review rayman origins
Torej, tukaj je smešna zgodba o pregledu moje izkušnje Rayman Origins . Včasih, ko prejmemo igro na pregled, ni ravno končna koda, ampak sestava, namenjena izvajanju različice strojne opreme konzole, ki ni običajna, ki sedi v vašem domu. To lahko občasno povzroči kolcanje, saj bo morda treba odpraviti napake v zadnjem trenutku ali kako drugače povsem nepričakovano (in verjetno nestandardno) izdati pridelke, ki jih potrošnik, ki kupi igro na dan zagona, ne bo nikoli doživel.
V tem primeru sem igral približno 40% Rayman Origins ko sem se vrnil k konzoli in ga drugič sprožil, le da sem ugotovil, da so bili moji shranjeni podatki poškodovani. Ves moj napredek je povsem izginil. Kot recenzent se zavedam, da se to ne bo zgodilo igralcem, ki kupujejo igro, in to moram upoštevati pri moji oceni, vendar je lahko z vidika dela, da bi dosegli cilj pisanja recenzije, moteče.
Razen s Rayman Origins , ni bilo. Vseeno mi je bilo vseeno, da bom moral skozi celotno tekmo znova igrati.
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), Wii)
Razvijalec: Ubisoft Montpellier
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 15. novembra 2011
MSRP: 59,99 USD
Prva stvar, ki jo boste opazili ob izstrelitvi Poreklo je njena osupljiva predstavitev. Uvodni cutcene več kot zgolj postavlja oder za ohlapno in lahkotno zgodbo, v kateri Rayman in prijatelji rešujejo Glade sanje pred posegi v nočne more. Prav tako določa ton celotne izkušnje in spretno prikazuje elemente ritma, ki se dotikajo vseh vidikov igre. Vse, od jasne / živahne grafike do vrhunske / zapletene glasbe, se združi in ustvari popolno izkušnjo, ki je boljša od seštevka njegovih posameznih delov.
Nikjer ta ritem ni bolj očiten kot v strokovni scenografiji. Cilj igre je osvoboditi Electoons, majhne rožnate kroglice s čudovitimi repnimi repkami, katerih moč Raymanu omogoča večji dostop do svetov, povezanih z Glade sanje. Vsaka stopnja omogoča priložnost, da se osvobodijo več Electoons z doseganjem ciljev, vključno z dokončanjem odrov, zbiranjem določenih količin glasbenih (in zaspanih) 'Lumnov' med fazami in z iskanjem skritih Electoons v tajnih območjih.
Kadar je ritmični vidik v središču pozornosti, je razporeditev teh predmetov znotraj ravni. Ena stvar je, da se preprosto sprehodiš po odru. To vam bo na koncu prineslo en Electoon. Da pa jih boste zbrali vsi, boste morali najti specifičen ritem odra in se vanj prilagoditi. Dotik določenih rastlin in ploščadi na odru bo povzročilo, da se bodo Lumi pojavili na vaši poti in namignili, kako doseči ustrezen tempo in smer, ki ji sledite. Vključeni v ta oblikovni tok so dragoceni „King Lums“, ki podvojijo vrednost vseh ostalih Lumsov, ki jih naberete za kratek čas, ključnega pomena za doseganje velikih količin, potrebnih za sprostitev Electoons, ko je oder zaključen.
Udarec je lahko hitrejši ali počasnejši od ene do druge stopnje, vendar je vedno prisoten in ugotovite, da vam bo omogočilo letenje skozi raven zadovoljivo, medtem ko še vedno dosežete raven temeljitosti glede nabiranja, če že ne na prvem teku skozi, ponavadi po drugi. To je vrsta ljubiteljev naslovov, kot so tempirani v tempu Država Donkey Kong preveč dobro vem, vsebuje pa tudi nekaj najbolj postopnega težavnostnega napredovanja, kar sem jih kdaj videl za igro, ki se začne tako enostavno in konča tako zahtevno.
vprašanja za intervju s selenom za 4-letne izkušnje
To je zato, ker v prvi polovici igre še vedno odklenete nove poteze. Na začetku Rayman ne more niti napasti, dokler ni del poti skozi prvo stopnjo, omejen na tek in skakanje. Ko se boste pripravljeni soočiti z večjimi izzivi igre, boste postali vešči sposobnosti, ki vključujejo drsanje, tek na steni in - za boljše ali slabše - plavanje skozi nivoje, zgrajene okoli, ki vas olajšajo v zapletenost uporabe z ustreznim časovnim razporedom, da hitro in tekoče preidejo do konca.
To plavanje je nekoliko prelomno. Rayman ima 'vodostaj', ki posveča približno petnajst odstotkov etap igre svetu, ki je osredotočen na plavanje. Čeprav nikoli posebej slabi, se počutijo malce počasi, ker se ne morejo hitro premikati po vodi (držanje gumba za tek pomaga, vendar je še vedno počasno) in potegne dotik. Kljub temu Ubisoft Montpellier to počasnost uporablja v svojo korist pogosto, saj napenja napetost na nekaterih od teh plavalnih stopenj s pomočjo nekaj zelo časovno zaporednih sekvenc, ki še naprej pritiskajo.
Za vso svojo svetlo barvo in čar Poreklo postane precej težka igra. Na srečo se je serija kljub oblikovanju vrnila koreninam, vendar je sprejela tudi sodobne konvencije. Nobenih življenj ni treba skrbeti in smrt vas le vrne na kontrolno točko, ki je le redko več kot nekaj sekund nazaj, od koder jo ugriznete. Toda v najboljšem primeru boste lahko le enkrat napadli sovražnika ali okolje in živeli, zaradi srčnega utripa, zbranega v stopnjah, ki bo to zadel za vas, tako da je še vedno občutljivost za oblikovanje stare šole ne da bi igralca odtujili.
Obstaja še en način, kako se zagovarjati pred nočnimi morami, ki pestijo Glade, in vse, kar potrebujete, je prijatelj ali trije. Rayman Origins ima zadružno igro za opustitev / opustitev do največ štirih igralcev hkrati in dokler eden od vas ostane živ, da poškodovane igralce osvobodi mehurčkov, v katerih se ob zadetku ujamejo, še naprej ostaja možen napredek. To je seveda ob predpostavki, da ne želite obvladati svoje vrhunske sposobnosti, da zbere Lumne nad svojimi prijatelji in jih s prijateljskimi ognjenimi (naključnimi ali kako drugače) napadi v ovire in sovražnike. Igranje z več ljudmi hkrati lahko naredi igro dokaj kaotično, kar ublaži skoraj vse prednosti tega, da se ti igralci spet umaknejo, da dosežejo zaključek, a zabava postane zabava na povsem drugačen način, ko se smrkate (in se pogovarjate s pogovorom) ) svojo pot skozi.
Poleg stopnic platforme, ki obsegajo velik del igre, se večina svetovnih iger zaključi s stopnjo drsečega komarja, ki se pomika po strani, kjer vozite letečega komarja. Služijo dvojnemu namenu prehoda iz enega sveta v drugega, hkrati pa poskrbijo za čudovito spremembo iz preostale igre, ne da bi se počutili zunaj. Predstavljajo tudi tisto, kar je v mislih tega recenzenta nekaj najbolj prijetne glasbe v igri. V videoigrah ni veliko glasbe, ki vsebuje kazoo (verjetno z dobrim razlogom), vendar je svetlobni ton in živahna energija igre še toliko boljši.
Tudi ko boste izpolnili cilje, potrebne za dokončanje zgodbe, se morate spoprijeti z veliko izzivi. Ponovni pregled etap vam omogoča, da poskušate hitro voditi cilje in vsak svet ima stopnjo prisilnega drsenja, ki se sprosti šele potem, ko ste dosegli dovolj Electoons, kar posledično odpira skrivnost sveta 'Night of the Livid Dead'. To področje igre bo preizkusilo vašo preizkušnjo kot nič drugega, kar ste videli, izvedljivo le z zahtevnimi skoki, nenehnim gibanjem in popolnim izkoriščanjem sovražnikov in okoljskih predmetov.
Oboževal sem svojo izkušnjo igranja Rayman Origins in prepričan sem, da se bodo vsi, ki imajo radi 2D platformo, počutili enako. V tej generaciji konzole stoji visoko na terenu kot eden izmed najboljših te vrste in daje veliko upanja, da v tem žanru še vedno ni dovolj življenja, temveč tudi Rayman kot franšiza.