review sonic colors
Nenavadno je misliti, da je istega leta Sega lansirala tradicionalni 2D Sonic jež igra, ki je oboževalcem končno dala, kar so želeli, je bila napoved igre Wii, ki se je nadaljevala v isti smeri kot nezaželeni 'moderni' naslovi, ki so ujeli navdušenje oboževalcev.
Sončne barve Kljub statusu '3D' Sonic, ki je bil osredotočen na pripoved, trike in povsem nove pisane prijatelje, je vse nekako prepričal, da je to legendarna 'vrnitev v formo', ki jo čakajo oboževalci Sonica.
Vse kar moram vprašati je ... kako je Sonic Team uspel povleči volno pred naše oči ponovno ?
Sončne barve (Wii)
Razvijalec: Sonic Team
Založnik: Zdaj
Datum objave: 16. november 2010
MSRP: 49,99 USD
Najprej, Sončne barve zdi se, da so končno naredili vse pravilno. Z zabavno in hitro hitrostjo od Sonic Unleashed in za seboj pustijo grozeče 'Werehog', Barve piha skozi prvih nekaj stopenj z močnim, navdušujočim šarmom. Resnično uspe nekoga prepričati, da ga je Sonic končno pribil.
Potem pridejo zaostali nadzori ... in zlomljeni napadi usihanja ... in smrtne izgube ... in 2D oddelki za platformo tako slabo predstavljeni, da bi si mislili, da so jih šimpanzi združili. Potem to spoznaš Sončne barve je primer enakih starih težav v povsem novem paketu.
Preprosto dejstvo zadeve je to - Sončne barve je grozno zasnovana. Postavitev ravni je grozljiva, zato se osredotoča na poceni smrtne primere, namesto na pravi izziv, in različne odseke za platformo, ki se spopadajo s samo fiziko igre. V tem so težave Sončne barve ki so se odtlej spopadale s serijo Sončna pustolovščina prvi prispeli na Dreamcast in enkrat za vselej potrdili, da kdorkoli dela v Sonic Teamu, preprosto nima pojma, kaj je narobe z njihovimi igrami.
kakšna je razlika med zagotavljanjem kakovosti in nadzorom kakovosti?
To še povečuje dejstvo, da Barve poskuša biti hkrati dve igri, kljub temu da Barve ni dovolj vsestranski za to. Motor preprosto ni opremljen tako za dirke 3D in 2D platforming in gnusen način, kako Sonic nadzoruje v teh zadnjih razdelkih, to dejstvo izkazuje znova in znova. Sonic z vsakim skokom mistično lebdi v zraku, zato je onemogočen natančen pristanek. Skoki imajo zunajserijsko vztrajnost, ki se je človek nikoli ne navadi, zaradi česar se ti segmenti počutijo lažje in neprijetno.
In to je vse, preden pridemo do kontrol.
Najprej, ne uporabite Wii daljinec. Ta igra zahteva klasični krmilnik, da enakomerno začetek biti prijeten. Drugič, ne glede na krmilnik, ki ga uporabljate, je postavitev nesmiselno . Na primer, dvojni skok boste morali liberalno uporabiti, če pa dvojno skačete, ko je v bližini tarča napada, usmerite na cilj. Včasih lahko to povzroči težave, še posebej v odsekih, kjer fotoaparat tako zmanjša, da je vsa grafika videti kot blatna zamegljenost in sploh ne veste, kje Sonic je , kaj šele, kako bi ga prepeljali po mreži premičnih platform. Včasih je za igro videti, da igra zahteva čisto neumno srečo.
Obstajajo tudi razdelki, kjer mora Sonic med vožnjo po poti hitro zadrgniti od leve proti desni. To so bili med mojimi najljubšimi deli Sonic Unleashed predvsem zato, ker so Sonicini gibi uporabili levo in desno sprožilce, kar se je zdelo precej zadovoljujoče. Ni tako s Barve , tudi na klasičnem regulatorju. V Barve , morate potisniti gibalno palico levo in desno, pri tem pa še naprej pritiskati naprej, da Sonic deluje. Naj ugibam, kako super da čuti.
Na srečo igra zaradi prijetnih trikov Wisp dobi nekaj prijetnih trenutkov. Običajno so Sonicine trike najslabši del njegovih iger, vendar vsaj Wisps of Sončne barve imajo nekaj zaslug do njih. Te male vesoljce uporablja dr. Eggman za napajanje svojega medgalaktičnega tematskega parka in ko so enkrat osvobojeni, Sonicu podelijo številne posebne sposobnosti. Beli Wisps mu omogočajo, da se pomakne, Orange Wisps pa ga spremenijo v raketo, Purple Wisps pa spremenijo Sonic v velikansko mašo smrti. Te vesoljske sposobnosti je upravičeno zabavno uporabljati, k čemur pomaga dejstvo, da so Sonicine različne preobrazbe na trenutke precej edinstvene in celo čudovite.
Wisps niso vedno obvezni za dokončanje ravni, vendar lahko odprejo nove poti, da zberejo več obročev, najdejo bližnjice ali zberejo rdeče žetone za odklepanje stopenj. Seveda včasih hitrost, s katero se igra premika, preveč olajšajo manjkajoče možnosti Wisp in zdi se, da Sonic Team pričakuje, da znova in znova znova predvajate ravni, če želite izvedeti, kje vse je. Na žalost zabavno ravni je tako malo, da boste jezni, ker ste igrali večino odrov enkrat , kaj šele večkrat.
Frustrirajoči del je, da so včasih Sončne barve resnično pokaže utripe. Več prejšnjih stopenj je fantastičnih, saj so odlično kombinacija hitrosti in izziva. Ko stopnja deluje, to resnično deluje, in nekateri boji za šefa so bolj edinstveni in pametni od vaše običajne Sonic vozovnice. Zgodba igre je prav tako dokaj dopustna in zdi se, da je Sonic preobrazil osebnost, zdaj pa je postal pristen idiot s strašnim smislom za humor. Njegov novi glasovni igralec in ta zabaven osebnostni premik poskrbita za veliko bolj prijetno ježo kot 'kul fant', ki smo ga videli v preteklosti. Šale ne delujejo vedno, a pisanje se v primerjavi s prejšnjimi igrami močno izboljša.
Zdi pa se, da dlje ko gre v igri, manj ko so razvijalci dali sranje, in vsak primer navdiha kmalu uide istemu ponoreli, slapdas konstrukciji, ki smo ji bili priča že desetkrat. Tudi ko se oder začne briljantno, igra nenehno najde način, kako ga zaslepiti s kakšno novo okoljsko pastjo, ki ni bila pravilno predstavljena, ali s kosom prozornega igranja s preizkusom in napakami, ki je bil zasnovan zgolj zato, da bi prisilil ponovitev. V dobro, Barve poskušajo zajeziti zamude in platformo z utripanjem opozorilnega znaka pred odsekom za skoke, vendar so ta opozorila tako nejasna in se pojavijo tako nenadoma, da jih morda tudi ne bi bilo.
vprašanja in odgovori na tehnik za tehnično pomoč pdf
Ideja o Wispu je precej luštna in ostaja zabavna ves čas, na njej pa je videti nekaj dobro izdelanih stopenj, preostanek igre pa ponuja popolnoma nič, česar še niste igrali Sonic Unleashed ali katero koli drugo igro 3D Sonic, izdano v zadnjih desetih letih. Težave so popolnoma enake, hudobne ravni so prav tako slabe kot vedno, smrtna žrtev pa v toliko številčnosti kot kdaj koli prej.
Sonic 4 je imel svoje težave, a vsaj izboljšanje je bilo. Sončne barve se počuti kot korak nazaj v isto sranje, v katero se je zadnja desetletja utopila ta serija. Če bi moral izbrati barvo za to igro, bi bila rjava, iz zelo očitnih razlogov.