review shikhondo soul eater
Odmerjena okončina
Veliko mojih strelov (mulc) naleti na mojo mizo: kot veliko. In lahko bi bila srečnejša.
Obstaja veliko žanrov, ki so že leta, celo desetletja 'mrtvi' ali 'umirajoči'. Ljudje ne vidimo več šmupov v arkadah (hudiča, sploh ne gredo na arkade) in domnevajo, da so izbrisani iz našega kolektivnega spomina. V resnici se novi projekti ali pristanišča pojavljajo vsak mesec.
Shikhondo - jedec duše , računalniški shmup, ki se letos šele poda na konzole, je eden izmed teh projektov.
Shikhondo - jedec duše (PC, PS4, Switch (pregledano), Xbox One)
Razvijalec: DeerFarm
Založnik: DeerFarm, Digerati Distribution
Objavljeno: 10. oktobra 2017 (PC) 6. septembra 2018 (Switch)
MSRP: 9,99 USD (računalnik), 13,99 USD (stikalo)
Shikhondo - jedec duše ne bo šel skozi nobene dolžine, da bi zagotovil kakršno koli tekmovanje. Preprosto… je.
Po zagonu boste lahko izbirali med dvema likoma (ladjama): Grim Žetev in šolarjem s kolektivnimi in zaklepnimi alt požari. Če pričakujete kakšno zgodovino na zasedbah, šefi ali celo kaj se dogaja v kakršni koli obliki ali obliki ... ne. Številni šmurci celo na začetku predstavljajo nekakšno fasado, kot je pesmica o potepuhovanju ali navodila za razlago izven igre, vendar ne - 'izbereš Grim žetve ali deklico in vzameš duše iz jokaja'. Vem, da vas marsikdo ne zanima, če bi se vložili v tisto, kar je očitno žanr napadalnih rezultatov, in še zdaleč ni za prekršek, ampak pomaga, če je zame še malo iskrice.
Tudi že od samega začetka me je umetnost raztrgala. Začel bom z dobrim: ozadja so čudovita. Obstajajo odseki, kjer letete čez prizorišče, prehod bo in bo videti kot zakonita slika. Sovražni modeli vendar? Ne preveč. Ne samo, da se zlijejo skupaj, ampak celoten jokajev motiv ni približno grožen za približno 90% pustolovščine: samo šefi in njihove številne oblike popestrijo stvari.
Ne razumite me narobe, Shikhondo - Soul Eater je funkcionalen strelec. Razširjeni vzorci ognja privzeto pomagajo doseči široko površino zaslona in vertikalni standardni strežni standard 'nadomestni ogenj, ki tudi upočasni vaš lik za lepše gibanje', mehanik deluje v lopatah. Enako velja za super mehanika, ki ga odplačuje tveganje, ki vam poveča merilnik, da se približate posnetkom in absorbirate dušo.
neto vprašanja in odgovori za izkušene
Nekaterim se to morda zdi osnovno, vendar je to dejansko ena izmed stvari Shikhondo da kopam največ. Mnogo iger je vgrajenih v elemente nevarnosti, ki so izključno vezani na napad na koncesije do točke, ko se vse počuti homogenizirano. Medtem Shikhondo Tu ni povsem izvirno. Všeč mi je, da je dodana preprostost dela na poti do višje toliko bolj, kot jo imate. Še lažje je aklimatizirati brez velikanskih medalj (točk, v drugih žanrskih igrah), ki zapolnjujejo nepremičnine z omejenim zaslonom. Manj je lahko več, in v povezavi z edinstvenimi ozadji je nekaj pomembnih vrhuncev v celotnem načinu minljivih arkad.
Pet stopenj se ne sliši kot veliko, vendar je to seveda za vse, lokalni kooperant za dva pa je lep paket, še posebej za stikalo, kjer lahko v prenosnem načinu delite zaslon ali vstavite tega slabega fanta arkadna ploščad po meri. Napetost šefa je lepo, kot tudi nekaj težavnostnih nastavitev. Kar se tiče velikih pušk, je to tako. Všeč vam je ali pa vam ni: tukaj ni veliko prilagoditi ali spremeniti.
Shikhondo - jedec duše je sladica šmup. Novinci ne bodo želeli preskočiti na zadnji obrok, ker je na voljo že toliko drugih jedi, tudi v isti restavraciji (eShop).
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)