review sin punishment
kako si ogledati swf datoteke na računalniku -
Po vseh pravicah Greh in kazen: Star naslednik ne bi smelo obstajati. Gre za nadaljevanje igre, ki je izšla samo izven Japonske na Wii-jevi virtualni konzoli, eni najmanj priljubljenih storitev prenosa na trgu domače konzole danes. Ima tudi enega najbolj nepreglednih naslovov v zadnjem spominu. Kar se tiče igranja, je igra v žanru '3D shmup', slog igre, ki že dolgo ni priljubljen, vendar ni dovolj star, da bi lahko unovčil 'retro noro'. V današnjih akcijskih igrah v hollywoodskem blokbasterju in družinskih naslovih, ki jih nadzorujejo gibanje, Greh in kazen: Star naslednik štrli kot boleč palec. To je obsojena anomalija, relikt iz pretekle dobe, o kateri je malo nostalgičnih, in nadaljevanje igre, o kateri je zelo malo ljudi slišalo, kaj šele igralo.
Prav tako je popolnoma super.
Lahko dodate Greh in kazen: Star naslednik na dolgo igro Wii iger, ki nimajo nobene možnosti v peklu zaslužiti - seznam, ki prav tako vključuje številne moje najljubše igre te generacije. Ni popoln, nekatere pomanjkljivosti v igri pa so precej presenetljive, a vse na splošno mi je všeč.
Prosim, da udarite v skok, da bom upravičil svojo ljubezen.
Greh in kazen: Star naslednik (Wii)
Razvijalec: Zaklad
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 27. junij 2010
MSRP: 49,99 USD
Težko je verjeti, ampak Greh in kazen: Star naslednik ime je dejansko smiselno. To je igra o grehu v 'prvotnem' smislu: kljubovati mandatom svojih ustvarjalcev in zaupati svoji veri v osebo, ki jo najbolj privlačite. Celotna igra je sestavljena iz niza kazni, ki jih določa ljubezen do ženske. Igra prikazuje tudi, kako ta ljubezen tvori nekaj večjega od njih in kako lahko ta ljubezen privede do ustvarjanja nove prevladujoče oblike življenja v vesolju.
Tako sem si vseeno razlagal. Prepričan sem, da drugi vidijo igro drugače, ob predpostavki, da so sploh imeli smisel za bizarno zgodbo igre. Dolgo je minilo, odkar igram igro, ki je to nesimpatično, ne ironično bizarno. Dovolj sem star, da se spomnim, ko je bilo običajno, da videoigre vključujejo stvari, kot je celoten ruski senat, ki se združujejo, da bi ustvarili velikansko robotsko trideseterico brez kakršne koli obrazložitve. Takšne stvari so bile nekoč norma pri izdaji AAA, kot so danes hudi vojni strelci.
Greh in kazen: Star naslednik se lahko druži z najboljšimi od tistih starih čudnih iger. ( Spojlerji ) V tej igri boste videli mutantnega sabljastega tigra, ki vas preganja po avtocesti, le da boste na koncu priča njegovi bizarni združitvi z enako razvpitim mutantnim supom. Kar naenkrat se združijo in ustvarijo novo obliko življenja (kultura? Vul-mačka?), Ki lahko ustreli laserje iz svojih kril. Premagajte in ponudil vam bo brezplačno vožnjo do gore Fuji. Ko boste na gori Fuji, se boste spotaknili ob rakov velikosti majhnih nebotičnikov, ko prečkajo polja lave s starodavnimi citadelami na hrbtu. To je vse, potem ko so jih napadli ninja hrošči v noči mrtvih v starodavnem japonskem gozdu, mestu, polnem jeznih duhov in grozečih zombijskih rok. Edini izhod je, da večkrat ustreliš seksi ptičjo damo, ki je videti kot križ med Pokémon Cubone in plemensko Shevo iz Resident Evil 5 . ( / Spojlerji )
In tako gre tudi naprej.
Seveda lahko tovrstne nenavade občasno opazimo tudi v današnjih igrah: Bajoneta , Nori svet , in Ni več junakov ( 1 in 2 ) vsi imajo svoj pravičen delež navdihnjene norosti. Razlika je v tem, da te štiri igre prinašajo čudnost z vedrim oponašanjem in odtenkom ironije. Greh in kazen: Star naslednik ne ponuja takega samozavedanja. Všeč Akira in nešteto drugih anvan-gardenih anime iz 90-ih, Greh in kazen: Star naslednik svojo norost prinaša s povsem naravnim obrazom in je malo, da ne pojasni svoje pomanjkanje običajne logike. Če Bajoneta in njeno ime je sodobni ekvivalent Woodyja Allena Kaj se dogaja, Tiger Lily? , Greh in kazen: Star naslednik je Pest belega lotosa . To je japonska logika videoigre brez zadržan in ne drži, in je fantastična.
najboljši čistilec neželenih datotek za Windows 10
Moral bi vrniti več spoiler oznak, če bi vam povedal podrobnosti o tem, kako nori in super Zvezdni naslednik dobi, toda če se prepustim, bom to nadaljeval več ur. Namesto tega se pogovorimo o najnovejši funkciji igre: njeni zmožnosti, da z namenom združitve Wii Remote infrardečega (IR) cilja s starimi šolami. IR ciljanje ni obvezno (podprta sta tudi regulatorja Classic Controller in GameCube, prav tako tudi goofy-ass Wii Zapper), vendar bi igranje brez njega pokvarilo veliko zabave. Res je prijetno samo kazati in streljati tja, kamor želite napasti, a na srečo ne igra preveč enostavno. To je najbolj peklenski 3D šmup, kar sem jih kdaj igral. Običajno si 3D shmups ne upajo zapolniti zaslona z naboji tako, kot to počnejo dvostranski drsni drsniki. Ko imate opravka z X, Y in Z osmi, je težje pošteno napolniti zaslon z 90% sovražnimi naboji. Nevarnost nevarnosti na vseh treh ravninah ni tako preprosta, zato je polnjenje zaslona s kroglami težje, da se pravilno potegnete.
Večina škrlatnih kroglic potrebuje ventil, da prepreči nemogoče. Ikaruga (tudi iz zaklada) je to storil tako, da je igralcu omogočil, da postane nepremagljiv za metke, ki so iste barve kot njihova ladja. Radio alergija (na voljo za Wii prek Ultimate Shooting Collection ) je to storil tako, da vam je dal meč, da ste prerezali sovražne krogle, preden vas udarijo. Zvezdnikov naslednik uporablja različice obeh teh trikov. Če pritisnete gumb za izmikanje, lahko postanete začasno nepremagljivi (ob žrtvovanju nekaterih kontrol znakov). S svojim napadom uničenja lahko uničite sovražne naboje. To daje igri malo DNK obojega Ikagura in Radio alergija , pomaga oboževalcem shmup, ki imajo v lasti Wii, več razlogov, da se tukaj počutijo kot doma.
Obe sposobnosti imata pri njih nekaj zanimivih pomanjkljivosti. Izmikanje bo na zgodnjih ravneh morda malce nezaželeno, toda slej ko prej boste ugotovili, da neprevidno izmikanje ne bo povzročilo nič drugega kot smrt. Ko se izmikate, se usmerite v eno od osmih smeri (odvisno od tega, kam usmerite analogno palico), in ko pridete ven, ste popolnoma brez obrambe. Za to potrebujete celotno sekundno analizo celotnega zaslona, preden se izognete. Zavihajte, preden pogledate, in morda boste naleteli prav na neko kislo bruhanje ali v velikansko pero z laserjem. Pravi mojstri igre naredijo izmikanje enostavno, toda za ostale bomo obvladali prakso in spretnost.
Enako velja za napade brez orožja. Igra ima vrsto šibkih, standardnih posnetkov s hitrim ogenjem in polnjenjem z električnim napajanjem, ki so že od skoraj vsakega šampona R-tip , vendar so to le osnove. Pravi način za zmanjšanje škode (in točk) v Zvezdnikov naslednik izvira iz pravilne uporabe slepiča. Niso samo zato, da bi premagali sranja sovražnikov, ki si upajo vdreti v vaš osebni prostor (čeprav so tudi za to dobri). Večja vrednost napadov v malem je posledica njihovih odbojnih sposobnosti. Če vas napade močan izstrelk (skala, raketa itd.), Obstaja velika verjetnost, da ga lahko s fizičnim napadom zadržite pri sovražniku.
To ni nova ideja. Vsak Zelda igra od takrat Povezava s preteklostjo je vključil to vrsto protinapada z mečem v tej ali drugi točki. Tako kot veliko Zvezdnikov naslednik , igra ni odlična zaradi stopnje inovativnosti; gre za odličnost usmrtitve. Prisiljeni ste se približati sovražnikovi izstrelki, da bi jo lahko zadeli, in sprožili naprtni napad, da bi ga odklonili, s ciljem, da z Wii Remote streljate tja, kamor želite odbiti odbiti raketo (ponavadi proti premikajočemu cilju) - vse obdržati sledenje sovražnikov, sovražnikovih nabojev, okoljskih nevarnosti in drugih priložnosti za napad in obrambo, in trdo delati za preživetje ob visoki oceni - je temeljito navdušujoče. Spet to ni nič novega v žanru shmup, ampak je največ, česar si lahko prizadeva kateri koli shmup. To je zahvaljujoč izdelani in kreativni zasnovi, ki jo najdete tukaj. Vse je ravno tako pametno: vzorci krogel, napadi šefa, postavitve odrov, vizualni dizajn, okolica, način preklopa iz 3D-šampona v 2D shmup na poti, 20+ šefi, orjaški piščanci na avtocesta,… vse .
Vau, to je veliko pohval! Kaj je torej z igro narobe?
No, nekateri se bodo pritožili, da je prekratek. V igri sem potreboval približno 7 1/2 ure, da sem prvič ob normalnih težavah premagal igro moškega protagonista Isa. Drugi korak z drugim igralnim likom igre, Kačijem, je šel nekoliko hitreje, saj sem se v igri veliko bolje počutil od prvega časa. Še vedno pa je trajalo nekaj časa zaradi njenega drugačnega sloga igranja (drugačen napad z zaklepanjem, šibkejši napad, ki lahko cilja na več sovražnikov). Dejstvo, da igra Kači na nov način, je igro počutilo sveže, še pomembneje pa je, da mi je igra napolnila možgane s toliko nastavljenimi koščki, da sem pravzaprav pozabil, kako se je vse začelo. Še vedno imam v mislih le nejasen spomin na prvo stopnjo, ko sem igro začel znova le nekaj dni po prvem nastopu, še vedno sem se počutil kot novo izkušnjo.
Potem ko igro premagate z obema likoma, odprete način, ko se lahko skozi igro igrate kot skupino s kombinacijami Kachi-in-Isa, ki prinaša na mizo še več novih tehnik (in dodaten konec, ko ste Končano). Zdi se mi, da je to velika količina predvajanja za shmup, še posebej, če pomislite na vključitev ogromnih spletnih lestvic (lokalnih, nacionalnih in mednarodnih). Kljub temu vem, da bo nekaj izmed vas reklo: '7 pol ure na prvi vožnji? Za 50 dolarjev? Pfft, ne hvala. Opozorili ste na tiste, ki imate takšen odnos 'dolžina igre = igra je vredna'.
Razen tega imam samo nekaj nitk. Igra ima co-op način, drugi igralec pa ne dobi nadzorovanega znaka na zaslonu, temveč zastirko na zaslonu (kot je način co-op v Super Mario Galaxy ). Glede na to, kako razočarano, a na koncu prijetno Panika zombija v čudežni deželi omogoča resnično hkratno sodelovanje z dvema igralcema, čudno je, da je takšna boljša igra Zvezdnikov naslednik manjka možnosti. Nevarnost je tudi, da igra ima spletne lestvice spletnih strani, toda nobenega spletnega sodelovanja, predvajanja ipd. Takšni dodatki stanejo denar, vendar gre daleč do bolj zaželene igre.
Iskreno povedano, nobeden od teh nagajivcev me res ni motil, vem pa, da bodo motili nekatere od vas. Edina stvar, ki jo osebno sovražim Zvezdnikov naslednik je neznačilno zmešan obraz na večini 'človeških' likov v igri. Opazno je le v osmih ali tako rezanih prizorih igre, vendar je še vedno vizualno rešetko. Po mojem številu je v igri šest humanoidnih likov (vključno z dvema vodnikoma). Od teh šestih jih ima štiri štiri popolnoma enak model obraza in kakšen grd, neživljenjski obraz je.
Ko zapustite goro Fuji, se ob koncu igre prikaže prizor, kjer sem v resnici nekaj začutil zanje. Večinoma pa so me njihovi obrazi le mazali z obnašanjem, ki je podobno manekenki, kot igralci v vseh post- Nezlomljiv M. Night Shyamalan filmi. Zavedam se, da je ta igra prišla iz majhne razvojne ekipe brez večjega proračuna, vendar bi bil raje, da so zmanjšali sredstva za popevko, ki jo predvajajo v končnih kreditih, in uporabili ta denar, da bi si ustvarili prednost Zvezdni uspeh izgledaš manj grozno Thunderbirds -esque hudičeve lutke.
Bi rad Zvezdnikov naslednik če bi bilo trenutno igralno ozračje tako nabito s tremi osebami, kot je to pri prvi osebi? Mislim, da je tako, toda v teh pogojih bi se igra morala še precej bolj boriti, da bi dobila mojo pozornost. Kakor stoji, Greh in kazen: Star naslednik je edina tovrstna maloprodajna izdaja v mestu in za ljubitelje žanra je to dovolj razlog, da vstanejo in se pozanimajo. K sreči, Zvezdnikov naslednik naredil več kot pritegnil mojo pozornost. To je neverjetna igra, za katero vidim, da igram prihodnja leta.
spletno mesto za brezplačno gledanje anime
Ocena: 8,5 - Super ( 8s so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osuplo vseh, vendar je vredno vašega časa in denarja. )