review romance three kingdoms xiii
Tri Orient kraljevstva smo
Romantika treh kraljevin . To je verjetno najbolj trdovratno kitajsko delo popularne fantastike in tema neštetih pop-kulturnih adaptacij v Aziji. Toda že dvajset let so angleško govoreči igralci imeli samo en izdelek za ambasadorja za zgodbe o Wu, Wei in Shu.
Seveda mislim na neskončnost Koei Tecmo Dinastični bojevniki serije, in čeprav so te igre lahko kar nekaj časa same po sebi, se ponavadi zmotijo na strani absurda, ko gre za upodabljanje številnih likov in odločitev, ki so značilne za izvorno gradivo. Kaj mora razmišljati igralec?
Letos vsaj Romantika treh kraljestev XIII je morda odgovor.
najboljša programska oprema za sledenje e-pošte za gmail
Romantika treh kraljestev XIII (PlayStation 4 (pregledano), PC)
Razvijalec: Koei Tecmo
Založnik: Koei Tecmo
Objavljeno: 5. julija 2016 (ZDA), 8. julija 2016 (EU), 28. januarja 2016 (JP)
MSRP: 59,99 USD
Seveda to igro poimenujemo 'razmišljajočega igralca' Dinastični bojevniki 'bi bil precej hud retorični greh, nenazadnje tudi zato Romantika treh kraljevin že dolgo pred Bojevniki franšiza. V celoti gre tudi za drugo igro, ki je že trinajsti obisk serije častitljivih strategijskih iger. Vsekakor, Romantika treh kraljevin ima čast biti edina strateška serija, ki redno obiskuje konzole.
katero je najboljše brezplačno orodje za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
'Strateška igra za konzolo' ni takšna oznaka, ki navdihuje veliko zaupanja v povprečnega oboževalca strategije, ki spominja na slabo prilagojene regulacijske sheme, odvržene mehanike ali oboje. Toda medtem Romantika treh kraljestev XIII Pri prvem štetju ne zmaga povsem čisto, njegova globina je popolnoma neopazna.
Dejansko igra sama igra kot hibrid iz Kitajske Totalna vojna naslov in ena od glavnih strategij Paradoxove igre, ki meša strateško jedro, ki temelji na osvajanju zemljevidov, s taktičnimi bitkami na terenu in politikami, družinsko dinamiko in vzpostavljanjem odnosov, ki so bolj običajne všeč Križarski kralji II . Igralci se potiskajo v diskete nadobudnega voditelja v kaosu kitajskega obdobja Three Kingdoms. Izberete lahko zgodovinske figure in like iz fikcije, kot sta Cao Cao in Sun Jian, vendar lahko igralci ustvarijo svoje lastne like, tako da izberejo nekaj absolutno imenitnih portretov likov umetnika Hiroyukija Suwahare in številni scenariji lahko pomagajo pri postavljanju igre, zgodovinske, da bi sprejeli nasprotne, kaj vse, vse do bolj prostega načina, ko igralec poviša vrsto in poskuša združiti zemljo pod svojim transparentom.
Zaenkrat tako Civ toda igralci dobesedno utelešajo eno osebo v vsem tem kaosu, na njihova mogoča dejanja pa vpliva njihov rang, odnosi in celo geografska lega. Delo za večjo frakcijo pomeni, da lahko igralci predlagajo svoje načrte in če bodo uspešni, si zaslužijo in dobijo napredovanja, kar vodi do večje avtoritete in s tem povezanih gospodarskih in vojaških koristi. S časom, trudom in po možnosti izbiro višjega uvrstitve za scenarij bodo igralci lahko vodili mesta, imenovali ministre, se povezali z drugimi oblastniki v Treh kraljestvih in zaživeli življenje srednjeveške osebnosti, en meni izbor naenkrat.
Tudi diplomacija in pogajanja, ki v številnih drugih naslovih obsežne strategije običajno izgledajo preveč nejasna ali drugače dolgočasna, se popestrijo z nekaj zabavnih 'debatnih' mini iger. Značilna prizadevanja, srečanja in posebni dogodki pomagajo v igro vnesti več zgodovinske osebnosti, toda zunaj zgodbe, ki je usmerjena v 'Hero Mode' - ki je v resnici bolj vadba dolžine akcije kot karkoli drugega - Romantika treh kraljestev XIII ponavadi nekoliko suh in znanstven.
Vseeno pa celoten paket predstavlja opojno mešanico mehanike, ki bi bila lahko visoka z najboljšimi Civilizacija in Totalna vojna naslovi s pravo predstavitvijo. Na žalost je tam videti, da igra najkrajša.
Zunaj nekaj vznemirljivega glasu, ki deluje v japonskem in kitajskem jeziku (zelo prijeten dotik), se pri predstavitvi in oblikovanju vmesnikov igra počuti, kot da ne bi prišla iz častitljive serije, ampak iz množice Totalna vojna prenehati. Ne morem govoriti o razlikah v proračunu ali razvojnih virih med ekipami Koei Tecmo in The Creative Assembly, toda sama globina mehanike igre v igri si zasluži bolj intuitivno in enostavno berljivo shemo vmesnikov in nadzora. In to bi rekel tudi, če bi igro pregledal na PC-ju, ker, iskreno povedano, igra na svoji najboljši ravni predstavlja vse, kar počnete z izbiro menijev.
Vraga, igralci, ki se odločijo rešiti svoje vojaške spopade s pomočjo samodejnega reševanja, nikoli ne bodo ušli iz neskončnih menijev. Še več, če ne izbirate stvari iz katerega koli števila menijev, čakate, da se odšteva časovnik, preden se misija konča. Lahko je noro za nekoga, ki želi bolj vznemirljiv način predstaviti vso tehtno odločanje pri delu.
c ++ pretvori char * v int
Hkrati je to naslov strategije in ne morem v celoti kriviti igre za prednostno razvrščanje informacij pred sijajem. Če nič drugega, je mogoče vmesnik prilagoditi brez prevelikih težav, tudi če igralni krmilniki na PS4 nikoli niso tako gladki ali odzivni, kot bi morali biti.
Morda Romantika treh kraljestev XIII Najbolj trajen dosežek bo znova dokaz, da so to strateške igre lahko delo na konzolah. Kljub temu, da strategija konzole še vedno ni tako dobra kot prizadevanja, ki temeljijo na osebnih računalnikih, je igro vredno poskusiti za vsakogar, ki lahko dopusti, da njihova zgodovinska radovednost premaga potrebe po vizualnem in vmesniškem občutku.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)