review radiant historia
Raztrgani robovi
Leta 2011, ko je bil Nintendo DS odstranjen s te smrtne tuljave v korist 3DS, je Atlus izdal enega najzanimivejših JRPG v sistemskem katalogu. Sijajna zgodovina je bila dolga in premišljena igra, ki je zlahka potegnila primerjave Chrono Trigger s svojimi skoki shenanigani. Bilo je veliko in ambiciozno, čeprav linearno do napake, in izzivalo igralce, da so dejansko pozorni na svet in njegovo zgodbo, če želijo uspeti. Z edinstvenim bojnim sistemom ni bil najslabši način, da bi svoje čase zaključili z DS.
Sedem let pozneje, ko se začne Nintendo 3DS počasi spuščati v anale časa, Atlus prinaša Sijajna zgodovina nazaj s Popolna kronologija . Večinoma gre za isto igro, toda izkušnja se tokrat ne zdi tako čarobna.
kako odpreti bin datoteke na android -
Sijajna zgodovina: Popolna kronologija (3DS)
Razvijalec: Atlus
Založnik: Atlus
Izpust: 13. februarja 2018 (ZDA), 16. februarja 2018 (EU)
MSRP: 39,99 USD
Sijajna zgodovina: Popolna kronologija Kljub novim okenskim oblogam je precej izvirno originalno pristanišče. Umetniška dela so se spremenila, slika je nekoliko bolj jasna, odkriti so nova vozlišča, vendar zelo ostaja ista igra, kot smo jo dobili pred sedmimi leti. Če ga nikoli niste igrali na DS-u, je ta pregled za vas. Če bi igral Sijajna zgodovina in sprašujete se, ali so novi dodatki vredni dvojnega poizvedovanja, vedite, da vse nove vsebine dajem odmeven 'eh'.
Moj svet se v čevljih Stockeja, ki je delal pod Heissom v kraljestvu Alistel, kmalu razjezi, ko me prosijo, da se odločim za naslednika šefa ali mojega najboljšega prijatelja Roscha. Ta odločitev razdeli časovnico na dva dela in z uporabo Bele kronike naslednjih 37 ur skačem naprej in nazaj med časovnimi roki, da bi preprečil uničenje Vainqueurja.
Če ste že kaj slišali Sijajna zgodovina , verjetno ste že slišali, da je njegova zgodba res dobra in tu sem, da vam povem, da še vedno zveni… večinoma. Ne preveč pogosti skoki z časovne premice na časovnico prikazujejo, kako dobro je napisan in orkestriran ta scenarij. Za razliko od leposlovnih potopisov, ki jih potujejo veliko, tukaj ni veliko zarotov. Pripoved je debela s ploskvami, ki sekajo in skrivajo motive, ki se pojavijo šele ob pravem času. Resnično je kot družinam prijazna serija HBO. Vse je smiselno od začetka do dolgega, izvlečenega, o-bog-prosim-samo-pusti-se-čez-konec.
Sijajna zgodovina Kampanja je neverjetno dobro napredovala vse do tistega zadnjega poglavja, ki mi bojo po bitki le vrglo pot. Ne vem, ali gre za občasno izvajanje ali kaj drugega, toda po odvajanju svojih čarobnih točk, ki se borijo proti šestemu kamnskemu bloku zapored, se začnem spraševati, ali se zabavam. Ker igra ni ravno prijazna z enostavnimi načini, kako okrepiti mojo ekipo, moram pogosto preskočiti čas samo zato, da ostanem v gostilni in se nato vrnem nazaj k kraju, ki sem ga pustil v zadnjem poglavju. Vozlišča na časovni premici, ki jih lahko potujem, so to manj težav, vendar vedno ne dobijo najboljše umestitve. Prav tako nisem vedno popolnoma prepričan, kam naj grem v dvojnih časovnicah za določene naloge ali za nadaljevanje zgodbe. Če mi recimo reče, da grem na primer v Celestijo, je na časovni premici več vozlišč, ki me bodo peljala tja, in ni vedno jasno, katero je pravočasno. Če se zmotim, ponavadi pomeni, da se moram pomakniti naprej skozi ponavljajoče se točke ali še huje, da se moram ponovno spopadati s scenarijem.
kaj je preizkušanje sprejemljivosti uporabnikov pri testiranju programske opreme
Moje prvotno potovanje do Vainqueurja, čeprav je bilo prijetno, ni bilo ravno najboljše borbe. Sijajna zgodovina postavlja sovražnike v mrežo 3x3. Bližje kot so moji trije člani, več škode naredim. Splošna ideja je, da bi moral nasprotnike udariti po mreži, jih spraviti v isto točko in nato popolnoma postaviti v njih. V igri je zelo malo napadov, ki poškodujejo več sovražnikov naenkrat, vendar so dokaj šibki, zato se spodbujam, da svojo ekipo sestavim z dolgim zaporedjem neprekinjenih napadov.
Prvih nekaj ur je to zabavno, sčasoma pa se vse bitke začnejo odvijati enako. Včasih se spopadam z šefovimi junaki, ki razbijejo to strategijo, vendar bi ocenil, da je 90% bitk s to rutino zlahka dobit. Aht, mladi Satyros, ki se nekaj ur pridruži moji zabavi, vdahne novo življenje v bitke s svojimi pasti. Veliko bolj zabavno je kopati okrog zlikov z naborom pasti, ki se vijejo kot smrtonosni tekoči trak. Ne le eden najboljših likov v igri, boj je najbolj zabaven, ko je v moji zabavi.
Popolna kronologija mi daje možnost, da takoj za palico igram Perfect ali Append Mode. Šel sem s Perfect, saj mi omogoča zgodnji dostop do novih scenarijev, ki so del nove časovne premice možne zgodovine. Izraz časovna premica se tukaj ohlapno uporablja, saj gre bolj za niz zlomih epizod, ki so bolj ali manj nepovezane med seboj. Način Dodatek prikazuje zgodbo točno tako, kot se je predvajala v prvotni izdaji, pri čemer so elementi Možna zgodovina dostopni po končani kampanji.
Od dodatkov k temu pristanišču najbolj cenim glasovno igranje. Omogoča lažji prestop te tekstovne igre in večina igralskih zasedb ni tako slaba. Zlasti Heiss ima svojo vlogo. Portreti znakov so prejeli posodobitev z enim likom, ki ima izrazito drugačen dizajn, vendar je ostala igra v glavnem enaka in to je nekoliko razočaralo. Nisem pričakoval, da bodo za to pristanišče preoblikovane sprite dela, vendar tu opazimo pomanjkanje pizzazz-jev. Čarobni napadi so dolgočasni. Učinki plamena in dima so poceni in preprosti. Zdi se, da je samo 15 različnih sovražnikov, ki se samo zamenjajo s paleto, ko postanejo močnejši. Sedem let v 3DS in nekako pričakujem boljše igre od tega, čeprav je to le pristanišče. To ne pomeni nič drugega kot čisto vznemirjenje, ki je nekaj sovražnih zvočnih učinkov.
To me pripelje do nove možne zgodovine. Ta časovnica je odprta z novim likom Nemesia z nizom vinjet, ki mi povedo malo več o Vainqueurjevi zgodovini, tako da mi predstavijo peščico 'kaj če'? situacije. To niso nova, epska iskanja. V nasprotju s tem so vse te epizode kratke, navadno sestavljene iz majhne zgodbe in ene same bitke. Nekateri sploh nimajo bitk, ampak me raje skočijo skozi časovnico, da nekaj popravim. Zgodbe tukaj se le malo razlikujejo od resničnega sveta in pravijo, da so te resničnosti povezane z glavnimi časovnicami igre, vendar se izplačilo ne splača zagotovo malo časa, ki sem ga porabil za njihovo dokončanje. Moram priznati, verjetno bi se še bolj izmuznil od možne zgodovine, če bi to storil po dokončanju prvotne zgodbe.
kje si lahko brezplačno ogledate anime na spletu
Vesel sem, da Altus naredi vse, kar lahko, da bi se več ljudi preizkusilo Sijajna zgodovina ker igra absolutno drži in ostaja vrhunec izvirnega pripovedovanja JRPG. Popolna kronologija je enostavno priporočiti, če niste igrali izvirnika, vendar ne naredi skoraj dovolj, da bi lahko argumentiral povratni izlet v Vainqueur.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)