review silent hill hd collection
Bilo je težko kot Tihi hrib oboževalec, gledal, kako Konami zastruplja, kar je bil nekoč vladajoči prvak žanra preživetja grozljivk. Tudi če uživate v nekaterih nadaljevanjih in spin-offih, ki so nastali skozi leta, ne moremo zanikati, da sta verodostojnost in prestiž serije vse prej kot posušena.
Še vedno jih imamo Tihi hrib 2 in Tihi hrib 3 , čeprav. Dve največji videoigri doslej, in najboljši par grozljivk, ki si jih lahko upamo igrati. Popolnoma ni možnosti, da bi Konami zmotil preprosto nalogo, da ta dva lepa naslova zbere v HD zbirko, kajne?
To sem vsekakor mislil.
Kolekcija Silent Hill HD (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Team Silent, Hijinx Studios
Založnik: Konami
Izdaja: 20. marec 2012
MSRP: 39,99 USD
Najprej je treba Konamija navesti za poimenovanje tega. ' Kolekcija Silent Hill HD ', saj pomeni odsevni del dela, ki predstavlja serijo' preteklost. Kot se zdi, da je s temi ponovnimi izdajami običajno, originalne igre, ki je vse to začela, nikjer ni mogoče najti. Glede na njegovo razpoložljivost kot samostojen prenos PSN je skorajda Razumljivo je, da bi ostali brez diska, toda vsega, kar ne gre spregledati, je popolno pomanjkanje Silent Hill 4: Soba .
Tudi če bi ta disk moral odražati samo pri igrah PlayStation 2 je 'zbirka' nepopolna brez četrtega vnosa. Ni pomembno, ali vam je bila ta igra všeč ali ne - Konami narejen Team Silent ga je vrgel v Tihi hrib vesolje in zdi se ironično, da bi založnik zdaj zanikal obstoj. Da ne omenjam, naslov ima svoje oboževalce in si zaradi vseh svojih napak zasluži mesto na disku.
neodvisni nepristranski pregledi brezplačnega 64-bitnega požarnega zidu
Kljub temu pa je skoraj mogoče videti, zakaj je bilo zapuščeno. Konec koncev Hijinx Studios ni bil dovolj kompetenten, da bi pravilno prestavil vrata dva igre, kaj šele, da imajo sposobnost upravljanja treh.
Iskreno, s tem paketom je bilo opravljeno gnusno grozno delo. Tihi hrib 2 je še posebej slabo, saj je vizualna 'nadgradnja' dejansko videti slabše kot njegov PlayStation 2 kolega. Kontrast igre je bil spremenjen, da se vse po nepotrebnem potemni, medtem ko so njegovi klavstrofobični učinki megle skoraj popolnoma odstranjeni. To ne samo, da poslabša atmosfero, temveč izpostavi številne grafične napake, ki jih je učinek lahko skrival.
Splošno znano je, da je megla prva Tihi hrib je bil iznajdljiv odgovor na tehnične omejitve ere. Team Silent v ekspanzivnem svetu ni mogel upodobiti velikega mesta, zato je vse skupaj zakrmil v zasenčeno meglo, da bi prikril tisto, česar ni bilo mogoče upodobiti. Čeprav to ni tako potrebno na PS2, je to pomenilo, da razvijalcem ne bo treba ustvarjati okolij s pomembnimi razdaljami vlečenja. Brez te megle je mogoče videti, kje deli igralnega sveta še niso končani in bi jih bilo treba pustiti na koncu v ničemer. To je še posebej opazno v trenutkih v bližini jezera Toluca, kjer je mogoče videti, da se voda nenadoma konča, kot da bi tekla z roba sveta. Zaporedje čolna proti koncu igre je videti popolnoma grozljivo, ne samo zaradi prej navedenega razloga, ampak tudi zaradi pomanjkanja vodne teksture in vodilne luči v daljavi, ki je zdaj videti kot zvezda, narisana v otroški risanki.
Tihi hrib 3 izgleda precej bolje, če sem pravičen. Nadaljevanje se je že manj oprlo megle in je bilo bistveno lepšega videza od predhodnika, zato se zdi, da je to lažje delo v pristanišču. Globoka barvna shema v igri, s poudarkom na črni in rdeči barvi, je v HD-ju videti še posebej dobro in vsaj vesela sem eno igra na disku ni vizualno slabša od desetletja starega kolega, čeprav so opazili težave s pomanjkanjem senc. Ne morem osebno reči, da se mi je zdela igra tako zelo slaba.
video prenos programske opreme s katerega koli spletnega mesta
Kljub temu zvočna vprašanja prežemajo obe igri. V Tihi hrib 2 , zvok naključno preskoči v zunanjih okoljih in obe igri se trudita, da bo zvok skladen, kadar nekdo uporablja orožje z rezilom - Great Knife in Tihi hrib 2 in katana v Tihi hrib 3 . Medtem ko je Veliki nož uporaben samo za boj z šefom, je katana bistven del Tihi hrib 3 je arhenal tulela in neverjetno je izrezati zvok skoraj vsakič, ko nekaj zadene. V obeh igrah je nenavadno praskanje, ki se naključno pojavi na zaslonu za shranjevanje, zvočne zanke med odseki, kjer ne bi smelo biti (uniči enega mojih najljubših skokov v strahu Tihi hrib 2 ), odklepanje dosežkov pa ima grd stranski učinek, da ohromi stopnjo sličic cutcenes do točke, ko sem jih moral preskočiti.
Pod patetičnim neredom sta ti dve igri še vedno sijoči primeri groze za preživetje, kakršna sta bila vedno. Tihi hrib 2 ostaja moja najljubša igra vseh časov, s svojimi motenimi liki, prijemajočo zgodbo, psihološko simboliko in upravičeno stiskanjem okolij. Tihi hrib 3 je še vedno intenziven, stresen, dušni vlak vijakov. Medtem Tihi hrib 2 je moj najljubši, Tihi hrib 3 je boljša videoigrica, nekatera njegova grozna okolja 'Otherworld' pa ostajajo najbolj odmevna, najbolj odmevna digitalna lokacija, ki sem jo obiskal.
Seveda sta se oba naslova postarala. Ohlapen sistem boja in včasih mučno počasi mesto sta stvari, s katerimi bi se sodobne videoigre težko umaknile. Krmilni elementi so tako zmedeni kot kdaj koli prej, tudi ko preidejo na kriminalno premalo uporabljene '2D krmilnike', ki simulirajo sodobno analogno gibanje, menijski sistem pa je nepotrebno priden. Kljub temu lahko še danes igram in obožujem te igre in ostanem temeljito prežet s parom čudovitih grotesknih naslovov, katerih všečkov še nisem videl pred ali od takrat.
V obeh igrah se obetajo novi glasovi, ko se zdi, da bi se izognili nerodnim situacijam s prejšnjimi govornimi igralci. Tihi hrib 2 ima možnost prehoda na stare - vključene kot posledica oboževanja oboževalcev - in tradicionalist v meni jih ima raje. Mislim, da novi akterji bistveno spreminjajo ton vsakega pogovora in so nagnjeni k pretiravanju in risanju njihovih linij. Zlasti Eddiejev glas je izgubil občutek vse večje vznemirjenosti in se namesto tega naselil na nadležno dihajočo lažno predstavljanje plažcev.
Tihi hrib 3 nima možnosti uporabe originalnih glasov, kar je mešana vrečka. Tokratna zasedba ima vse boljše igralce, saj Douglas ne zveni več kot Louis Armstrong, Claudia izgublja škrlatno cviljenje, Vincent pa ima nekaj dejanske moči v glasu. Glavna protagonistka Heather pa je izgubila veliko naravne energije in osebnosti, zaradi katere je bil tako ljubiteljski najljubši lik. V izvirni igri je Heather v nočnih razmerah zvenela kot najstnica. Nov glas zveni bolj kot nekdo, ki se zelo trudi vtis najstnice, in neresnost je jasna kot dan. Točno ni grozno igranje, ampak odvzame ogromno Heatherjeve avtentične osebnosti, kar posledično razveljavi čustveni vpliv zgodbe.
Eden groznih stranskih učinkov dodanega zvoka je, da se novi igralci borijo, da bi se ujemali z gibanji ustnic likov, in tako se vokal včasih konča strašno iz sinhronizacije z vizuali. Obstajajo tudi časi, ko so nekatere besede spremenjene ali v celoti preskočene, od katerih je pomembnost odvisna od tega, koliko ste purist. Konkretno, dve vrstici sta bili prepisani, druge besede pa so izpuščene iz nekaterih stavkov. Ker se nihče ni trudil spremeniti podnapise, so vse spremembe jasne kot dan.
Z Kolekcija Silent Hill HD , Upal sem, da bom svoj pregled porabil z voskom nostalgično o dveh mojih najljubših igrah vseh časov. Rada bi govorila o tem, kako je James Sunderland tako osupljiv glavni junak. Rad bi omenil perverzno telesno grozo, ki kača skozi vse življenje Tihi hrib 3 svet eldritha. Toliko teh teh iger drži še danes, in celo, če jih igrate v tej kolekciji, toliko pristnega sijaja, da bi se spomnili sveta, kako so v svojih dneh slave izgledale grozljive igre.
kako narediti niz nizov v javi
Namesto tega sem moral preživeti pregled, ko sem se pogovarjal o tem, kaj je bilo s prenosom opravljeno grozno naključno delo. Ne glede na to, kako privlačne so te igre še vedno za igranje, ne moremo ubežati dejstvu, da so igre na tem disku bistveno manjvredne različice in da Konami ne bo objavil izboljšanih različic takšnih starih iger, je popolna zadrega. Medtem ko novinci ne bodo opazili manjkajočih vizualnih elementov, je tako prekinjen zvok težko odpustiti, medtem ko bodo oboževalci starostne šole ostali žaljeni, kar je močno poslabšalo različico 'HD' Tihi hrib 2 je.
Konami ima že dolgo navado, da svoje lastnosti napačno ravna, toda nezmožnost obravnavanja teh klasikov na Kolekcija Silent Hill HD z malo spoštovanja je osupljiv. Disk se počuti kot hiter in ponosen gotovina, izmučen, da bi izkoristil oboževalce, ki so se skozi serijo obdržali skozi leta. Služi za dva neverjetna dela interaktivne umetnosti in pljuje na zapuščino tistega, kar je bil nekoč kronski dragulj celotnega žanra.
Nepopolne, bleščeče in vidno poslabšane, Kolekcija Silent Hill HD je največja žalitev Konamija za serijo.