review risk rain
Oblačno z možnostjo pojenja
Elementi Rogue v zadnjih nekaj letih nenehno pridobivajo na priljubljenosti, zlasti med neodvisnimi razvijalci. Naslovi radi Vezava Izaka , FTL: Hitreje kot svetloba , in Spelunky so vzeli ideje o generiranju naključnih nivojev in kratkih igrah, ki se ponavadi končajo s trajno smrtjo znakov, in jih mojstrsko uporabili pri vseh svojih žanrskih igrah.
Nevarnost dežja sledi tem korakom, pri čemer uporablja iste mehanike, ki so podobni roparju, na strežniku, ki temelji na raziskovanju. Kot že omenjene igre je lahko brutalna, s kaznovalno nemogočimi scenariji in hitrim porazom za tiste, ki niso pripravljeni. Za razliko od njih, Nevarnost dežja trpi zaradi nekaj tehničnih vprašanj, ki ovirajo tisto, kar je sicer odlična izkušnja.
kako narediti java odprte datoteke jar -
Nevarnost dežja (PC )
Razvijalec: Hopoo Games
Založnik: Chucklefish Games
Objava: 8. november 2013
MSRP: 9,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Osnovna predpostavka zadaj Nevarnost dežja je preprost: raziskati naključno izbrano raven, poiskati izstopni teleporter, se boriti z velikim valom tujcev in nato ponavljati, dokler se smrt neizogibno ne pokaže. Ubijanje sovražnikov potuje z denarjem in izkušnjami, katerih prvega je mogoče uporabiti za nakup naključnega števila sto predmetov, ki so na voljo.
Tisto, kar v vse to vrti ključ in resnično nastavi ton celotni izkušnji, je časovnik v zgornjem desnem kotu zaslona, ki se nenehno šteje. Ko mineva čas, pošasti, ki se drstijo, postajajo močnejše, sposobne prevzeti in več škode prenašati. Časovnik vzpostavi scenarij tveganja / nagrajevanja, v katerem je lahko igralec previden in temeljit, saj pridobi čim več predmetov in čim več izkušenj, preden prevzame šefa in nadaljuje, za ceno, da se mora soočiti z bolj grozovitimi sovražniki.
Rezultat je okolje, ki nagradi ravnotežje raziskovanja in hitrosti, zaradi česar je igralec ves čas v blatu. Tudi kadar nobenega tujca ni na zaslonu in aktivno grozi umor, obstaja aura napetosti, ko vemo, da bo preveč zapletanja povzročilo, da bodo morebitni drsti pošasti nepremostljivi.
Vse to se dogaja v okoljih, ki so nekako naključno ustvarjena. Sami nivoji so vnaprej izdelani, na voljo je več možnih stopenj, ki so naključno izbrane za vsako stopnjo. V teh naključno izbranih ravneh so vhodni, izhodni, predmeti in vrtovi pošasti naključno razvrščeni, zato nobena predstava na kateri koli ravni ni enaka in potek se lahko zelo razlikuje pri izbiri ravni.
Nekoliko ironično se zaradi nenehnega spreminjanja posameznih tekov z določenim likom počutijo precej podobne drug drugemu. Ker igralec nikoli ne more vedeti, kam točno iti, je vedno neokusno iskanje, ki ga lahko preplavi slaba sreča, da se je odločil za raziskovanje v napačni smeri, ali srečo, da se na teleporterju zgodaj spotakne.
Čeprav se vsak potek z določenim likom počuti podobno kot prejšnji tek s tem likom, se igranje drastično spremeni, odvisno od tega, kateri lik je v igri. Privzeti je Commando, ki je zelo mobilen in ima dober doseg v svojih napadih, vendar običajno lahko prizadene le enega sovražnika hkrati. Enforcer je v nasprotju s tem veliko počasnejši in se osredotoča na nadzor množice, sposoben je udariti tujce nazaj in napadati z majhnim učinkom. Skupno lahko izbirate med desetimi razredi, vendar le po odklepanju vsakega.
Rahlo dražilno, Nevarnost dežja ni natančno razvidno, kako točno odklenemo dodatne razrede, ali kako, kaj narediti. V osnovi ni ročnega držanja; igralci dobijo eno navodilo, da 'poiščejo teleporterja', brez kakršnih koli navedb, kako izgleda, v kateri smeri se bo nahajal ali majhne podrobnosti, ki jih bo pokazal ogromen šef, ko bo omenjeni teleporter najden. Da ne omenjam popolnoma skrite mehanike, ki upravlja Levo 4 mrtvih -esque AI režiser, ki ga je treba odkriti s ponavljajočo se igro. Pomanjkanje preglednosti ni prelomno, vendar bi to lahko pomenilo izklop za nekatere, ki bi raje potrebovali več pomoči.
Bolj neprijetna so različna tehnična vprašanja, ki jih preganja Nevarnost dežja . Takoj ob palici opazuje, kako se odpiranje odcepi do njegovega zaključka, zvočni utrip, ki sproži sireno, ki neprekinjeno zajeda, dokler igralec ne umre. Kazalnik frekvence frekvence potopitve je vedno v spodnjem desnem delu HUD-a. Način 'celozaslonskega zaslona' ne naredi ničesar, razen dodaja trdno črno obrobo okoli okna igre, ne da bi ga sploh spremenili.
Najbolj zamerni so privzeti nadzorni elementi. Postavitev tipkovnice ne ustreza neokusnemu igranju; Pogosto sem se znašel, ko sem udaril napačen gumb in aktiviral napačno sposobnost ob nepravem času, ko sem se pretepel in čakal na ohladitev, spremenil to, kar bi bil reševalni življenjski manever, v vajo. Vključena je podpora za igralne plošče, vendar zavezujoče premikanje na ploščico D na krmilniku Xbox 360 povzroči veliko zgrešenih lestev in negibanja, saj igra prezre diagonalni vnos.
Nevarnost dežja vključuje spletni multiplayer za največ štiri igralce ali lokalni multiplayer za dva. Na nek način je večplastnik enostavnejši, kar povečuje osnovno ognjeno moč že od začetka. Ko igra napreduje, postane še težje, saj se ne igrajo niti izkušnje niti predmeti med igralci. Tako kot pri samem igralcu, ko je nekdo umrl, je za vedno izpadel. Torej je igranje s prijatelji potencialno bolj zabavno, kot če bi šli sami, sedeti in čakati, medtem ko se vsi prijatelji zabavajo, ni ravno dobro.
Grafično oz. Nevarnost dežja ponuja nadpovprečno slikovno piko, čeprav se na drobne modele predvajalnikov nekaj navadi. Tujci so prave zvezde in jih dobro rišejo in animirajo. Zvočna zasnova je odlična, zvočni posnetek fantastično prikazuje antagonistične vesoljske svetove. Med enim izstopajočim primerom so me ubili in vrgli z visokega stolpa in padli na več zaslonov ravno kot glasbeni hit crescendo, kar je ustvarilo neverjetno dramatičen prizor, ki se ga bom še dolgo spominjal.
Vse upoštevane stvari, Nevarnost dežja je zelo zabavno. Čeprav ga zadržujejo tehnične napake (kar lahko upravičeno pričakujemo iz projekta, ki sta ga ustvarila dva študenta), ima prave stvari, da potegne odgovor 'samo še en tek', po katerem so znane lopovske igre. Z malo več laka bi bil lahko res odličen, a kot je zdaj, ga je še vedno povsem vredno preveriti.