review red faction guerrilla
Smash, Crash, Ponovi
Kar se tiče iger, vrednih obnove, Rdeča frakcija: Gverila je glavni kandidat. Igra se ni prodajala brezhibno, a nikoli ni dobila toliko pozornosti, kot bi si jo zaslužila leta 2009. Objavljena v času, ko je bil hudič za prihajajoča nadaljevanja na vročem polju, Gverila so ga igralne množice odstranile, da so nosile ime spodobne serije. To je bil jok sram, ker Gverila je bila ena najboljših iger na prostem zadnje generacije.
Medtem ko ta restavracija daje naslovu še eno priložnost za uspeh, bi si želel reči, da je pristanišče prišlo do zatišja. Na žalost, Gverili Rdeče frakcije: Ponovno Mars je precej podstandardna ponovna izdaja.
Gverili Rdeče frakcije: Ponovno Mars (PC, PS4 (pregledan na PS4 Pro), Xbox One)
Razvijalec: Volition, KAIKO
Založnik: THQ Nordic
Izpust: 3. julija 2018
MSRP: $ 29,99, brezplačno (lastniki osebnih računalnikov originalne različice)
Zgodba o Rdeča frakcija: Gverila je postavljen 50 let po prvi igri v nizu. Prevzamete vlogo Aleca Masona, moškega, ki potuje na Mars, da se ponovno združi z bratom in začne novo življenje. V nekaj minutah po prihodu vas brata napadejo Zemeljske obrambne sile (EDF) in ubijejo, ker je bil zarotnik z Rdečo frakcijo. Rdeča frakcija je razgaljena skupina upornikov, ki se borijo proti nadzoru Marsa z EDF z upanjem, da bodo nekega dne povrnili planet. Ker je Alec rudar in ima nagnjenost k uničenju stavb z različnimi orodji, se pridruži Rdeči frakciji, da bi se boril za dober boj in se maščeval bratu.
Medtem ko prihajajo prve prikaze, Gverila v bistvu ne zahteva poznavanja predhodnih dogodkov. Edina stvar, ki resnično povezuje igre, je uporaba Volitove patentirane tehnologije 'Geomod'. V izvirniku vam je Geomod omogočil, da skozi vse dobesedno preberete in ustvarite svojo pot skozi okolje. Zaradi omejitev konzole sedme generacije je moral Volition opustiti sposobnost uničenja terena. V zameno smo dobili nekaj resno trdo uničenih zgradb.
Še vedno mi je hudo, kako sta Xbox 360 in PS3 sploh uspela teči Gverila s koliko kosov naplavin lahko trenutek letijo. Zamahnite s kladivom in prah se bo dvignil v zrak, kamen se bo drobil, kosi pa se bodo z mesta udarca strnili v zelo realističnem prikazu uničenja. Nezadovoljeno veselje je, če se samo opogumite, da bi poskusili ustreliti sovražnika in se odločili, da bi namesto njega srušili celo prekleto zgradbo.
Za spodoben kos kampanje je ta uničljivost dejansko upoštevana zelo dobro. Ker je Rdeča frakcija (v bistvu) teroristična organizacija, imate pogosto nalogo povzročiti množično pustošenje ERS z uničevanjem vsega, s čimer delujejo. To pomeni, da vzamete svoj klanec in se potrudite po svojih najboljših močeh. Lažno predstavljanje ali vstavljanje nekaj oddaljenih bomb in jih sproži. Misije vas bodo poslale po celotnem Marsu, cilj pa je uničiti vse oborožitve EDF, odvoziti skladišča goriva in odstraniti tovarne vozil.
Prav v misijah poskušajo nadalje razvijati zgodbo kam Gverila se popolnoma izčrpa. Včasih vas igra vrže v scenarije, kjer se boste morali neposredno soočiti s sovražniki in puško samo ni zaužiti. Zaradi zelo nenavadne sheme nadzora se cilji počutijo nenatančne, bližina samomorilnega NPC AI pa požari frustrirajo. Pravi morilec je le splošna slaba predstavitev.
Lahko oprostim, da so nizkokakovostni vozili FMV produkt njihovega časa, toda način, kako igra popolnoma zamrzne svet in vas bombardira z nenehno suhim pripovedovanjem vaše trenutne misije, je samo zmeden. Poleg impresivne tehnologije se zdi tako ljubiteljsko, da igro poganja in je videti kot rezan kotiček ali hiter dodatek. Spojite to z misijami, ki nimajo možnosti samodejnega ponovnega zagona za neuspešne, zastrašujoče omejene kontrolne točke in občasne napake, ki se zrušijo v igri in se prebijete skozi kampanjo v Gverila je lahko test potrpljenja.
Želim si samo, da AI ni tako hudo uničil, da bi te uničil. Če igrate karkoli nad 'Normalno' težavo, ste samo prosili, da se slabo počutite, a tudi če izberete najlažjo nastavitev, so včasih lahko misije, kjer bo sovražnik nad vami od trenutka, ko udarite. Že v peti misiji igre sem vozil svoj avto, da sem razbil nekaj senzorjev EDF in lahko prisežem, da je moje vozilo narejeno iz magnetov. AI je bil skoraj celotno pot nad mano in poskušal bi skočiti ven in preklopiti vozila samo, da bi se izgubil v morju avtomobilov, ki plujejo nad mano.
Prav tako vedno bolj frustrira. Kasnejše misije imajo sovražnike z natančno natančnostjo in v tako velikem številu, da se nenehno odrivate od vsega, saj ni smisla zajeti. Zasnova odprtega sveta pomeni, da sovražniki prihajajo dobesedno od vsepovsod, zato boste morda vlekli rit in poskušali čim hitreje dokončati cilje. Resnično začnete sovražiti strukturo teh misij in kako zelo začuden je načrt. Ni veliko razloga, da bi še naprej orali, razen da bi pričevali, da se stavbe sesujejo na tla.
Delo je veliko stranskih vsebin, ki so na voljo. Upoštevajte, da ni vse zmagovalno, vendar se skoraj vsi vrnejo v osrednjo lokacijo igre in vključujejo način za nadaljnje uničenje zgradb okoli vas. Moje najljubše morajo biti majhne uganke, ki so podobne uničenju, ki vas zadolžijo za sestavljanje določene stavbe s posebnimi določbami. Poskus, da ugotovite, kaj igra želite, da naredite z orodji, ki so na voljo, je prava poslastica in poudarja, kaj točno Gverila dobi tako prav.
To počnejo tudi različni zbiratelji, ki zahtevajo, da razbijete propagandne znake ali razbijete rudna nahajališča. Ta se nato vrne v sistem nadgradnje, ki deluje tako, da Alec zbira ostanke svojih improviziranih raztresenih orodij. Razruši stavbo, zgrabi nekaj odpadkov in nadgradi svoje puške. To je res dobro premišljen sistem z nekaj pomembnimi dodatnimi vsebinami, raztresenimi po vsem.
Kar zanič je vožnja v igri. Na 360 / PS3 ne bi bila igra odprtega sveta brez vožnje in svete krave Gverila ne razumite tega. Mogoče ima Mars le radikalno drugačno težo od Zemlje, vendar se vsako vozilo počuti plovno, nenatančno in povsem brez pesti. Tudi hitri avtomobili se komaj premikajo in zdi se, da skoraj mirujete, kako žal je zvočnega dizajna. Všeč mi je, da slišim ropotanje motorja in škripanje pnevmatik, a avtomobili noter Gverila so precej prekleto tiho.
Tudi s temi napakami (in brezupno ponavljajočimi se misijami) Gverila še vedno ostaja trden naslov. Ne vem, ali se splača v igri stoodstotno, toda vsekakor se boste imeli lepo Gverila leta 2018. To je, če lahko stvar igrate, ne da bi se ves čas zrušila. Zelo sem presenečen nad tem, kako slabše je to pristanišče, ker mi je bilo treba vstaviti kar nekaj celotnega sistema, da sem ga izvedel skozi način akcije.
Med nekaj misijami bi naletel na hrošče, kjer bi igra samo zamrznila, medtem ko je zvok nadaljeval. To bi lahko zaobšel s tem, da sem zapustil aplikacijo, vendar bi se drugič igrala med obremenitvenimi zasloni in mojim PS4. Dejansko sem preizkusil, da sem ga pustil sedeti 15 minut in bi se igra sčasoma naložila, a drugič ni bilo tako. Imel bi črni zaslon in nič se ne dogaja, kar bi zahtevalo ponovni zagon. V drugih trenutkih bi moj PS4 vrgel sporočilo o napaki in samodejno zaprl igro zame, zaradi česar sem izgubil nekaj napredka od zadnjega samodejnega shranjevanja.
Tudi če ti problemi niso bili tako številni, so okvirni problemi resnično zmedeni. Vem, da se 360 in PS3 nista mogla pravilno spoprijeti Gverila , vendar bi si mislili, da PS4 Pro ne bi imel težav z igro v 1080p. Na žalost, če naenkrat razstrelite preveč stvari, se bo igra močno otresla. Upoštevajte, da bi se ob nekem čudnem zastoju krmilnika občasno srečeval in nimam pojma, kaj je šlo tako narobe s to obnovo.
Dejansko je grafika videti vsaj lepo. Novi model razsvetljave doda veliko globine na vsako območje Marsa in pomaga dati igri bolj definiran videz. Avtomobili so dobili nekoliko boljše štetje poligonov in vsaki teksturi so dodani novi običajni zemljevidi. Splošna ločljivost vsega se je lepo povečala, videti je zelo ostro in čisto. Vsekakor obstajajo nekatere stvari, ki se še vedno počutijo kot igra zadnje generacije, vendar bi se lahko zmotili Re-Mars-tered ker je projekt trenutnega spola.
V zvezi z dodatnimi vsebinami se je način za več igralcev zmanjšal. Tudi DLC je tu, kar pomeni, da boste dobili popolno Rdeča frakcija: Gverila izkušnje in to je super. Še vedno ne razumem, zakaj se bodo nekateri razvijalci odločili za obnovo udarne igre in nato načine igranja sekire, v katerih so uživali ljudje.
Želim si le, da bi se vsa vprašanja glede zmogljivosti rešila pred odpremo. V vsej dobri veri vam ne morem priporočiti, da se odpeljete in to takoj zajamete s tem, kako predrzna je lahko izvedba. Bilo bi ena stvar, da se spopademo z okrnjenim frekvencem, toda če bi se igra zrušila tako pogosto, ni dobro. Želim uničiti zgradbe, ne pa skozi dolgočasni dialog, da se moja igra zruši in potem spet sedim skozi to klepetanje.
Upajmo, da nekateri obliži to obnavljanje primerjajo, saj bi bilo neupravičeno Gverila drugič ne uspe zaradi hitrih vrat.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik.)
najboljše mesto za spletno gledanje anime