review shadow tactics
Stick koleno, zabodite vrat
Ob misli na prikritost je običajna podoba, ki jo moti um, kot osamljeni volk, ki drsi po sencah in si priganja grožnje. Solidna kača in Sam Fisher na splošno delata sama. Igralci nadzorujejo enega človeka s spretnostmi in zvitimi, da prevzamejo vojsko.
Taktika senc: Rezila Shogun nekoliko zmanjša. Sledi skupini petih bojevnikov, vsak s svojimi močmi in slabostmi. Namesto prikritega z dejanjem ali strelom, Taktika senc k temu pristopi z bolj objektivno strategijo v realnem času. Natančneje, to je taktika v realnem času. Mislim, prav tam je v naslovu.
Oh, in je odlična. Tudi to je.
Taktika senc: Rezila Shogun (Linux, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Mimimi Productions
Založnik: Daedalic Entertainment
Objavljeno: 6. decembra 2016
MSRP: 39,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Rezila Shoguna Otvoritvena misija predstavlja tri od petih glavnih junakov, vsak s svojim arhetipom. Hayato je šinobi; igra kot tipičen junak prikrite igre. Lahko udari na stavbe, odvrne stražarje z metanjem kamenja in ubija tarče od zadaj. Mugen je samuraj; s svojim oklepom lahko naredi več škode in izvede napad z učinkom območja, da naenkrat nevtralizira več sovražnikov. Takuma je ostrostrelka, počasnejša od večine in ni sposobna tihega napada v neposredni bližini, a smrtonosna, ko se usede v oddaljen stolp.
Dva dodatna lika sta glede gibanja in bojne sposobnosti bolj podobna Hayatu, razlikujeta pa se po svojih posebnih sposobnostih. Yuki lahko s piščalko privabi sovražnike na svojo lokacijo in si lahko nastavi past, da jih odpelje, ko stopijo nanjo. Aiko lahko manipulira z vidnimi stožci in spreminja oblačila, da hodi med nasprotniki neodkrite.
To je kombinacija sposobnosti (in pogosto upoštevanje pomanjkljivosti) Taktika senc zanimivo. Dane težave je pogosto več, in s stalnim mešanjem, katera kombinacija petih članov ekipe je na voljo od misije do misije, ideje, ki so delovale v preteklosti, v prihodnosti morda ne bodo tako uspešne.
Na primer, patrulja treh varnostnikov, ki se tesno premikajo skupaj, očitno zahteva napad na območje Mugena ali bombo Takuma. V misiji, v kateri so samo Hayato, Yuki in Aiko, morajo trije sodelovati, da bi odkrili tarče, ki niso bile opažene.
V ta namen Taktika senc ima funkcijo, imenovano Shadow Mode, ki igralcem omogoča, da za vsak znak uvrstijo eno dejanje, nato pa jih izvedejo posamezno ali istočasno z enim pritiskom na tipko. Eden najbolj kul občutkov je bil označiti vsakega od treh patruljnih stražarjev z drugačnim značajem in jih naenkrat pokončati z mostu nad glavo.
Senčni način je lahko ključnega pomena za timske ukrepe, ki jih je treba natančno določiti. Spominjam se drugega primera, ko sem Mugenu spustil steklenico sake, da bi deloval kot vaba, če je Hayato vrgel shuriken, ko je sovražnik na točno določenem mestu, nato pa poslal Yukija, da odvleče truplo proč, da ga ne bi bilo pred očmi, vse v nekaj sekundah. Če bi karkoli, si želim, da bi bilo v čakalni vrsti mogoče imeti več dejanj na en znak.
Še en vidik, ki ohranja Taktika senc zanimivo je neprestano uvajanje nove mehanike za reševanje. Ko se osnove prikritega in sposobnosti vsakega znaka umaknejo, sami zemljevidi dodajo nove gubice. Sneg na tleh povzroči, da znaki puščajo odtise, ki se jim pogosto lahko izognejo, lahko pa so tudi blagodejno, če jih pametno uporabljamo, da bi varuli stražarje iz svojih postojank. Pri nočnih nivojih se celoten vidni sistem prenovi, da se upošteva oddaljenost od svetlobnega vira. Ena misija skupino pripelje do riževega ogrinjala, kjer je prekrivalo veliko, toda drsenje skozi vodo povzroča veliko hrupa. Rezila Shoguna se ne zadržuje predolgo na nobeni ideji, preden poskusite nekaj novega.
Poleg tega ima vsaka misija nabor neobveznih ciljev, običajno osredotočenih na izpolnjevanje dane naloge s slogom. Ne samo da spodbuja ponovno predvajanje ravni, ampak tudi igralce potiska k preizkušanju novih idej ali iskanju različnih poti. Ste Takuma tarnali na visoki ravni že od daleč? Kul, naslednjič poskusite zastrupiti njegov čaj z Yukijem. Je to? Poglejte, ali lahko vdrete v njegovo močno varovano sestavino in ga ubijete samo z golimi rokami.
Za nekoga, ki je na splošno bolj naklonjen strategiji, ki temelji na potezi, Taktika senc je lahko težko, vendar je vseeno izvedljivo. (Če ne bi šlo za velikodušen sistem hitrega shranjevanja, bi bil skoraj zagotovo potopljen.) Poleg odsekov, kjer sočasna dejanja prek Shadow Mode nujno potrebna, je na splošno mogoče razdeliti in nadzorovati vsak znak posebej. Vendar je to precej počasi; Vzela sem tri ure, da končam eno misijo. Le malo odvrača, da bi potem iz neobveznih ciljev videli, da bi ga lahko v 21 minutah hitro prehitel.
Estetsko oz. Rezila Shoguna deluje dobro, četudi ni ničesar pisati doma. Ima oster senčni videz, s katerim je jasno razvidno, s katerimi deli okolja lahko sodelujete in kje so napoteni sovražniki. Kot manjši oprijem je nekaj glasovnega igranja zmedeno. Medtem ko večina glavnih zasedb dostojno dela z japonskimi poudarki, nekaj podpornih likov zveni skoraj britansko. Kot da bi jim rekli, da se sliši tuje in je tisto, kar se je pojavilo angleško aristokracijo iz 16. stoletja.
Manjše zadeve pravzaprav ne vplivajo na uživanje v Taktika senc: Rezila Shogun . Osnovna igra je trdna prikrita osnova, različni liki omogočajo stransko razmišljanje za reševanje izzivov, spreminjajoča se mehanika iz okolij zahteva prilagoditev strategije, splošna težava pa preprečuje, da bi kdaj postal nepomembna igra puzzle.
Nekaj delovnih noči sem preživel prepozno in se igral, samo da bi videl, kaj bi me naslednje vrglo. Ob ponovljivosti, ki je vgrajena v vsako poslanstvo, si lahko predstavljam še nekaj teh noči na obzorju.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)