review resident evil revelations 2
Vprašanja in odgovori za podporo v službi za pomoč uporabnikom
Primeren finale
To je to, ljudje. Resident Evil: Razodetja 2 je končno narejen s svojim nenavadnim epizodnim formatom, ki vsak teden vsak teden odda manjše koščke. Končni paket je v vsej svoji slavi, vključno z različico diskov, ki bi ta teden morala prodati trgovine.
Vožnja je bila dokaj neverjetna, deloma tudi zaradi najboljšega prevzeta formule Mercenaries in Raid Mode ter prijetnega povratnega klica do nekaterih mojih najljubših iger v seriji.
Resident Evil Revelations 2: Episode 4 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 17. marec 2015 (Epizoda 4)
MSRP: Štiri epizode (5,99 $ vsako), sezonska prepustnica (24,99 USD), v škatli (39,99 USD)
(Zdaj, ko je vse povedano in storjeno, lahko preberete recenzije za prve tri epizode tukaj (1, 2 in 3), oceno DLC-ja Raid Mode tukaj in vodnik z nasveti, razlago o tem, kaj je 'Extra Epizode so tu in popolna razčlenitev vseh cen tukaj.)
Medtem ko sta Claire in Moira zadnjič nastopila na glavnem odru, sta Barry in Natalia zagotovo v središču pozornosti. Nekdanji par ima pred seboj resnično kratko epizodo, ki odgovarja na skoraj vsa zastavljena vprašanja in pojasnjuje, kako se je vse odvijalo, preden je Barry končal na otoku. Skozi malo laboratorijsko območje se boste podali z odgovori, s končnim neborbenim spopadom s Overserjem in kratkim akcijsko naravnanim zaporedjem. Kratek in sladek.
Resnično sem navdušen nad Barryjevo stranjo v četrti epizodi, saj je to morda najboljše poglavje doslej. Dolgi, raznoliki in polni napetih trenutkov, zlasti ob nadaljevanju dinamike Barryja in Natalije. Na voljo je ogromno miniaturnih ugank, ki presegajo zaboj iz prejšnjega poglavja, zemljevidi pa so tokrat nekoliko bolj odprti z obilo skritih področij.
Eden izmed mojih najljubših elementov je območja s smrtonosnim plinom, kjer sta se Barry in Natalia prisiljena nenehno premikati na višje, da bi vdihnili svež zrak. V plinu lahko preživite približno 30 sekund, preden zaslon začne postajati zamolčen, in odidete ven, kar se dobro prilega nekaterim zapletenim odsekom z dolgimi rudniškimi predori, napolnjenimi sovražniki, ki ne vplivajo na njegove učinke. Če bi rekli, da se napenja, je podcenjevanje.
Finale, ne da bi se preveč pokvaril, se odvija v okolju, podobnem prvemu Resident Evil igra. Je veliko manjši od popolnoma razvitega Spencer Mansion-a, vendar je zlahka vrhunec Razodetja 2 Zame prinaša veliko lepih spominov - še posebej za tiranin kot zadnji boj za boj. Več od tega, Capcom.
Na tej točki sem se začel resnično vračati nazaj in videti, kaj bi lahko iztisnil iz vsega - in to je hudičevo veliko. Zaključil sem nekaj prejšnjih poglavij v nastavitvi načina Time Attack, eno poglavje z nevidnimi sovražniki, in vrnil sem se nazaj ter našel veliko skritih emblemov in skrivnosti, ki sem jih pogrešal. Obstaja vrsta posebnih dodatkov, kot so klasična črno-bela nastavitev filmov za grozljivke, bonus orožje, kostumi, konceptualna umetnost in več težavnostnih nastavitev. Ugotoviti, da je imela Epizoda 3 majhen nadomestni konec za Claireino zgodbo, je tudi precej nadvse.
V zadnjem mesecu je Raid Mode zdržal tudi test časa, in še vedno ga igram na tedenski osnovi. Povedal sem že skoraj vse, kar je treba o tem povedati v preteklih pregledih, vendar ne morem dovolj poudariti, kako globok je in kako dolgo bo trajalo, da bo resnično popolno, tudi z enim likom. Capcom je resnično prehitel sebe za to in veselim se naslednjega razvoja.
Na koncu poti z veseljem priporočam Resident Evil: Razodetja 2 . To mi je najljubše Resident Evil v letih in s ceno ceno, ki je za 20 dolarjev cenejša od večine maloprodajnih izdaj, ponuja stotine ur zabave za tiste, ki so pripravljeni vdreti v Raid Mode. Tako kot mnogi drugi klasični prispevki pred njo bom tudi to leto z veseljem igral.
(Ta pregled temelji na maloprodajni različici Season Pass v igri, ki jo je posredoval založnik. DLC je recenzent kupil.)