. Obožujem ljudi, ki se ukvarjajo s samozadovoljevanjem in splošno uporabljenim vizualnim slogom, a človek, če ni dovolj napak, na katere bi naletel. Na srečo še nikoli nisem naletel na hrošča, zaradi katerega sem se zrušil ali izgubil napredek, čeprav vem, da ga imajo tudi drugi. Motor ima vsekakor nekaj vdolbine, ki ga ni mogoče prezreti. Ker je tokrat več eksperimentiranja, bodo igralci naleteli na nenamerne napake ali nenamerne grafične napake.
Kot rečeno, večina je še vedno zelo rafinirana. Izbira glasbe je lepa in popolnoma ustreza temam igre. Kompleti so preprosto neverjetni. Vsi mehaniki delujejo brezhibno in se zlijejo neverjetno dobro. Vprašanje je, da se, ko gre kaj narobe, počuti veliko bolj pomembno, za razliko od vsega drugega.
Drugih iger, kot so Štirikotnik Kavboj in verjetno bo tako tudi ostalo. To je edinstvena mešanica računalništva, ugank in čudovitega pripovedovanja zgodb, ki bi lahko prišla samo iz Blendo Games. Motor je nekoliko slabši za obrabo in vsekakor si želim, da bi bilo treba igrati še več, ampak prekleto, če to ni ena najbolj kul iger tam. Poleg tega je vgrajena podpora za mod, tako da kdo ve, kaj ima prihodnost za ta naslov. Všeč Gravitacijska kost in Trideset lepih ljubezni pred njo je to igra, ki je ne morejo zgrešiti ljubitelji medija.
kakšen je varnostni ključ na usmerjevalniku
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)