hello neighbor is horror game
Noben skok ne prestraši!
Ko sem prišel na stojnico TinyBuild na PAX South, sem se odpravil Pozdravljeni sosed sestanka, v upanju, da se bom nekoga prijel ali skočil na postajo, sem opazil nekaj, kar je oboje vzbudilo moje zanimanje in me malo zaskrbelo: veliko otrok se je igralo v igri. In stara sem šele 21 let, tako da veste, da ko rečem 'otroci', mislim na 'dejanske otroke'.
Tudi meni je to pomenilo Pozdravljeni sosed je bila otrokom prijazna igra ali priljubljeni YouTuber so se prijeli nanj. Ali oboje! (Poglej tudi: Minecraft .) Pokaže se, da sem imel prav - naslov 'prikrita grozljivka' je na YouTubu dokaj priljubljen, kot bi lahko pričakovali od video igre, za katero se zdi, da dolguje več kot malo Vitka noro. Po besedah izvršnega direktorja TinyBuild Alex Nichiporchik je to popolnoma namerno. 'Naša ciljna demografska skupina je' generacija mineralov ',' mi je rekel Nichiporchik v podjetju PAX South.
Če mi je moja izvidnica kaj povedala, je bila ekipa popolnoma uspešna pri usmerjanju mladih igralcev. Otroci, ki sem jih videl igrati Pozdravljeni sosed zdelo se je, kot da eksplodirajo. Zakaj ni težko razumeti, zakaj - igra ima vse mehanske lastnosti YouTube-prijazne igre za preživetje grozljivk, vendar je bila zasnovana tako, da se izogne potencialno zastrašujočim skakanjem in je obdarjena z risano estetiko, ki se počuti bolj Središče mesta kot Resident Evil 7 .
kateri program odpre datoteko eps
Oh, kaj je rekel? Noben skok ne prestraši v grozljivi igri ?! Ja, Pozdravljeni sosed je igra, ki želi, da lebdiš na površinski napetosti njegove atmosfere, namesto da se v njej utopiš. V takšni igri Resident Evil 7 , neupravičene pošasti, ki vas zalezejo, izgledate, kot da bi se sprehajali v poznih nočnih grdih predavanjih na univerzi. Ko te neizogibno ujamejo, ti grozni divjaki premestijo tvoja čreva iz vojnega pasu, ki je tvoj tum-tum. Dobra stvar! Toda v Pozdravljeni sosed , tvoj nasprotnik je videti, kot da je eden od snobov iz filma o smučanju iz 80-ih zrasel in mu napolnil lobanjo s košarkarsko črpalko. Je neumen človek iz risanke in to je absolutno predvideni ton. 'Prvotne alfa tvorbe so bile bolj nasilne in prekletstvo. Tonirali smo ga, da bi ga otroci lahko igrali, 'je dejal Nichiporchik.
Tukaj je nekaj: vdreš se v sosedovo hišo v upanju, da boš prišel v njegovo skrivnostno klet. Ob poti boste reševali manjše uganke v okolju, hkrati pa se boste izognili titularnemu sosedu. Nimate načina, kako se braniti, kar se vam zdi čudno, ko ste s tem likom na ravni oči in imate v svoji desni roki ključ. Torej, če ste kdaj igrali igro grozljivk, v katero vas zaganja pošast, iz katere lahko le pobegnete, veste rezultat. Odprite vrata, ki jih ne bi smeli, pobegnite, poiščite omaro in upajte, da bo odšel. Domnevno se bo AI učil iz vašega vedenja in si postavil pasti, a nikoli nisem videl nič tako prefinjenega.
Ko vas sosed ujame, ste se spet nastanili čez cesto, vse pripravljeno na novo vožnjo. Ni grozljive smrti, krikov, nobenega groznega trenutka v obrazu. Ravno teče do tebe in to je to. Ker vam igra omogoča, da nekatere stvari ohranite tudi po smrti, se na trenutke skorajda zdi, da pospešujete, namesto da bi bili neomajni. 'Dajemo vam vse informacije, da se izognete prestrašenju zaradi skokov', nam je povedal Nichiporchik. 'Želimo si napetosti in tesnobe, ne skokov'. Ni se šalil; igra je jasno jasna, ko je sosed na vas, tako s pretiranim zvokom kot z vizualnimi namigi. Zasmejal sem se, ko sem bil ujet, namesto da bi kričal od groze ali (v primeru mojega) Do zore PAX demo, pred vsemi temi leti) instinktivno dvignem roke, da se branim, se udarim po obrazu in odvrnem slušalke. Pozdravljeni sosed je, uh, izboljšanje.
Moja edina skrb je dolgoživost. Igra bo verjetno izjemen hit z otroki, ki želijo slediti korakom svojih najljubših osebnosti, za ostale pa še vedno stane 30 USD. V gradbi sem videl možnost menijev. Pokazali so mi, da prikazujejo različne scenarije vloma (tisti, ki sem ga igral, je vključeval nekaj slabih zvokov, ki prihajajo iz sosedove kleti), kar bi lahko veliko naredilo, da bi se igra počutila ponovljivo . Mogoče bi lahko obstajal scenarij, ko bi morali vdreti v hišo, ki jo je bivala celotna družina, in samo starši vas bodo respostavili, otroci pa bodo samo tekali in opozorili starše?
Celotna igra bo navidezno veliko večja od enonadstropne hiše, ki sem jo prikazal, vsebovala bo približno deset ur igranja, vendar predvidevam, da se boste, če se boste trudili, prikradli tako, kot so načrtovali oblikovalci. Ker ni bilo očitne kazni za neuspeh, se lahko vidim, kako nenehno trkam po hiši in grabim predmete, ki jih potrebujem, in potencialno brijem svoje ure pred igranjem. Po besedah Nichiporchik štiri različice Alpha-ja, ki so javnosti predstavljene, ni mogoče 'združiti v eno stvar', tako da je celotna igra javnosti še vedno neznana količina. 'Nihče ne ve, kakšna je celotna igra, vendar imamo idejo', je dejal Nichiporchik.
Pozdravljeni sosed je svetla, dostopna igra grozljivk in vem, da zveni smešno. Je Vitka -kdo lahko uživa celotna družina! Ljudje, ki radi strašijo s klinične perspektive, a v praksi ne prenesejo skokov, so nezaslužena niša. Takšen oboževalec žanra si zasluži igro, narejeno samo zanje - bonus točke, če na koncu postane dobra. Pozdravljeni sosed morda ni na vrhu mojega 'najbolj pričakovanega seznama', vendar je v fazi Alpha videti trmast, čeprav se še ne more pohvaliti s trkom za 30 dolarjev.