review the end is nigh
Tukaj danes, jutri po jami trnov
V nasprotju s tem, kar navaja naslov, Konec je Nigh se v resnici začne na koncu. Svet je končan, skoraj vsi so mrtvi, in edina stvar, ki jo ima zadnja oseba na planetu, je igranje video iger in pretakanje v tihi, prazen svet. Tu najdemo Ash-a, edinega preživelega in navdušenca nad platformo. Presenetljivo je odrezan glede na okoliščine in veselje najde tam, kjer lahko.
In potem se njegova igra zlomi.
Kot v tisti epizodi Zona somraka z norcem in očali, le z več tumorji, trni in priseganjem.
kako popraviti nedefiniran sklic v
Konec je Nigh (PC)
Razvijalec: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Založnik: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Objavljeno: 12. julija 2017
MSRP: 14,99 USD
Konec je Nigh ni nadaljevanje Super mesni fant , a imenovanje duhovnega naslednika se zdi nekoliko oddaljeno. Veliko je Meat Boy se mazohistična DNK vrti okoli Konec je Nigh je mutirana kri in težko je govoriti o slednji, ne da bi se lotili prve. Oba sta zelo zahtevna platforma, ki imata teen-majhen lik, ki pluje po velikih odrih, napolnjenih z ovirami in nevarnostmi, ki se na prvi pogled zdijo nemogoče preživeti. Skupni humor je enak, sovražni dizajn je znan in pričakujete lahko, da boste umrli prav tolikokrat (če ne več). Morda je konec sveta, toda že ste bili tukaj.
Medtem ko so skupni cilji in estetika obeh iger podobni, Konec je Nigh loči se od Super mesni fant z večjim poudarkom na natančnosti. Meat Boy je bil spolzek mali hudič, drsal je po stopnicah in drsal po stenah gor in dol z nekakšnim divjim zamahom. Pepel je nekoliko bolj predvidljiv. V meniju ni gumba za zagon Konec je Nigh , tečete z dosledno in zanesljivo hitrostjo. Izgubila se je tudi možnost drsenja in odbijanja s katere koli stene, namesto tega pa se Ash lahko oprime jasno označenih kavljev in polic.
Skok na stran, ko se oprimete police, povzroči zanesljiv skok v streho (Ash celo telegrafsko skoči s pripravljeno animacijo, ko se potegnete stran od stene). Lahko hreščate, vendar to komajda zmanjša vaš profil, kar je smiselno, ker ne gre za izmikanje stvarem. Pravzaprav škripanje med tekom sploh ne upočasni vaše hitrosti. Vsekakor mora zagotoviti, da bo Ash vedno padel naravnost s katerega koli roba. To je boginja. Nič bolj neprijetnega je, kot da poskušate dokončno zavihati ali se zamahniti z zapleteno kapljico, da spravite še eno polico spodaj, in Konec je Nigh to težavo rešuje na eleganten način.
Vsaka raven je zgrajena okoli teh mehanikov, kar daje igri skoraj uganko-platforming. Krmarjenje po ravneh z vašimi omejenimi orodji je velik del izziva, zato sem se dvakrat spoznal na veliko zaslonov in skušal ugotoviti, kako naj bi prestopil med vrzeljo ali med parom lomljivih sten konic, preden bom celo poskusil teči. Veliko stopenj zahteva, da igralec aktivira past ali sproži propadajočo steno in uporabi premikajoč se prizor kot spodbudo ali platformo. Saj si reševanje te stopnje, kolikor jih dokončate.
java j2ee intervju vprašanja za 10 let izkušenj
Kako je svet strukturiran, dodate vibre puzzle igro. Namesto da bi imeli nivoje, razbite v diskretne izbirne izkušnje, kot so Meat Boy , vsaka posamezna stopnja zaslona v Konec je Nigh je povezan z naslednjim in ne potujete vedno levo proti desni. Mislite na to kot na bizarno, stransko drsenje Zelda kjer raziskujete velik zemljevid, razbit v različne koščke. Še več, podvojite se lahko z drugega zaslona, če želite raziskati oder ali zbrati skrivnost z drugega vidika (kot je pogosto potrebno).
In veliko je skrivnosti za nabiranje. Konec noči vključuje mojo najljubšo obliko, ko gre za težave. V nobenem meniju nikoli ne izberete lahkega, srednjega ali trdega - sami ga izberete na vsaki ravni.
Brez napake, to je brutalna igra. Prehod z enega konca zaslona na drugega v enem kosu je dosežek sam od sebe. Vendar pa vsaka raven vključuje tudi zbirateljski tumor, ki ga lahko zagrabite, če želite stvari še težje zase. Zgrabiti tumor vedno pomeni dodatno tveganje, preiti več kilometrov in (neizogibno) spopadanje in umiranje na istem prekletem špičku več desetkrat . Nekateri od njih so lahko prava bolečina, toda sledenje majhnim gadom navzdol postane hudomušno zasvojenost, ko pridete na seznam.
Zadovoljivo je tudi iskanje čim več skrivnih poti in skritih stopenj. Medtem ko ima večina stopenj jasno izhodišče in cilj, mnoge od njih skrivajo tudi nadomestne nadomestne poti in poti, ki vodijo do zahtevnejših stopenj ali skrivnih gubic. Nabiralne kartuše lahko najdete na najbolj zakrpanih mestih, ki odklenejo bonus izredno zahtevne retro-etape, ki služijo kot hommage različnim klasičnim igram in kot višina Konec je Nigh je izziv (resno se mi nekatere mini igre zdijo nemogoče).
.net c # vprašanja za intervju
Fantastičen dizajn, ki ne samo nagrajuje raziskovanje in eksperimentiranje, ampak ima tudi neumno in enostavno zabavo. Našel sem lepo število skrivnih prostorov, samo če sem šel 'hej, sprašujem se, ali lahko naredim ta skok', ali pa preganjam sovražnika po jami in na splošno polnimo okoli. Uber zahtevne platformne platforme pogosto uporabljajo kot hvalisanje naslovov pravic ali kot častne značke, ki dokazujejo, kako trdo je določen igralec, toda oblikovalec iger Edmund McMillen še nikoli ni pozabil na dejstvo, da se morajo najprej in predvsem zabavati.
Konec je Nigh je neverjetno. Ima fenomenalen dizajn, brezhibne kontrole in zvočni posnetek kickass, ki ste jih pričakovali od igre McMillen. Hkrati pa sem se ob koncu tega tudi sam utrujeval. Medtem Konec je Nigh nikakor ni dolga igra, če želite samo kritično pot, se cepi tako blizu tega Meat Boy naredil, da se skoraj lahko ponovi. Še posebej, če upoštevate, koliko Meat Boy navdihnjeni platformerji so se pojavili od njegove izdaje.
Na koncu dneva verjetno že veste, ali je ta igra prava za vas. Če ne bi mogel dobiti dovolj Super mesni fant in zadnjih sedem let smo se borili za bolj kaznovalne platforme Konec noči je nekaj, kar bi morali takoj injicirati v žile. Če ste ponavadi nagajivi na zelo zahtevnih platformnih platformah, radovedni pa ste, če vas bo ta spremenil, nadaljujte s hojo.