review sonic boom fire ice
aplikacija za brezplačno razporejanje objav v instagramu
Hitro v nepreglednost
Ali ste vedeli, da obstaja novo Sonic igra izdaja v samo nekaj dneh ekskluzivno na Nintendo 3DS?
Ne bi me presenetilo, če bi odgovorili ne, glede na to, da je sama Sega navidezno pozabila, da obstaja ta igra, namesto da bi močno tržila Sonic Mania ki nima drugega datuma izida razen nekje v letu 2017. Tudi divje priljubljen Sonic jež Twitter tega ni omenil, čeprav se je posodobil, ko je to storil Nintendo. Ogenj in led kljub slabši igri ni slaba igra Bum del njegovega imena, vendar tudi to ni odlična igra, in na videz so jo že pozabili vsi, razen ljubiteljev hardcore. Vendar jih ne morem kriviti - Manija izgleda super.
Sonic Boom: Ogenj in led (3DS)
Razvijalec: Sanzaru Games
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 27. septembra 2016
MSRP: 39,99 USD
Ogenj in led je nadaljevanje prejšnjih prizadevanj razvijalca Sanzaru Games, Sonic Boom: Razbit kristal , ki ga nisem nikoli igral drugače kot demo. Ko sem prebral Chrisovo recenzijo, vam lahko povem, da v bistvu vse kritike, ki jih je imel z izvirnikom, niso več prisotne, razen sramežljivih likov in komedij, vendar mi je to nekako všeč. Medtem ko je na voljo na tone zbirateljskih predmetov, ti niso potrebni, razen če želite odkleniti dodaten puh, ki ne vpliva na igranje, kar pomeni, da napredek ni več vezan na lovljenje predmetov.
Tudi odlična novica, lahko greš hitro, v a Sonic igra nič manj! Vendar pa se ne zdi nič podobnega nespremenjeni hitrosti iz klasičnih iger in hitri odseki so večinoma avtomatizirani, ko zadenete hitrostno blazinico ali odbijač, preden vam na koncu povrne nadzor. Ti avtomatizirani odseki se pogosto dogajajo na vseh ravneh in sčasoma postanejo tako ponavljajoči, da se ne počutijo več kot nagrade.
Zaplet se vrti okoli Eggmana, ki rudi novo odkrit mineral, ki ga uporablja za izdelavo robota, da bi v tekmi premagal Sonic, s čimer ga osramoti, da ne želi več pokazati svojega obraza v javnosti. Ja, to je neumno, toda igra to očitno ve in je lastnica; je prava vrsta neumnih. Tudi kanonično umetnik, uradno znan kot dr. Robotnik, teče hitreje od samega Modre zamegljenosti, kot je bilo videno pred zadnjo borbo za šefa v Sonic jež 2 , toda verjetno je pozabil na to, ko je zamenjal ime v Eggman. Nekako na začetku igre Sonic in Amy v tleh najdeta vrzel, ki eksplodira in jima daje moč ognja in ledu, kar ju niti malo ne šokira. Na videz ga slečejo. Ko Tails to ugotovi, hitro ugotovi, kako to sposobnost dati vsem, ker seveda to počne. Nadaljuje igranje, vendar zagotovo ne igrate te igre za njen načrt.
Iskreno sem užival v neumnem pretresu med vsemi liki v rezinah, ki jih je ista ekipa animirala in izrazila za Sonic Boom risanka. V enem prizoru je Eggman govoril robotu, naj si obrije brado, ker je videti kot hipster, ki je ravno tako neumen, da ga je težko ne ljubiti. Če vam ni všeč, kako so junaki upodobljeni v risanki, potem vas čaka slabo, ampak jaz osebno uživam Sonic pri njegovih najbolj neumnih; psi čili, kdo?
Vizualno je igra brezhibna, tudi za datirane 3DS. Modeli znakov so grdi in neobdelani. Stopnje so dolgočasne. Moja največja težava pri igri je ta, da se zdi, da prizorišče nivojev ne ustreza Sonic vesolja in bi lahko bili zlahka ostali elementi ali izdelani za druge igre. Rekel bom, da nisem tako seznanjen Bum zunaj grozne igre Wii U, vendar si ne predstavljam, da ima gradove z meči, zataknjenimi v nakovanci, z velikanskimi grmi vrtnic v ozadju. Na tej ravni se je zdelo, da bi bilo bolj doma v Timu Burtonu ali gospodar prstanov igra kot a Sonic igra. V primerjavi s klasičnimi naslovi so ravni preprosto videti nenavdušene in dolgočasne. Tudi poklical.
dodaj na konec polja java
To ne pomeni, da je dejanska postavitev ravni grozljiva, čeprav se vsi držijo enake formule 'Pojdi desno, da zaključiš oder, vsa področja, ki jih lahko greš levo, pa smo skrili zbirateljske predmete'. Precej zgodaj sem nehal skrbeti za zbirateljsko gradivo, ko sem razmišljal, da ne odklenejo nič drugega kot različne teksture kladiva za Amy, različne bote za ravne dirke (za lokalno igranje za več igralcev sta potrebni dve kopiji igre) in vsebino v zakulisju. iz risanke.
Tu je očitno velika razlika mehanika ognja in ledu, ki vam omogoča, da blokirate vodo ali jih stopite s pritiskom na katerega koli od sprožilcev, da preklopite med načinom letenja. Čeprav deluje, se zdi, da igralstvu ne dodaja veliko. Brezskrbno preklapljate po potrebi, kar je vedno očitno. Vse, kar spominja na uganke, so označene s sposobnostmi, potrebnimi za njihovo dokončanje. Medtem ko lahko med letenjem preklapljate med znaki, jih po odklepanju ne uporabljate veliko stran od ravni. Zdi se, da je večina stopenj zgrajena v mislih Sonic, le majhne uganke, ki zahtevajo ostale.
Platforma se bo počutila zelo znana ljubitelje Sonica, še posebej tistih, ki so igrali od začetka. Združuje občutek klasike z samodejnimi cilji zračnih napadov sovražnikov, ki jih najdemo v poznejših 3D igrah. Vedno sem bil najraje pri klasičnem pretvarjanju v trnovo žogo pri skoku, toda vsaj tukaj je zabavno, da v zraku povežemo kopico sovražnikovih ubojev, ki so včasih potrebni, da se prebijemo skozi špičaste jame. Nenavadno, če padete v jamo, namesto da bi samo spuščali obroče in lahko nadaljevali naprej, vas vrne nazaj na začetek odseka, kar bi lahko bilo več kot skok ali dva. To pomeni, da ne boste mogli znova zbrati prstanov, stvari pa se otežijo. Kljub temu imam občutek, da so demografske igre za to igro otroci, ki gledajo risanko. Noben del tega niti najmanj ne izziva. Medtem ko ne bi poklical nobenega stranskega drsenja Sonic igre težko, tega v tem oddelku še posebej primanjkuje.
Bojčeve bitke, medtem ko jih je malo in daleč med njimi, so prijetne in vas igrajo kot Sonic in še en lik, katerega sposobnost je potrebna za boj. Namesto da bi se sami zamenjali, potem ko bodo šefa dovolj poškodovali, se znaki med seboj označijo, kot da so na rokoborski tekmi. Zgodbo pametno, šefi nimajo veliko smisla, saj se le nekako pojavijo od nikoder. Toda koga briga, ko se boriš z velikanskim mehanskim pajkom v njegovem spletu? Jaz ne.
Za igranje so tri različne vrste sekundarnih misij, od katerih imata dva nadziranje izumov Tails in ena, ki veliko igra kot neskončni tekač. Kot Repi boste bodisi dirkali po podvodnem labirintu v podmornici, ki je streljala izstrelke v rudnikih in lončeninah, ali pa boste čoln dirkali po reki, napolnjeni z ledenikom. Neskončna stopnja, ki je podobna tekaču, omogoča, da Sonic nadzorujete v tretji osebi, medtem ko samodejno beži pred kamero, ko se izmikate oviram, prestavljate med ognjem in ledom in zbirate kovance. Medtem ko te sekundarne misije dodajo raznolikost, so popolnoma neobvezna, razen če ste dodelavec, ki želi sprostiti vse odvečne puhaste. Lahko bi naredil tudi brez ponavljajočih se nivojev repov, vendar so teki za tekače vsaj malo prijetni.
Sonic Boom: Ogenj in led ni najhujše Sonic igro, ki sem jo kdaj igral. Ni grozno. Platforma in občutek hitrosti sta tu, čeprav le ne tako zabavna, kot si jih morda zapomnite. Celotna zadeva je precej grda - za 3DS ne moremo kriviti samo tega, čeprav ne pomaga - in igra v nekaj urah ni ravno dolga, če že. Hardcore oboževalci serije bodo verjetno dobili nekaj užitka od tega, toda za polno ceno 40 dolarjev je težko priporočiti še komu drugemu. Če že obupaš nad drugim Sonic igra, lahko bi naredili še slabše.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)