review sonic forces
Mili na uro, razumeš?
Morda je čas za nov pristop k 3D Sonic jež igre. Videli smo, da veliko odličnih studiev vstopi in na novo izumi (ali to stori takoj), kot sta PagodaWest Games in Headcannon z zadnjimi Sonic Mania , vendar so to večinoma 2D zadeve. Resničen Sonic cikel ne gre za vsako posamično iteracijo, ampak za dobro voljo franšize, ki jo neprestano spremljamo naprej in nazaj.
Sončne sile ima svoje težave in različica Switch jim ne pomaga.
Sončne sile (PC, PS4, Switch (pregledano), Xbox One)
Razvijalec: Sonic Team
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 7. novembra 2017
MSRP: 39,99 USD
Zamisel o zamenjavi 2D in 3D različic Sonic je briljantna. Mislim, to so storili že prej, ampak spet, koncept je dober.
Tokrat se Sonic in njegovi kolegi borijo za neljubo zavezništvo med Neskončnim (beri: različica Reaper, ki je bistvejša od Overwatch ) in doktorja Eggmana, ki vodi k najrazličnejšim prijateljicam in meddimenzionalni pomoči retro potbellyja, 'no talkkie' Sonic. Glede na to, da je zgodba o izvoru Infinite podrobno opisana v kravaškem stripu, verjetno lahko poveš, kako nestrpna je zgodba, da stvari hitro zavijemo. Hitro opažamo utrinke preteklih zlikovcev in prijateljev, kar vodi v raven oboževalskih storitev, ki je vrhunec v načinu ustvarjanja znakov.
Ton je prav zares čuden in želim si, da bi se Sonic Team pretirano poškodoval. Sega se trudi v temnem obratu z neskončnim sovraštvom Infiniteja do vsega, kar je dobro na svetu (in govorimo o mučenju zunaj zaslona), toda v katerem koli prizoru Sonic nekako samo pretrese stvari in vrže eno- podloga za levičnost. Nobenih vložkov ni, no, vau, Eggman bi resnično lahko zmagal 'trenutke - prej so robotizirali Sonicevega strica in od takrat res niso ponovno obnovili pomembnih temnih elementov. Saj ne, da oni moram , še posebej v brezskrbnem 2D retro homageu Manija , vendar bi to moral biti nekoliko cilj Sile .
Med potjo, ki traja pet ur ali manj, se boste zamenjali v prej omenjenih 2D in 3D odsekih, ki so včasih zamenljivi na kateri koli ravni. Večino vašega nasprotovanja je mogoče obravnavati s hitrim napadom zaklepanja, ki ga je mogoče pošiljati neželeno, spremlja pa ga gumb za povečanje. Avatarji (do katerih bom prišel v trenutku) uporabljajo nekakšno orožje Mega Buster, imenovano 'Wispon', ki jim dovoli, da se prekrijejo prek skriptnih sidrišč, ali pa sovražnike z vgrajenim vžigalnikom (ki ga je mogoče zamenjati za strele in podobno). odklenete novo prestavo).
Čeprav se s tem najbolj ne strinjam Sonic igre so samo 'držite pravico do zmage', v tem je stopnja avtomatizacije Sile ki je občasno trda. Ne razumem, zakaj je Sonic Team občutil potrebo po vbrizgavanju QTE-jev v nekaj fazah ali pa naj bi napadi zaklepanja / Wispona postali tako močni. Zmage šefa so pogosto antiklimatske, saj so podobne porciji Sile , so zapisani v scenariju, ko izmikate običajnim sovražnikom, ki čakajo, da se vaše okno premaže z zaklepanjem. Odseki potbelly so nekoliko bolj prizemljeni, saj stari Sonic nima toliko trikov v rokavu in se večinoma zanaša na svojo vrtoglavo ploščo.
Tako da, manjši spojlerji, vendar ne v resnici: Sonic včasih ne pride v poštev, zato boste morali prevzeti uporabniško avatar, da se boste še naprej dobro borili. Postopek ustvarjanja je pravzaprav precej podroben, saj ima ugodnosti za različne vrste živali (mačke, medvedi in podobno), glasove, zmagovalne položaje (vključno s poklonom Super Sentai) in številne vrste barv telesa in oči. Lahko si tako goji, zlobni ali simpatični, kot hočeš, in mislim, da so nekateri mlajši Sonic oboževalci ga bodo res izkopali - še posebej, ker jih vbrizgajo v ključne rezine. Tudi avatare lahko izposodite na podlagi kreacij igralcev, od katerih so nekatere zelo natančno nastavljene. Skoraj si želim, da bi bila celotna igra zasnovana okoli te ideje.
agilna scrum metodologija intervju intervju vprašanja odgovori
Veliko tega se sliši slabše, kot je: večinoma le presega povprečja. Ravni so dovolj kratke, kjer se še nikoli nisem počutil, kot da bi jih bilo treba opraviti, in tam je dovolj variacij v zvezi s setri, kjer lahko resnično začneš videti okvir ekspanzivnega, epskega Sonic . Skok po Eggmanovi bazi v vesolju med krmarjenjem po premikajočih se platformah mi vzbuja velik napredek Sončna pustolovščina igre - enostavnejši čas.
Kar zadeva izdajo Switch, se 30FPS preprosto ne počuti dobro, ko ste samooklicani Blue Blur in so stvari videti zamegljene. Popolnoma je igrati , kot mnogi 3D Soniki smo bili v preteklih letih, a glede na to, da je različica Switch 720p30 v primerjavi z drugod 1080p60, je čudno - še posebej, če upoštevate, da Sonic Lost World tekel pri 60FPS na Wii U.
Medtem ko vidim potencial v Sončne sile , izvedbe preprosto ni, zlasti pri izdaji Switch. V prihodnosti resnično upam, da bo Sega znova izumil kolo, in vzel več Mario Odiseja pustolovski pristop. Celotna 3D-stvar na ravni ni delovala tako pogosto, da bi jo bilo vredno posneti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)