review sly cooper thieves time
Cooper banda je spet v akciji
Sly Cooper se je upokojil, da bi poskušal razrešiti skrivnost, zakaj strani izginjajo iz Thievius Raccoonus, tona družinske zgodovine za Cooperjeve rodove moških tatov. Ponovno združen z najboljšima prijateljema Bentleyem in Murrayjem se je trio skozi čas odpravil na iskanje, da bi Sly in njegovo prednico rešil pred skrivnostno novo grožnjo.
Tokrat ga je vrnila nova razvojna ekipa, Sanzaru, ki je tudi delal na Kolekcija Sly Cooper HD izšla lani. Sanzaru se je prvič znašel na popolnoma novi igri v seriji in se odločil za varno igro, tako da bo igro, ki se lepo prilega obstoječi franšizi, na videz brez ambicij, da bi jo na novo opredelil.
Sly Cooper: Lopovi v času (PlayStation 3 (pregledano), PlayStation Vita)
Razvijalec: Sanzaru Games Inc.
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 5. februarja 2013
MSRP: 39,99 USD
Zaplet Tatovi v času je malce neumna, po vsebinski vrednosti spominja na sobotno dopoldansko risanko. Na koncu se zdi, da se igra odpoveduje ideji, da bi se poskusila razložiti, in razrešitev grožnje Cooperjevim prednikom se počuti nekoliko objokana in napol zajebana, vendar se dogaja nekaj razvoja znakov in širi splošno pripoved serije na pozitiven način. Vzpostavljena po nominalni vrednosti, je zabavna, s pametnim dialogom in pošteno mero medgeneracijskega humorja, ki bi moral zadovoljiti zrele oboževalce, ki so odrasli z Sly že ostaja starost, primerna za najstniško ciljno publiko.
vprašanja uporabnikom
Tolpa Cooper potuje na pet krajev in časov v zgodovini (z etapami v današnjem Parizu, da bi začela igro), kjer se bo srečala s Coopersi, ki so prišli pred njim. Vsako časovno obdobje ima zmerno veliko, odprto, raziskovano okolje, napolnjeno z zbirateljskimi predmeti in patruljiranimi sovražniki, z več dodatnimi fazami, ki so dostopne v posebnih misijah.
Sly 4 krmili precej dobro, z natančnim odzivom na ukaze. Vrne se interakcija z enim gumbom v okolju serije, sistem, ki omogoča, da se Sly z enim ukazom oprime na police, vrvi in opornice, kar igralcu prinese tudi nekoliko več prostora za mahanje, ko se Sly usmerja k interaktivnim predmetom. To je delovalo v preteklosti in to še vedno počne tukaj, pri čemer je veliko frustracij izvzelo iz ozkih izpustov, saj jih je preprečilo, da bi se sploh pojavili, pod pogojem, da se igralec spomni, da bo Slyu ukazal, naj se stisne.
V vsaki od stopenj se skrivajo številni zbirateljski predmeti, sestavljeni iz steklenic in zakladov. Steklenic je trideset in zbiranje vseh vam bo omogočilo, da odkrijete sef na tej stopnji za posebno nagrado. Zaklade, ko se enkrat najdejo, je treba na odru odnesti vse do skrivališča tolpe, ne da bi v omejenem času poškodovali škodo in dodali zabaven izziv v večini okoliščin. In prizadevanja igralcev, da jih najdejo, so lepo nagrajena z odklepanjem mini-igre nazaj v skrivališču, ko se vsi vrnejo.
Gre za fino količino raziskovalno naravnane vsebine, ne da bi se počutili obremenjujoče ali prenaporno. Vsa zbirka je neobvezna, misije, ki so postavljene v odprtem okolju, pa redko preprečijo, da bi igralec skočil res hitro in zbral predmet, ki ga je le opazil, ne da bi si zastavil cilj. Igralec je dobrodošel, da s katerim koli članom tolpe raziskuje odprt oder, tudi Cooperjeve prednike, ko se pridruži ekipi. Vsak lik ima svoj nabor moči in sposobnosti, vendar igra ponuja zelo malo razloga za igranje kot Bentley, Murray (ali pozneje Carmelita Fox), razen kadar je prisiljen v namensko misijo, medtem ko predniki dobijo nekoliko več ljubezni s samo točko ali dvema na nadzemlju, ki so dostopni samo njim.
Stopnje so v svoji zasnovi odprte, vendar je napredovanje igre skoraj povsem linearno. Misije so določene za določen lik, ki ga lahko igrajo (čeprav lahko med misijo vključujejo druge igralne like), redko pa je naenkrat na voljo več kot ena misija, kar igralcu jasno pove, da so njihove možnosti, čeprav so na voljo, dokaj nesmiselno. Poleg tega je veliko teh, približno deset misij v vsakem časovnem obdobju, ki vključujejo kampanjo z robustnimi desetimi urami igre.
Ko igralec napreduje v misijah, lahko nove sposobnosti za Slyja in njegove prijatelje kupi znotraj skrivališča z uporabo kovancev, zbranih za uničenje predmetov, kraje sovražnikov in vračanje zakladov. Nekatere, kot so jadralno padalo, so bistveni elementi, a večina nadgradenj, ki jih lahko kupite, so le redko uporabni pripomočki in vrste streliva, ki dodajo nekaj raznolikosti, vendar se zdi, da ne prispevajo na noben pomemben način.
Drugim sposobnostim se Sly podeljuje s kostumi, zbranimi v posameznem časovnem obdobju. Ko se nosijo, lahko kostumi nudijo pasivne sposobnosti, kot so odpornost na poškodbe ali dovolitev, da se Sly zlije z domačini in vzbudi manj suma, pa tudi sposobnosti, ki se lahko uporabijo za odpiranje novih območij za raziskovanje ali za reševanje okoljskih ugank v misijah. Kostumi prav tako omejujejo vse osnovne nadgradnje podjetja Sly, vendar omejujejo dostop do ključnih sposobnosti, kot so jadralno padalo in morebitni kupljeni pasivni bonusi.
programska oprema za prenos videoposnetkov s katerega koli spletnega mesta
V zgodnji igri se zdi, kot da Sly 4 bo zelo dobro izkoristil te kostume, pri čemer bo prvi imel univerzalno privlačnost v svoji sposobnosti preprečevanja škode zaradi požara, sposobnost, ki je v igri za šefa skozi celotno igro precej priročna. Na žalost je že od sredine točke jasno, da se uganke v vsaki regiji skoraj v celoti ukvarjajo s sposobnostmi, ki jih je priskrbel kostum, prejet tam, pri čemer so povratne klice do starejših sposobnosti redke. Vsaka sposobnost se uporablja pri zbiranju zakladov in steklenic v različnih svetih, vendar je malo več poskusov združevanja vidikov več kostumov pri snovanju ugank zunaj sreče s šefom na koncu vsake regije.
Borbe za šefa so večinoma spodobne in na splošno zahtevajo obvladovanje spretnosti do njihovega trenutka v igri. Obstaja ena pika, resnično slabo zasnovano srečanje, ki igralca opira na natančen cilj počasnega napada iz fiksnega kota kamere in na sovražnika, katerega napadi so časovno nekoliko preveč tesni za izjemno počasne animacije, povezane s potrebnim kostumom. Ta posebna bitka bi lahko bila dovolj, da bi igralec v svoji gnusi odvrgel kontrolorja, in to upravičeno, vendar naj bi jih tolažil podatek, da nikoli ne postane slabše od tega.
Zunaj tretje osebe za platformo, ki predstavlja večino Sly 4 , prihaja vrnitev Bentleyjevih hekerskih mini iger in še nekaj drugih motenj. Sem spadajo labirintni labirinti, kjer igralec vodi žogico s pomočjo krmiljenja gibanja Sixaxis za nagibanje v okolico, etape streljanja s stranskim pomikanjem in nekaj vrst prisilnih iger v ritmu. Odlično delujejo za razbijanje pretoka in preprečevanje dolgočasja, vendar so še vedno dovolj kratke, da ne bi bile žaljive, če ena vrsta igre ni vaša skodelica čaja (z izjemo zaporedja plesa na trebuhu, ki v trenutnem podnebju lahko koga dejansko užalijo).
Pravzaprav je 'žaljivka' verjetno tista beseda, ki najbolje opisuje Sly Cooper: Lopovi v času z vidika oboževalca. Ujema se s svojimi predhodniki, saj ponuja precej dolgotrajno kampanjo in pošteno količino neobvezne vsebine, ki je zabavna za igranje, čeprav večino časa ni posebej zahtevna. Čeprav lahko pričakujemo, da prihod serije v generaciji konzole zasenči vse, kar je bilo prej, je Sanzaru naredil povsem sprejemljivo igro, ki žanra morda ne bo napredovala, ampak se počuti dobro tam, kjer je.