review ratchet clank future
Igre za nespečnost ' Ratchet in Clank prihodnost: zlom časa predstavlja deveto igro v seriji, ki se je začela leta 2002 na PlayStationu 2. To je devet iger v sedmih letih, ljudje. Vau
Seveda, to ni povsem Kitarski junak stanje. Odkar je bila ta serija predstavljena leta 2005, sta bila ena ... dva ... hmmmm ... v redu. Izgubil sem štetje. Veliko. Na srečo je Insomniac lahko dosledno zagotovil dovolj napredka v igranju in prinesel zabavo, za katero morda ne bi opazili, da je bilo (ponovim) že devet povezanih iger.
Medtem Razkorak v času morda duo ne vidimo zadnjič v akciji, vendar predstavlja konec lokala. Toda glede napredka v 'igranju' in 'zabavi' - ali Insomniac ponuja svojo najnovejšo pustolovščino?
Ratchet & Clank prihodnost: zlom časa (PlayStation 3)
Razvijalec: Insomniac Games
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 27. oktobra 2009
MSRP: 59,99 USD
Kot tretji in zadnji obrok Prihodnost trilogija, ki se je začela z leti 2007 Orodje uničenja , Razkorak v času se začne prav tam, kjer si lahko naložite naslov Insomniac Iskanje plena prekinil. Clanka je ugrabil hudobni doktor Nefarious v, uh, zloglasnem zapletu, ki poskuša zlobnež nadzorovati čas in prostor. Kot zaključek celotne zgodbe, Razkorak v času opravi sijajno delo, tako da poveže vse skupaj, hkrati pa osebam, ki jih obožujejo oboževalci, kot sem jaz, doda več kot dovolj zgodovine in zgodovine.
Še pomembneje, Razkorak v času Pripoved - in izseki, ki pomagajo pri premikanju po njej - predstavljajo zmago za Insomniaca. Medtem ko je razvijalec že od nekdaj dober in zabaven in zabaven dialog za avanturističnega Lombaxa in ljudi okoli njega, Razkorak v času vsebuje nekaj najboljših scenarijskih elementov zgodbe v seriji do zdaj. Če bi rekli, da bi Insomniac lahko obdržal svojo težo pred animiranimi zabavenimi za vse starosti težke udarce, kot sta Pixar in Disney, ne bi bil zelo naporen. Vzeti kot zbirka likov in zgodbe, Razkorak v času bi bil zabaven in izvedljiv celovečerni film; Jaz bi bil prvi na vrsti.
A brez zabavnega igranja, Razkorak v času bi padel ravno. Na srečo Insomniacove Ratchet in Clank rodovnik že zagotavlja trdne temelje za nov naslov. Ljubitelji dolgoletne zabave se bodo takoj počutili kot doma z osnovnimi kontrolami, tudi v novejših elementih igre so izposojeni napisi iz prejšnjih naslovov. Razkorak v času je razdeljen na tri različne igralne odseke - akcijske stopnje Ratchet s svetlobno sestavljanko, časovno upogibne puzzle Clank ravni z lahkim dejanjem, in vse galaksije, ki raziskujejo vesoljski igra.
Stopnje Ratchet so izrezane iz iste predloge kot preostala serija, igralci pa raziskujejo različna okolja z elementi platforme in cel kup pihanja z enim najbolj hudobnega (in najbolj pametnega) orožja v igrah. Medtem ko se številna znana orodja vračajo iz prejšnjih podvigov Ratcheta, je Insomniac dodal dovolj „novega“, da vas bo lahko držal na nogah, vključno z nadgradljivim orožjem „Constructo“, ki ga je mogoče prilagoditi tako po funkciji kot po videzu. Nobeno presenečenje, raziskovanje planetov in raznašanje širokega izbora radovednih tujih življenjskih oblik je tako izpolnjujoče kot doslej Razkorak v času . Enostavno lomljanje škatel in nabiranje vijakov ni postalo dolgočasno in je tako zasvojenost kot leta 2002, ko je Insomniac predstavil furry / metal duo igralcem PlayStation 2.
Opozoriti je treba, da je eden najnovejših pripomočkov Ratchet, Hover Boots, absolutna eksplozija. Dejansko jih, ko jih nekaj ur v igro udarite po nogah, ne boste želeli sleči. Hitrejša oblika gibanja, čevlji omogočajo Ratchetu, da lebdi in drsi po tleh. Okolje so opremljene s 'hitrostnimi pasovi' (kako priročno), ki bodo hitro spodbudili in se podvrgli dirkam, ki so podobne dirkam, in bolnim skokom, ki so raztreseni po svetovnih igrah. Zanimivo je, kako lahko tako preprost dodatek spremeni način, kako se igra počuti skoraj v celoti - preprosto dejanje prehajanja z ene strani sveta na drugo lahko popolnoma navduši. Če Razkorak v času dokazuje eno stvar, to je, da je vsaka tekma - od Dvojni zmaj do Guitar Hero: Rocks 80-ih - verjetno bi lahko imeli koristi od nekaterih izvedb zagonskega zagona.
Prazni odseki za igranje ponujajo zanimivo nasprotje z bolj akcijskimi / strelskimi območji Ratchet, prav tako pa ponujajo sijajno in miselno krivo inovacijo igranja - možnost snemanja in ponovitve več primerov Clankov v okolju za reševanje ugank. Medtem ko odseki Clanka niso povsem brez dela (mali fant lahko zamahne s Chronoscepterjem, da bi udaril sovražnike ali odklonil njihove napade), je njegov novi dodatek za igranje pravi vrhunec. Medtem ko boste v tem pregledu verjetno potrebovali več besed, kot bi jih želel porabiti (več podrobnosti lahko dobite tukaj), je tu kratka različica: lahko posnamete več primerov Clankov in jih predvajate v realnem času da vam pomagajo sprožiti stikala in podobno.
En primer vključuje sobo z dvema stikaloma, oba pa potrebujeta pritisk, da odpreta posamezna vrata. Ideja bi bila posneti dva primera Clanka, po enega za vsako stikalo. Na tretjem posnetku bi Clank v realnem času premaknili proti odprtim vratom, saj oba posnetka pritiskata na prej omenjena stikala. To je preprost primer, s katerimi se te uganke zapletejo, ko igra napreduje, tako da vključujejo sovražnike, premikajoče se platforme in drugo. Uganke, potrebne za nadaljevanje zgodbe, so dovolj zapletene, da se opraskate po glavi, vendar nikoli dovolj zmedene, da bi vas v frustraciji mučile noge. Po drugi strani so bonusi Clank uganke povsem druga kroglica voska. Ljubitelji edinstvenih ugank za platformo in miselne upogibke so radi Portal bi morali biti navdušeni nad izzivi.
Insomniac je k temu dodal tudi nov element za raziskovanje vesolja Razkorak v času , ki se Ratchet lahko vkrca na svojo nadgradljivo ladjo in zadržuje po galaksiji. To ne zagotavlja le povezave med misijami, ampak tudi Ratchetu omogoča raziskovanje različnih planetov in lune okoli galaksije. Ti sferični svetovi omogočajo Insomniacu, da vrže obilo ovir, ki jih poganjajo zgodbe, od katerih so mnogi neposredno vezani na uporabo Ratchetovih škornjičev. Na teh svetovih (ki jih lahko obiščete v večini poljubnega vrstnega reda) Ratchet najde dodatne vijake, ki jih porabi za prestavljanje, ter Zoni, ki ga lahko uporabite za nadgradnjo svoje ladje.
dober prenosnik glasbe mp3 za android
Nadzor nad ladjo je dokaj osnovna, levo in desno se premikate z desno analogno palico, gumbe pa uporabljate za 'luščenje' različnih sovražnikovih ladij na poti. Medtem ko z letečimi odseki ni nič posebej narobe (pravzaprav se dobro zabavajo in oddaljijo od standardne akcije), se lahko nekoliko ponovijo. V velikem prostoru, ki izgleda večinoma enako, je ogromno 'pew pew' in 'pow pow', ki jih lahko vzamemo le toliko. Obstaja nekaj bitk, povezanih z zgodbami, ki potekajo med razdelki, da se stvari nekoliko spremenijo, zares pa se obrnejo na bolj tradicionalni slog Ratchet in Clank igranja.
Nikakor ne Orodje uničenja in Iskanje plena strme v oddelku za vizualne namene, vendar je treba to povedati Razkorak v času je enostavno najlepši videz šopka. Iteracije na lastnem motorju Insomniac so omogočile bolj barvita okolja, boljše animirane like in gladke učinke delcev in osvetlitve. Insomniac jasno ve, kaj počne s PlayStation 3 in to kaže; obstaja malo iger, ki so videti tako sveže, barvite in žive na kateri koli platformi.
Če obstaja kakšna posebna stvar, bi se lahko rekel Razkorak v času v tem, da ima občutek, ki je popolnoma skladen s preostalo serijo. Toliko, da ga bo mogoče obtožiti, da je 'bolj enak', kljub številnim zanimivim igralskim dodatkom in novostim. Seveda to ni povsem slabo - kakovost nadaljevank je bila po vsem svetu precej nadpovprečna. Pritožujem se na to Čas za polom je podobno kot drugi Ratchet & Clank igre so, kot da bi se pritoževali, da dva obroka s petimi zvezdicami 'nekako okusita enako'.
Za oboževalce serije pobiranje Razkorak v času nikoli ni bilo vprašanje. Verjetno ste že naročili igro. Če ste iz nekega razloga to ugotovili Ratchet & Clank ni vaša skodelica čaja, verjetno trpite zaradi bolezni, vendar upoštevajte to Razkorak v času je dovolj podoben, da si verjetno ne bo premislil. Za tiste med vami, ki se nikoli niste lotili pustolovščine s krznenim junakom in njegovim pametnim prijateljem iz metala, morate še veliko dohiteti, vendar se bo splačalo - Ratchet & Clank: zlom časa je enostavno eden najboljših v seriji.
Rezultat: 9 - Super (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)