review renowned explorers
Veliko se je treba kopati
Vesel sem, da sem obtičal Znani raziskovalci ven. Prvih nekaj ur je bil nekakšen slog. Ni ravno slabo, vendar gosto, nevzdržno in nezanimivo. Končal bi ekspedicijo in odnehal, ne da bi se želel vrniti nanjo šele čez nekaj dni, da bi si prisilil, da igram za ta pregled.
Potem je prejšnjo noč nekaj kliknilo. Interakcije med vsemi različnimi viri so začele imeti smisel. Odtenek boja se je razkril. Končal sem ekspedicijo in nato takoj začel novo. Končal sem s polno vožnjo in nato takoj začel nov tak. Ko sem enkrat zašel, ni bilo niti slabo.
Znani raziskovalci: International Society (Linux, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Abbey Games
Založnik: Abbey Games
Objavljeno: 2. septembra 2015
MSRP: 19,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
V Znani raziskovalci , cilj je postati posebno priznan raziskovalec med skupino, znano kot Znani raziskovalci. To dosežemo z odhodom na ekspedicije, pridobivanjem dragocenih zakladov, znanstvenimi odkritji in krmarjenjem v bojnih razmerah.
V bistvu je odprava ločena na dva dela: reševanje dogodkov, ki temeljijo na besedilu, med potovanjem med vozlišči na zemljevidu in taktični boj na spremenjeni šestnajsti mreži.
Oba odseka imata elemente procesne generacije, zato vedno obstaja občutek raziskovanja pol-neznanega, tudi ob odpravi na isto lokacijo kot prejšnji tek. Zemljevidi območij so zajeti v vojni megli, vidna so le najbližja vozlišča. Borbeni areni bodo spreminjali postavitev ovir, pike in območja zdravljenja.
Vprašanja in odgovori za razgovore v ms sql
Vsekakor, Znani raziskovalci je 'roguelite', ki naj bi ga igrali večkrat, da bi ga resnično obvladali. V tem je ena največjih ovir, ki sem jo moral prevladati, da sem lahko užival. Za igro, ki naj bi se igrala znova in znova, traja predolgo. Posamezna vožnja je sestavljena iz petih odprav in vsaka odprava lahko traja 30 do 45 minut, odvisno od tega, koliko srečanj je. Minili so mi dnevi, da sem se zaradi časovne zavzetosti prebil skozi prvi tek.
To se pospeši z izkušnjami, saj boj postane veliko hitrejši, ko se naučite tega in drugega. Kljub temu odprave zlahka trajajo 20 minut ali več, tako da rogeelit ne potrebuje samo 'še ene' izkušnje, da bi nekoga resnično zgrabil.
To poslabša faza načrtovanja, ki se zgodi med odhodi. Tu igralci porabijo sredstva, zbrana med prejšnjo odpravo, za nakup izboljšane opreme, novačenje privržencev in izvajanje raziskav. To je enostavno najgostejši del Znani raziskovalci za novega igralca. Vsak vir je na nek način povezan z drugim in igra uporablja laissez-faire pristop; predstavlja ogromno možnosti in igralcu omogoča, da določi, kaj naj naredi z njimi. Krmarjenje po vogalih in ročajih faze načrtovanja je sprva lahko naporno, zato se zdi misel, da bi takoj šli na novo odpravo, veliko bolj nesmiselna.
kako uporabiti ukaz cut v unixu
Daleč, moje največje razočaranje se je začelo nad bojnim sistemom. Oglašuje več načinov za reševanje srečanj; raziskovalec je lahko agresiven s fizičnimi napadi, prevaro z žaljivkami in grožnjami ali prijazen do spodbude. Trije slogi imajo odnos kamen-papir-škarje, zato je na primer agresiven pristop ugoden proti prijaznemu sovražniku.
Težava pri tem je, da se vsaka oblika napada napade z istega merilnika, kar pomeni, da je sovražnik pripravljen nadaljevati boj. Sovražnika lahko udariš, dokler mu ne ostane le zdravje, nato pa ga dokončaj, tako da ga spodbudiš, da verjame v tvojo stvar. Če se borite in govorite, ni videti, da delujeta drugače. Bojni sistem se na začetku skoraj ne razlikuje od preprostega tri-elementnega magičnega sistema.
Šele po resničnem kopanju sem opazil odtenek. Nekatera srečanja bodo prinesla različne nagrade, odvisno od tega, kako se rešujejo. Še pomembneje je, da je asimetrija v sistemu škarje-papir-škarje tisto, kar je zanimivo. Agresivna poškodba napada je funkcija fizične moči, pri čemer ponižujoča in prijazna poškodba napada izhaja iz govorne moči, zato ima orator lahko močnejši par škarj, kot ima skala.
Znotraj govornih moči obstaja tudi asimetrija. Na splošno zamolčane spretnosti povzročajo napake, medtem ko prijazne spretnosti povzročajo preglavice - tako prijateljem kot sovražnikom. Čeprav bi trenutno razpoloženje lahko zahtevalo prijateljski napad, je še vedno potrebno pretehtati tveganje za povečanje sovražnikove napadalne moči v zameno. Bistvo je: bojni sistem je globlji, kot je sprva omogočen, vendar je potrebno nekaj truda, da igralec to resnično razume.
To v bistvu opisuje Znani raziskovalci: International Society v celoti. Odlikuje ga nabor globokih sistemov s kompleksno mehaniko in razmerji, vendar največ breme na igralca odkrije. Priznam, všeč mi je bilo, dokler ni vse postalo na svoje mesto in se razkrilo, kaj je.
Sploh ne hrepenim, da bi še naprej igral, radoveden pa sem, da se poglobim. Različne kombinacije raziskovalcev lahko začnejo različne taktike v bitki in zunaj nje. Že sama misel je dovolj, da me ne odstrani.