review blair witch
Tu ni nobenih nozdrv
V srcu imam posebno mesto za Čarovnica Blair filmi. No, prva dva vsaj. Popolnoma sem pozabil, da je bila leta 2016 tretjina in je še nikoli nisem videl. Toda po zaključku Čarovnica Blair igra, veliko sem razmišljal o tem, kakšna je v resnici ta serija.
Prvi film je bil takšna mojstrovina marketinga in izredno lekcijo, kako v bistvu narediti brez proračunskega dela za vas. Drugi, ki so ga uničili producenti, je postal lekcija, kaj ne narediti z nadaljevanjem. Video igra naredi veliko stvari v redu, vendar nekoliko manj od tistega, kar mislim, da je serija najboljša: zmešnjava s gledalčevim dojemanjem resničnosti.
Čarovnica Blair (Xbox One, Windows (pregledano))
Razvijalec: Bloober Team
Založnik: Bloober Team NA
Objavljeno: 30. avgusta 2019
MSRP: 29,99 USD
Kaj je torej nekaj vrednega Čarovnica Blair franšiza? Očitno potrebujemo nekaj gozda. Čarovnica Blair tega je veliko - celotna igra se odvija v temnem in mračnem gozdu. Glavni junak, Ellis, skupaj s svojim psom Bulletom pomaga mestu iskati izgubljenega fanta v gozdu Black Hills iz filmov. In ugani kaj? Stvari postanejo grobe!
kako odpreti izvršljivo datoteko jar -
Igralna igra je dokaj enostavna (okleval bi jo, če bi jo poimenoval simulator hoje, vendar vidim, da to počnejo tudi drugi), zato je veliko užitka odvisno od ploskve in okolja. Na srečo se je preprosto izgubiti v zgodbi in biti zavit v položaj glavnega junaka. Velik del karakterizacije se zgodi s telefonskimi klici z bivšim partnerjem za zvezo in povratnimi informacijami. Stvari se razkrijejo s trdnim tempom in ni dolgo časa, ne da bi se mu pokazalo naslednje razkritje, bodisi o samem Ellisu bodisi o načrtu, kako najti fanta.
To je ob predpostavki, da uganke potekajo gladko. Osebno se mi je zdel večino možganske glave lahek, toda zaradi vznemirjenja je to verjetno v redu. Poleg tega je igračev pes vgrajen sistem pomoči, ki deluje dokaj sijajno. Uganke na splošno najdejo koščke stvari po zemljevidu in jih nato uporabijo, da se nekaj zgodi. Včasih obstajajo dobesedni priročniki za pomoč. Toda tudi po tem lahko igralčevega psa Bullet rečejo, da 'išče' vse bližnje zanimive stvari. Preprosto se bo pomikal naokoli, našel predmet in lajal nanj, dokler ga igralec ne pobere. Priročno!
Vem, kaj misliš. Tu je pes. V grozljivi igri. Razumem, vsi imamo to misel. Očitno ne bom ničesar pokvaril, bom pa rekel, da je z izvajanjem psa in vpletenih zapletov urejeno neverjetno dobro in Čarovnica Blair zasluži neverjetne kudo za v bistvu vse, kar vključuje psa.
programska oprema za prenos videoposnetkov iz vaše cevi
V celotni poti se včasih prikazujejo pošasti! To so dokaj lahka srečanja, v katerih igralec stoji na mestu, Bullet zastoka v smer, svetilka zasije v to smer, pošast se zasuka in pobegne na novo mesto. Izperite in ponavljajte, dokler ne mine. Običajno je zelo očitno, kdaj se bodo to tudi zgodile. So neverjetno dolgočasna srečanja in čeprav zdaj o njih razumem nekaj več, kot sem takrat, se še vedno počutim, kot da bi na njihovem mestu lahko bilo nekaj boljšega.
Okoli ročne videokamere, ki jo nosi Ellis, pa se neverjetno prilega mehanik. Igralci bodo na poti našli veliko trakov, v katerih navadno nekdo počne slabe stvari. Vendar lahko predvajanje teh trakov vpliva na stvari v resnični svet . Če se v kasetah vrata zaprejo, bodo ta vrata storila enako kot v resničnem življenju. Previjanje traku bo nato odprlo vrata. Čisto, kaj? Medtem ko so same uganke ponavadi zelo preproste, sem imel nekaj 'a-ha'! trenutke ob spominu na mehaniko trakov. Je zelo pameten dodatek k igri, ki se popolnoma prilega ideji kaj Čarovnica Blair igra bi morala biti.
Igra se konča s končnim prizorom, ki je, čeprav neverjeten, še predolgo. Ko se je začelo, sem bil do navdušenja in strahu napolnjen do roba. Spet tu ni nobenih spojlerjev, vendar pride trenutek, ko se začne scena, ki je tako odlično narejena. Pravzaprav je v celotni igri nekaj kompletov, ki so preprosto briljantno . Všeč mi je, da je čeljustno kapljivo. Ker pa se je ta končni prizor nadaljeval… v teku, sem se začel utruditi, kaj počne. Zdi se mi, kot da bi mi lahko ob odstranjevanju približno tretjine časa poslali isto sporočilo. Konča se več, in zdi se, da sem dobil 'slabega', vendar je to ena izmed tistih stvari, kjer v bistvu ni načina, da bi se dober konec prvič končal.
Mislim, da je poleg gozdov in grozečega faktorja franšizi pomemben tudi 'meta' vidik. V prvem filmu so ljudje legitimno skrbeli za lokacijo in počutje treh igralcev. Plakati, ki so bili postavljeni po mestih pred izidom filma, so bili genij. Tudi drugi film je imel Skrivnost Esreverja in napolnil film z majhnimi namigi in podrobnostmi, ki jih bodo opazili in vedeli le tisti, ki bi jih vedli. Menim, da je to ključni element tega Čarovnica Blair moral bi biti.
O tej igri sem po dejstvu veliko pogledal. Igra ima nekateri vpletene meta stvari, toda skoraj vse je v tretjem dejanju. Prva dva dejanja se lahko nekako vlečeta, nato pa se vse končno razširi do 'super zanimivega' v zadnji tretjini zgodbe. Želim si, da bi se stvari nekoliko bolj ali celo razširile. Potem ko sem videl vse stvari, ki Čarovnica Blair spremlja svoje različne konce, menim, da bi moral res spet igrati skozi to - vendar se mi zdi, da se začetek preveč vleče, da bi se lahko slej ko prej umaknil. Igro sem končal v manj kot šestih urah, vendar na podlagi tega, kar sem videl, ni dovolj sprememb, da bi me resnično spodbudilo, da izkusim stvari, ki sem jih zamudil.
c ++ vprašanja in odgovori
Pri svojem raziskovanju sem tudi naletel veliko pritožbe zaradi zrušitev in črnih zaslonov na računalniku. Enkrat sem imel na sebi igro (in izgubil sem spodoben napredek, kar je v grozljivi igri še posebej grozno), a drugih napak nisem imel. V bistvu sem poskusil igro prebiti z geometrijo zemljevidov cel kup in oblikovalci so se odlično odrezali name.
Če ste se prišli spraševali, kakšna vrsta strašljive Čarovnica Blair je, potem je to odstavek za vas. Sem velika strašljiva mačka, ko gre za igre na grozljivke, in počutim se, kot da Čarovnica Blair dovolj meša redne strašitve s psihološko grozo. Ena izmed glavnih tem je, kako jih lahko preteklost nekoga preganja (tukaj ni nobenih podrobnosti, da bi jih lahko bralci tudi sami izkusili) in igra odlično opravi, kar predstavlja to in ustvarja igralca, da se počuti eksistencialno, tudi brez teh istih izkušenj.
Vendar je obilo skokov, še posebej proti koncu. Kolikor sem užival v tretjem dejanju, se je zgodilo tudi največ skokov, od katerih se je mnogim zdelo poceni. A glede na počasi izgorelo grozljivko, ki prežema večino igre, ni na koncu postalo preveč nadležno ali premočno. Le malo na mestu, saj je porast skokov strašilo opazno pozno v igri.
Torej, je Čarovnica Blair igra dobro ustreza franšizi, ki so jo do zdaj večinoma že odpisali? Kot oboževalec omenjenih serij bi rekel da. Absolutno ima svoje napake, saj so najslabši kršitelji igranja in elementov zgodbe, a neverjetni sestavljeni deli in psihološka groza odlično delajo tako, da dvignejo srčni utrip vseh, ki se želijo sprehoditi skozi gozd. Navsezadnje je tukaj veliko zanimivih idej, vendar se preprosto ne združijo tako, kot bi morali, da bi jih kar najbolje izkoristili.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)