review medievil
Skelet: Mrtev in ljubeč
O poražencih ni dovolj iger. Odraščanje sem resnično odmeval Lester malo verjetno na SNES-u, ki je obravnaval nesrečnega junaka, ki se je sčasoma naučil postati legenda (njegove animacije so se spremenile in vse!). MediEvil je bil še en projekt, ki se je odpravil na to ozemlje.
Njen junak, sir Daniel Fortesque, je zanič. Lažno je bil razglašen za junaka, potem ko je umrl tik pred bitko proti zlobnemu čarovniku Zaroku, se je res celo začel. Na srečo njegova debitantska igra ne zanič in niti remake ne.
MedEvil (PS4 (pregledan na PS4 pro))
Razvijalec: Ostali Ocean Emeryville
Založnik: Sony
Objavljeno: 25. oktobra 2019
MSRP: 29,99 USD
Razvijalci Drugi Ocean Emeryville in založnik Sony so se zavezali k poustvarjanju MediEvil opeka za opeko po zasnovi. Razen nekaj dodatnih vizualnih materialov, ki so morali obstajati (ker ta nivo podrobnosti v izvirniku ni bil mogoč) in nekaj dodatnih glasovnih vrstic, je skoraj vse isto. To vključuje umestitve sovražnikov in postavk, vse pomembnejše dialoge, zgodbe o ritmih ipd. 'Goofy grozljivo grozljivo' v teh dneh ni priljubljena estetika in jo potrebujemo več.
Glede na to, če vam ni bilo všeč MediEvil pred nekaj generacijami vam zdaj ne bo nenadoma všeč. To je vprašanje filozofije, kajne? Včasih bo remake popolnoma prenovil vse na bolje ( Resident Evil 2 2019), včasih bo dodala še nekaj dodatkov, večinoma pa se drži blizu doma ( Veter Waker HD ), v tem primeru pa gre za remake posnetka iz leta 1998.
kako ravnati v težkih situacijah
Kot prikrito se sliši, je nastavitev podobna originalu Doom . Izberete ravni z linearnega zemljevida, ki ima izhod raztegnjen čez labirintno postavitev. Obstajajo ključi, ki vas lahko pripeljejo na skrivna območja, in zbirateljski pehar na vsaki ravni; preusmeritve s ciljne črte. MediEvil Razlogi za raziskovanje in odklepanja na podlagi lore temeljijo na resnici, kar me je pritegnilo za 100-odstotno dokončanje v eri PlayStation. Ker bivši (dejanski) prvaki Danu dajejo močna darila in se z njim pogovarjate, ko ga gledate, kako je 'heroj', kot pred junakom, pred vašimi očmi je čarobno, in bolj naraven način za izvajanje nekaterih elementov RPG, za katero je ekipa očitno iskala .
Nekoliko razširite to povezavo, Daniel v tem vesolju ni zelo rad. Zarok ga ne sovraži, ampak tudi v 'Hali junakov' - glavnem vozlišču, podobnem Valhalli, napolnjenemu z duhovi dejanskih oseb, večjih od življenja, ga tuja sila odkrito spoštuje, saj trdi, da še ni vreden biti junak '(prevarant' je izraz, ki se uporablja). Zakaj bi ga zajebali s tem (ko res ni bil kriv, da je bil povišan v status junaka), je zunaj mene! Toda všeč mi je, da to vidim v praksi, saj se norčuje.
Toliko tega zdrži, kar je dokaz ljubezni in skrbi, ki je v tej seriji zašel v prvi vrsti. Pripoved je Disney-esque in še vedno deluje, glasovno delo je fantastično, dejanski svetovi pa so briljantno izdelani in edinstveni. Nekatere stopnje so zgolj formalnosti, usmerjanje v neobvezna stranska dela ali postavitev drugih večjih postavitev. Čudno je, ampak nekako ga izkopljem? Živimo v svetu, kjer je toliko akcijskih RPG-jev tujih, napolnjenih s stranmi in stranmi sposobnosti ter nesmiselnimi pikami zemljevidov. Ne bodite še preveč udobni.
To ni tehnična akcijska igra, saj večina prepirov deluje na ravni črti. Stiskanje gumba meča niha na nenavaden način, lahko pa uporabite tudi predenje napolnjeno napade in blokirajte s ščitom. Skoraj vse ima na sebi odstotno točko (od klubov do samostrelov), da zazna njegovo končno uporabo. Goblini vam lahko ukradejo orožje in vas prisilijo, da si jih takoj in tam povrnete ali kupite nazaj. Tukaj je veliko starega šolskega zasuka tukaj ( Zlata os še posebej), ki je bil takrat cenjen in bi bil morda nekoliko preveč retro za sodobno občinstvo.
Šefi ravnajo na popolnoma enak način, pogosto s strategijami za „šibke šibke točke“, od katerih jih je nekaj mogoče premagati manj kot minuto. Ni vse potrebno iFrame-težkega dodge gumba in MediEvil dokazuje. Nekaj veselja je, da se naravnost izmikate gibanju in se premikate med grožnjami. Prav tako ni odpustljivo. Ko boste napolnili potico, ko boste polni, bo čakal po poti za vstajenje, Zelda slog in če padete s pečine, uporabite enega od teh napitkov. Nekatere koncesije prihajajo s takšno zasnovo.
Nesreči, kot da bi pri potapljanju v majhno količino vode še vedno umrli, se še vedno počutijo kot pri kameri, ki poskuša slediti Sir Danu okoli zaprtih prostorov. Na boljše ali slabše (bolje zame kot nekoga, ki ljubi kadarkoli manipulirate s kamero z roko s kremplji), to je igra, pri kateri boste morali pomesti kamero okoli. Dan je pri njegovem nadzoru zelo ohlapen, kar je v redu, ko se morate okopati v velikih okoljih, vendar ne tako zelo, ko MediEvil zahteva jedrnato uganko.
Glede na to, da je fizična kopija izvirnika MediEvil gre danes za približno 30 dolarjev, izstrelitev iste cene za preoblikovanje PS4 je ukradena. Novi barvni premaz ne more sam po sebi odpraviti vseh težav z izvirnikom, toda vsi, ki bodo odprti za kooky maskoto platformna, bodo prijetno presenečeni z MediEvil .
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)