review rage
Minilo je že kar nekaj časa, odkar je id Software na svet izdal povsem novo izvalitev. DOOM in Quake so ga skozi leta ohranili kot pomembnega, na karticah pa je novo štirimestno ime in to je ime RAGE .
Od tega je minilo štiri leta RAGE si je najprej privoščil glavo id Tech Tech 5, demo pričakovanja pa so bila zagotovo velika. V oglasih id ni sramežljivo spomnil na svojo prvovrstno strelčevo dediščino, vendar je to ne 90-ih več, konkurenca pa ni bila nikoli močnejša.
RAGE čakati je treba še veliko in obljublja, da jih bomo izpolnili.
kako uporabljati sort v javi
RAGE (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano) )
Razvijalci: id Software
Založnik: Bethesda Softworks
Objavljeno: 4. oktobra 2011
MSRP: 59,99 USD
Zelo težko bi razpravljali RAGE ne da bi omenjali oboje Izpadanje in Obmejna območja - primerjave, ki so zlahka opravičljive, saj je id Software v obeh krajih. Postavite se v post-apokaliptični svet, kjer kriogenski zamrznjeni ljudje izhajajo iz 'Arksov', da bi našli puščavo, v kateri vladajo razbojniki in mutanti, vse o RAGE počuti se znanega.
Obmejna območja 'vizualni slog - vključno s krepkimi, risanimi obrisi - in Izpadanje Splošna premisa se meša z BioShock -inspiriran sistem plen, da bi ustvarili igro, ki je videti in se zdi kot nekaj, kar smo videli preveč preveč v zadnjih letih. Igra izgleda z datumom, kar je čudno, saj gre za eno najbolj grafično čudovitih iger na trgu.
Čeprav se njen umetniški slog počuti passé, tehnologija, ki ga oživi, zagotovo ne. Posebej velja omeniti animacije, ki so zlahka najbolj živahne, kar sem jih videl. Gibanja sovražnikov so še posebej osupljiva in najbolj me je navdušilo, kako raznoliko je lahko njihovo vedenje. Tudi preprosti mutant ima široko paleto ukrepov - prevrnili se bodo, da bi se izognili ognju, se prijeli na strop, se pri vratih, kot pajki, privzdignili in skočili na velike razdalje. Različna plemena razbojnikov se morajo zagnati v edinstveno vedenje, pri čemer se člani klana Ghost divje nabijajo in tečejo po obzidju, ali bolj pragmatični Ogrinjali se umikajo ob močnem ognju in pokrivajo pobeg drug drugega.
izvedba razvrščanja mehurčkov c ++
RAGE razdeli se na bojne odseke prve osebe in vozila tretje osebe. Splošen napredek ima precej formulirano strukturo: odhod v mesto, misija, vožnja do območja ječe in ubijanje marsičesa. Ta vzorec se ponavlja od začetka do konca v svetu, ki je videti precej odprt, a ponavadi šokantno majhen in omejen. Obstaja ogromno prepadov, odprtih gora in širokih polj, vendar so ti nedostopni in obstajajo le kot prekrivanje oken. Igra je linearna, kar se zdi, da ni v nasprotju z odprtim nastopom na svetu. To je težava, ki je zapletena šele, ko se zaveš, kako brezskrben je raziskovanje tega resničnega sveta - za vsako polovico igre obstaja eno majhno mestno območje, tamkajšnje lokacije pa so na koncu majhnega izbora neposrednih poti. Človek se sprašuje, zakaj je bila ustvarjena iluzija odprtega sveta - vse sem za linearne izkušnje, ne pa, ko se pretvarjajo, da so nekaj, kar niso, in ponujajo vizijo nečesa veliko večjega, kot je.
Priti iz točke A na B je prijetna zadeva, saj je vozil enostavno upravljati s tesnimi in natančnimi kontrolami. Igralci se lahko udeležijo dirk v vsakem mestu in zaslužijo žetone, ki jih lahko porabite za nadgradnje, kot so povečana moč za povečanje in dodatno orožje. Te nadgradnje bodo nujne, saj Wasteland postaja vse bolj poseljen s sovražnimi vozili, ki metajo metake in rakete s smrtonosno natančnostjo. Zbiranje in nadgrajevanje vozil je kul del RAGE , vendar celotna izbira strojev in ustreznih izboljšav ni dovolj globoka, da bi še dolgo ostala prepričljiva.
Borbeni odseki se bodo ljubiteljem id-a, predvsem tistim, ki so uživali v atmosferi, zdeli nekoliko bolj poznani DOOM 3 . Tako kot nadaljevanje grozljivk, RAGE boj je namenjen postavitvi niza hodnikov, razdeljenih po sobah, polnih sovražnikov. Nasprotniki so izjemno agresivni in jih je težko udariti zahvaljujoč njihovi ljubezni do hitenja, točenja, tkanja in zakrivanja (da ne omenjam dejstva, da je ciljna pomoč grozna ali ne obstaja na konzolah.) Obstaja lepo orožje, od skromne pištole in jurišne puške do bolj okusnih orožij, kot je samostrel, ki lahko izstreli streljanje, ki nadzira misel. Vsako orožje ima več strelišč, dodatne dodatke pa je mogoče kupiti v trgovinah v mestu. Če boste umrli, se lahko vnovič umaknete, če sodelujete v majhnem mini-igri, podobnem QTE-ju. Vendar pa je treba to možnost defiba napolniti, tako da igralci ne morejo samo vstati v nedogled.
Poleg dejstva, da je moteče sovražnike težko udariti, RAGE v veliki meri prinaša dejanje. Bojne sekvence so hitre in intenzivne z sovražniki, ki segajo od divje agresivne do preudarno taktične. Medtem ko igra napreduje, se srečujejo bolj začarane frakcije, vsaka s svojim edinstvenim orožjem, strategijami in okolji, od klana divjih Jackal do visokotehnološke, militantne oblasti. V vsakem boju je resničen smisel življenja, nasprotniki pa se med seboj sporazumevajo o svojem statusu bitke in komentirajo gibanje igralca. Včasih so izpostavljeni dim in ogledala v tem bojnem dialogu, ko so sovražniki, ki te ne vidijo še vedno povedati svojim prijateljem, kaj ste storili, toda iluzija o pametnem, opazovalnem nasprotovanju se na splošno učinkovito drži.
Pomoč v boju je vrsta pripomočkov, ki jih je mogoče zgraditi z uporabo naplavin iz okolja in ustreznih shem. Te segajo od neprecenljivega Wingsticka - smrtonosnega bumeranga - do avtomobilov z daljinskim krmiljenjem bombic, stražarskih kupolov in pajkov, podobnih robotom, ki delujejo kot avtonomni zavezniki. Zaradi ogromnega, prepredenega sistema menijev je težko najti ali enakomerno spomni se pripomočke, ki so na voljo, vendar so vsi, ko se spomnite, da obstajajo, izjemno uporabni.
Ko govorimo o menijskem sistemu, bi zagotovo lahko uporabil nekaj dela. Zaradi nepotrebnih vizualnih učinkov ob preklopu zavihkov se navigacija po meniju počuti lažno in neprijetno, predmeti pa so združeni z enobarvnimi slikami, ki predstavljajo vsakega posebej. S samo štirimi orožji in štirimi pripomočki, ki jih je mogoče shraniti v hitro izbran režo, je meni pogosto potreben, zato ga je veliko uporabiti.
RAGE v mešanico vrže nekaj dodatnih motenj, samo da popestri stvari. Kot je navedeno, ima vsako mesto zbirko dirk vozil, na voljo pa je tudi delovna deska z vmesnimi podvigi. Obstajajo tudi mini igre, na primer družabna igra, v kateri 'kotališ' kocke, da ustreliš mutante, preden ti ubijejo avatarja, izziv za trik z nožem in udarno igro s kartami RAGE Frenzy . Igra s kartami je moj osebni najljubši. Z uporabo zbirateljskih kart, ki jih najdemo v svetu igre, se lahko borimo proti nasprotnikom AI v preprosti, a zadovoljujoči igri na srečo. Rad bi ga imel RAGE Frenzy razširiti, ker je bil naključni element zbiranja ubit v prid vnaprej določenim karticam, ki so skrite na vnaprej določenih lokacijah, v celotni igri pa igrata le dva človeka.
Težava s RAGE Frenzy vendar je največji problem leta 2007 RAGE kot celota - polna je odličnih idej in resnično zabavno je igrati, vendar vsaka ideja ne doseže svojega potenciala. Nepošteno bi bilo, če bi tako imenovano polirano in prijetno igrali nedokončana vendar dejstvo, da je vsak vključen element potreboval nadaljnjo širitev, vsaj kaže na izkušnjo, ki jo je treba šteti za nepopolno.
Obstajajo nadgradnje orožja, a le nekaj peščice. Lahko izboljšate svoja vozila, vendar je na voljo majhna ponudba avtomobilskih delov. Omogočite lahko samo nov oklep ... enkrat med celotno igro. Treba je graditi pripomočke, vendar do sistema obrti ni globine. Obstaja zadirka odprtega sveta, ki pa sploh ni odprt. Obstajajo namigi za elemente vlog, vendar ni mogoče pridobiti novih znanj ali statistike. Obstaja zbirateljska igra s kartami brez zabava zbiranja in samo dve osebi, da se igrata z njo. Trgovine so, a vse nove sheme in nadgradnje oklepov lahko kupite že ob prvem obisku in vrniti se morate le po strelivo ali sestavne sestavine. Obstajata mesti, vendar le dve, ki sta enaki mini igrama, in majhna sta. RAGE je igra, ki obljublja marsikaj, a prinese le delček vsake. Ogromno zabavno del, moram dodati, vendar pusti eno bolečino za več in si predstavljam, kaj bi lahko bilo, če se izkušnje ne bi tako hitro ohranile.
kako predvajati utorrent datoteko
To je občutek, ki ga prenaša v večplastnik, ki je zabaven, a plitv. RAGE Konkurenčni spletni način je sestavljen iz različnih bojnih odsekov v kampanji in je videti kot zmes Zvita kovina in Mario Kart . Vsaka igra pa lahko na zemljevidih vsebuje le štiri igralce, ki so za tako majhno število veliko preveliki. Posledično se tekme počuti omejeno in je pogosto sestavljeno iz treh igralcev, ki streljajo v zadnji del tistega, ki je spredaj, nato pa si drugi zamenja svoje mesto. V času pisanja se zdi, da tudi navezovanje stikov ne deluje. Bethesda je imela načrtovane tekme za pregledovalce, a jih nihče ni mogel najti. Še vedno je več recenzentov, ki se poskušajo vključiti v igro RAGE zaenkrat sploh ne poskus da najdejo lobije in prisilijo vsakega igralca, da namesto tega začne svojega. Na koncu sem ga moral poskusiti z zasebno tekmo in povabiti koga drugega.
Obstaja način co-op, ki znova pregleda lokacije iz kampanje in dodeli dvema igralcema niz ciljev, ki jih lahko izpolnijo proti precej zahtevnim kvotam. Te etape 'Legenda' imajo sistem točkovanja za neko pasivno tekmovanje in poskušajo vdihniti dodatno življenje RAGE pripovedovanja s tematiziranjem na vsaki stopnji okoli zgodovine. Toda na koncu se ti kratki nivoji počutijo plitvo, sistem točkovanja pa spodbuja bolj odkrit slog igre, ki nasprotuje potrebi igralcev, da si vzamejo čas in delajo skupaj. Povedano je, da multiplayer preprosto ni vreden, da bi ta tretji disk 360 spravil v stroj, in id Software bi bil veliko boljši, da ga popolnoma odstrani in dela v popolnoma izbranem solo načinu.
Deset ur, ki trajajo, RAGE ponuja veliko iskrenih, naravnost zabavnih akcij. Vendar ne moremo pomagati, vendar menimo, da je to le nekaj več kot prolog, nekaj kar je programska oprema, ki jo je programska oprema sestavila, da bi pokazala potencial franšize in ne spoznati potencial igre. Med hitenjem po svetu in kratkimi predstavitvami z glavnimi junaki se zdi, kot da ste na hitrem ogledu mesta RAGE ' s univerzumom namesto postavljanja kampa za daljše bivanje. Vse RAGE res je, vendar ne naredi ničesar dokončno. To je doma, ki ga je zasukal hitri konec, ki se je končal s popolnoma brezhibnim skakalcem.
RAGE je hitra hrana, vrsta hitre hrane, ki je na meniju veliko bolj zadovoljna kot nekoč postrežena. To je okusno, zagotovo, vendar boste stradali skoraj takoj, ko končate. Nikakor ni RAGE ni vredno vašega časa - videti je osupljivo, boj na obeh kolesih in nogah je zabaven, poleg tega pa obstaja izjemen občutek vzdušja, ki si ga zasluži doživeti. Vendar pa je dr. RAGE Kakovost je samo, da dolgoročno postane bolj boleče pomanjkanje ambicioznosti, saj bi lahko bilo enostavno boljše, kot je. Dobra igra, zagotovo, in tista, v kateri bodo oboževalci id-jev uživali ... samo ne pričakujte, da bo naredila polovico tistega, kar je videti. lahko stori.