review silent hill downpour
Tihi hrib 2 je moja najljubša videoigra vseh časov in verjetno sem zaradi tega s serijo že od nekdaj dokaj burna. Moje obupanje, da bi videl Konamijevo klasično grozljivo serijo doseči narativne in atmosferske višine prvega nadaljevanja, je povzročilo veliko frustracijo ob igrah, ki se pojavljajo od takrat.
Ne morem zanikati, da se močno zamerim novejšim Tihi hrib igre. Domov gnusil me je; čutila sem Raztreseni spomini je bila travestija; in medtem ko sem našel Poreklo presenetljivo duhovit, ne morem reči, da me je v veliki meri angažiral. Z vsako tekmo sem upal na najboljše in se razjezil besno.
Glede na to bom priznal, da sem bil pripravljen na razočaranje nad Tihi hrib: Naliv . Pravzaprav sem ga bil pripravljen zaničevati, še posebej po posebej slabi demo E3. To morate vedeti, da boste lahko razumeli, kako izjemno je to, kar sem premagal Naliv v dveh zasedanjih v enem dnevu in je bil ves čas očaran.
Tihi hrib: Naliv (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano) )
Razvijalec: Vatra Games
Založnik: Konami
Objavljeno: 13. marca 2012
MSRP: 59,99 USD
Tihi hrib: Naliv pripoveduje o Murphyju Pendletonu, obsojencu s slabim ugledom in na videz nasilnim dogodkom (čeprav bi lahko rekel, da bi ga več pokvarilo). Ko se mu pridružujemo, je iz neznanih razlogov na zaporu, vendar ima hudo nesrečo, ko je šel mimo Silent Hill-a na poti. Kot bi lahko pričakovali, se transferni avtobus sreča z nesrečno nesrečo, zruši se v gozdu in osvobodi Pendletona. Seveda se v Silent Hillu vse stvari zgodijo z razlogom in ko se Murphy bori skozi nadnaravno mesto, spozna, da nekdo - ali kaj podobnega - ve za njegovo zasebno življenje in ga namerava prisiliti, da se sooči s svojo preteklostjo.
youtube v mp4 pretvornik brezplačno na spletu brez prenosa
Medtem ko oboževalci nadaljevanke že poznajo številne njene trike, zaplet pa se zdi zelo znan, Naliv še vedno ustvarja zanimivo zgodbo, poseljeno z intrigantnimi liki. Pendleton je daleč eden bolj karizmatičnih protagonistov, ki smo jih videli že nekaj časa, in ko se razkriva več njegove zgodovine, je težko ne sočustvovati s potjo, ki jo je na koncu prehodil. Na različnih stičiščih v igri manjši trenutki 'moralne izbire' vplivajo na rezultat Murphyjeve poti in na koncu odločijo, kakšna oseba je.
Tako serija Tihi hrib se sooča s stalnim pritiskom, da se razvija, saj številne stvari, ki so nekoč grozljivko preživetja naredile strašljive, po sodobnih standardih veljajo za zastarele in nezaželene. Glede na to je zanimivo ugotoviti, koliko sodobnih konceptov je Vatra Games ignoriral. Borba je nelagodna in neelegantna. Obstajajo trenutki, ko fiksni koti kamere omejujejo igralčevo sposobnost, da vidi predaleč. Raziskovanje je osrednje, z le nejasnim zemljevidom, na katerega se lahko zanesemo, in brez kompasov, ki bi se držali za roke. Naliv je tako blizu grozi za preživetje v stari šoli, kot jo je že dolgo pridobila običajna maloprodajna igra in bi ji bilo mogoče dovoliti, da se umakne.
Na srečo je vsega dovolj, da se ne počutimo preveč zastareli, kar naredi najmanjše kompromise, s katerimi bi premestili črto med sprejemljivo in nespodobno. Pendleton se premika kot sodobni glavni igralec videoigre, brez divjih zavojev viličarjev starodobnih junakov grozljivk. Fiksni koti fotoaparata obstajajo samo na izbranih območjih z uporabniško nadzorovanim pogledom za večji del poti. Sodobne ugodnosti, kot so predmeti z enim gumbom, in zaslonski meni zalog odstranijo večino težav pri upravljanju oskrbe. Z izvajanjem teh koncesij je Vatra poskrbela za manj zapleteno, nerodno izkušnjo, vendar je še vedno ohranila veliko stvari, ki so klasičnim preživetvenim grozljivkam nadevale svojo moč.
Mesto Silent Hill ni ravno odprt svet, vendar je tu malo več svobode, veliko hiš, kamor se lahko vnese, in poti, ki jih je treba odkriti. Ta okolja niso del glavne naloge, ki pogosto vsebujejo svoje majhne stranske misije, ki jih je mogoče varno prezreti. Večina izbirnih hiš ima samostojne zgodbe in edinstvene sestavljanke, ki jih je treba rešiti, z dodatnimi potrebščinami kot nagrado. V tem pogledu je igra bolj podobna Legenda o Zeldi kot Grand Theft Auto , kar ponuja spodbudo za raziskovanje, ne da bi ustvarili peskovnik. Najboljši del teh izbirnih področij je le, koliko dodatnega okusa dajo mitom Silent Hill. Od narkomanke, ki je ukradla sosede, do ženske, ki se je v ogledalu ukvarjala s pošasti, se lahko razkrijejo številne mestne legende, ki redno sprožijo nekaj strahu, ki povzroča tresenje.
Zanimiva dinamika: čeprav lahko raziskovanje obrodi sadove, je Vatra opravila neverjetno delo in tako naredila Silent Hill res grozljivo mesto za prebivanje. Pošasti so hitri in neusmiljeni, medtem ko strašljivi policijski avtomobili patruljirajo po ulicah, ki razstrelijo grozeče sirene in spodbujajo igralca, naj se skrije. Če jih opazimo, se bo sprožil kup brutalnih bitij. Potem so tu trenutki, ki posojajo Naliv njegovo ime - gromozanske nevihte, ki zasutijo ceste in povzročijo, da sovražniki postanejo bolj agresivni. Predori podzemne železnice potujejo bolj učinkovito, vendar je treba opozoriti, da je mesto Silent Hill bolj zatiralsko kot kdaj koli prej.
Tudi v zaprtih prostorih ni veliko bolje. Naliv zapletena notranjost je osupljiva v svoji duhovitosti. Murphyjeva pot ga bo popeljala skozi podzemno turistično atrakcijo, zasukano sirotišnico in dementni apartmajski kompleks, poln intenzivnih postavljenih kosov in resnično grozljivih posledic. Nekega trenutka bo Pendletona obtičal v zaporniškem vozičku, ki ga bo vlekel skozi posmehljiv prikaz svojega starega zapora. Še en trenutek bo na železniškem vagonu, bitja pa mu zavijajo iz kamnin, ko avtomatizirani pripovedovalec razlaga zgodovino starih rudniških jaškov Silent Hill. Naliv prinaša občutek klasičnih grozljivih iger, ki v 'ghost train-u' doživljajo klasične grozljive komade in vznemirjajoče atmosferske arene, ki jih občasno preplašimo skoki. Gre za neokusno izdelane rolerje, ki jih je ustvaril studio, ki očitno spoštuje serijo in si zapomni, kaj so včasih naredile odlične igre grozljivk.
Slogan Hill's 'Otherworld' redno nastopa, tako da igralce potisne v peklensko in grozno vzporedno dimenzijo. Ti odseki navadno napovedujejo zaporedje preganjanja proti žareči rdeči luči, ki zasleduje Murphyja in izčrpava njegovo življenje, kadar se preveč približa. Igralci bodo morali teči kot nori, da bi se izognili tej entiteti, udarili gumbe za podiranje predmetov, da bi upočasnili zasledovalca in sprejemali odločitve o tem, v katero smer se obrniti, ko se vrata zarežejo v obraz Pendletona in stokanje trupcev pljuva črevesje po hodnikih. Medtem ko so te sekvence lahko zelo intenzivne, se vse prevečkrat zanašajo na preizkušanje in napake, zaradi česar igralci prisilijo, da predvajajo odseke, dokler se ne naučijo pravilnih navodil za zavijanje in pravih trenutkov za prehod skozi past.
Še ena huda napaka s Naliv je njeno vztrajanje, da si prizadeva za boj v prizadevanju. Bojni sistem je staromoden in je večinoma sestavljen iz počasnih napadov poševnega poševnika. To ponavadi ne bo težava, saj je bil boj zasnovan tako, da predstavlja izmuzljive napade nepoučenega človeka in spodbuja prelet nad bojevanjem. Kljub temu pa igra prepogosto prisili igralce v situacije, ko je boj praktično nuja, kar spodbudi enega, da se spopade z groznim, nerafiniranim sistemom, ki ni bil nikoli izboljšan, ker naj ne bi bil ključen za preživetje. Ne pomaga, da se orožje - vključno s trdnimi jeklenimi ključi in ognjenimi sekirami - lomi le po nekaj zadetkih, od katerih igralci zahtevajo, da tečejo naokoli in iščejo še kaj, kar bi lahko razbili. Pomanjkanje sistema ciljanja (zunaj rudimentarne in nezanesljive funkcije zaklepanja) je še ena nadloga, saj je Murphy popolnoma z veseljem preplaval zrak poleg pošasti… v nasprotju s samo pošastjo.
Samo zaradi tega je velik del končnega dejanja igre nesrečen, saj poskuša postati bolj pretepen kot igra grozljivk - skupaj s sovražniki, ki se ponovno zasedejo. To zadnje poglavje sicer razburljivega potovanja je vaja v čisti frustraciji in grozi, da bo uničila celotno pot. Vse borbeno okorno nepopolnost bi bilo v redu, če bi ostala igralka v zadnjem rovu za igralce, vendar se zdi, da je razvijalcem zmanjkalo pare do konca in so poskušali vse pripisati scenarijem sub-par melee, samo da Preusmerite igralce čim prej na koncu kreditov.
Bolelo me je, da rečem, da tudi bestiary ni ravno navdušujoč. Izginile so perverzne animirane slike Gigerja, ki so napadle prejšnje igre; ni več bolezenskega simbolizma, ki so ga s seboj prinesle pretekle pošasti. Namesto tega Naliv raje precej dobesedne in neskončno bolj lahke zveri, kot so mutirani zaporniki in hihitajoče se ženske duhovi. Toliko domišljije je šlo vanj Naliv V okolju je nekoliko razočaranje, če opazimo neprimerno množico nasprotnikov motenj, ki bi zlahka naselili katero koli drugo igro. Oni lahko biti sposoben zagotoviti prestrašenost in zagotovo zastrašujoče v številkah, vendar so razočaranje navadni vsi enaki. Pričakujemo višji razred gnesti v Tihi hrib .
Ob tveganju, da bi se preveč pritožil, bi moral dodati še to Naliv bi lahko izkoristil način, kako razlikovati med orožjem in drugimi predmeti, na primer med kompleti ali zapiski. Ikona utripa za vse, kar lahko poberete, vendar je ista ikona, ne glede na vrsto predmeta. To se izkaže za problematično, ker lahko Murphy hkrati nosi samo eno orožje, kar privede do vznemirljivih trenutkov, ko nenehno spušča fireax in ga zamenja za steklenico ketchupa. Z uporabo drugega gumba za ne-orožje odvzema orodij ali vsaj ločenega poziva na zaslonu bi odpravili zmedo.
Vse te pomanjkljivosti so zelo pomembne in toleranca do njih se lahko razlikuje, vendar Tihi hrib: Naliv na koncu naredi tako prav, da je hroščem težko pustiti, da bi pokvarili celotno predstavo. Tihi hrib že dolgo ni bil tako močan in res je čudovito videti serijo v rokah studia dobi večinoma. Zagotovo se spotakne ob poti, a to je najbližje Tihi hrib je prišel do svojih korenin že dolgo, dolgo časa, pri čemer je Vatra ohranila stare elemente grozljivk preživetja, ki delujejo ob zavrženju večina tistih, ki jih ne. Izjemno ravnovesje med novim in starim je tisto, kar me spomni, zakaj sem to serijo tako zelo vzljubil.
Posebej je treba omeniti zvočni posnetek, ki ga je vljudno poslal Daniel Licht. Skratka, zdi se, da se je našel popolni naslednik Akire Yamaoke. Lichtova mešanica latino zvokov in zloveščega industrijskega razbijanja se ni mogla počutiti bolj kot doma, in genialna poteza je bila Dexter skladatelja na krovu. Skeptiki bodo svoj cinizem oprali med interaktivnim naslovom naslova igre, kjer Licht nastavi ton z nadvse vzvišeno melodijo.
Kadar igralcev ne silijo v podpočasni bojni sistem in ko si dovolijo biti tako domiselni, kot je lahko, Tihi hrib: Naliv je elegantna, gladko izdelana, lepo predvidevajoča igra. Ko se gonjeni policaji vozijo po ulicah in nevidne ženske jokajo v zatemnjenih kletnih prostorih, se bo malo igralcev vdalo v to grozljivo pustolovščino s svojimi živci. Za svoj denar boste dobili približno osem ur igranja in še več, če se boste odločili, da v celoti raziščete Silent Hill in opravite stranske naloge. Za pravega oboževalca oz. Naliv nudi tudi več kot dovolj spodbude za njegovo ponovno predvajanje, samo da še enkrat uživate v vrhovih svoje vznemirljive vožnje.
Ne približuje se zmagoslavnim ustvarjalnim višinam prejšnjih iger, vendar kljub temu uspeva držati glavo nad nad hudomušnimi nižinami, v katere so se potopili zadnji obroki. Povedano je, da gre za vrnitev k veličini za klasično serijo, dokaz, da je v starem mestu še vedno življenje - pod pogojem, da je studio pravilno spoštoval, da lahko deluje svojo čarovnijo. Še enkrat, v Silent Hillu je zelo pravi čas, in nisem mogel biti srečnejši.