review sonic generations
Popolno razkritje: pred igranjem Sonične generacije (3DS) za pregled, še nikoli nisem dokončal Sonic igra. Kupil sem vse zbirke in najel ali kupil rabljene kopije vseh naslovov Wii, ker teoretično obožujem serije. Na žalost so igre v praksi vedno dotrajane, preden vidim končne kredite.
Všeč mi je enačba tveganja / nagrade za vzdrževanje hitrosti, ki ponuja višji rezultat, bolj vznemirljivo izkušnjo s nivojem zasnove in večje tveganje za neuspeh, a način, kako se to izvaja v večini Sonic igre so izredno neenakomerne. Ves čas boste deležni zadetkov od sovražnikov, ki jih ne boste videli, ko boste s polno hitrostjo, kar vas bo spodbudilo, da počasi igrate skozi oder. Počasna igranje odra je seveda manj zabavno. Vsaka igra, ki vas spodbuja, da se igrate manj zabavno, dela narobe.
To je težava z 2D Sonic igre. 3D Sonic igre odpravijo to težavo, toda kompromis je ponavadi nerodna platforma, občutek, da ste na tirnicah, in splošen občutek lažne povezanosti s svetom igre.
Ja, zato ne končam Sonic igre. Vendar sem končal tole.
Sonične generacije (3DS)
Razvijalec: Dimps
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 22. novembra 2011
MSRP: 39,99 USD
Kot njen veliki brat na PlayStation 3 in Xbox 360, Sonične generacije na 3DS je igra o klasičnem Sonicu in modernem Sonicu, ki počne nekaj stvari, preden nenadoma nehajo delati te stvari, ker je igre konec.
Zgodba je več kot to, vendar si ne predstavljam, zakaj bi koga to zanimalo; igralni kocki so daleč najslabši del igre. Pojavijo se vsakič, ko počistite območje s sodobnim in klasičnim Sonic, v katerem so Sonic in prijatelji, ki pred belim ozadjem govorijo o popolnoma brezvrednih stvareh. Simpatičnih delov je bilo nekaj, a pridiki, resnično me je odložil poskus igre naracije.
Prav tako me večina uvodnih stopenj ni očarala. So precej suhe in brez kakršnih koli zanimivih oblikovalskih idej, še posebej 'klasičnih' Sonic stopnje. Ponovno imam rad ekonomičnost in eleganco klasične Sonicine minimalne poteze v teoriji, toda v praksi se njegove prejšnje stopnje hitro znižajo na „držite desno in pritiskajte takoj, ko zagledate jamo ali sovražnika“.
Vsaj sodobni Sonic ima napad zaklepanja in čarobno sposobnost premikanja fotoaparata za ramo, da zmeša akcijo in prepreči, da bi vas preveč ovire prizadelo brez poštenega opozorila.
kako igrati mkv na pc
Potem pridete do prve borbe za šefa in to je povsem protiklimatsko. Najprej pride dirka proti klonu Sonic, ki vključuje (uganili ste) pravilno držanje in skok, kadar pride do vrzeli ali ovire. Po tem se borite z velikim robotom, ki je zahteval, da mu ob napadu ne stojite ob njem in da boste skočili gor in zadeli njegovo šibko mesto. Tam je nekaj pametnega dizajna, ki od vas zahteva, da spremenite smeri na sredini skoka, da bi zadeli to šibko točko, razen tega pa je bleh.
In ne začnite me niti zaradi tega, ker vas bo včasih padec v jamo ali vodo ubil, drugič pa ne. Vsaka igra, ki niti sama ne more ravnati po svojih pravilih, trpi zaradi amaterskega oblikovanja. Seveda so tam včasih znaki, ki vam povedo, katere jame ali bazeni so nevarni, vendar to ne bi smelo biti potrebno. Tako kot odličen film ne bi potreboval veliko glasu, da bi lahko pripovedoval svojo zgodbo, tudi dobro premišljena igra ne bi smela uporabljati znakov, da bi vam povedala, kateri vidiki okolja so nevarni.
V primerjavi z vsem tem so neobvezne 3D-stopnje Chaos Emerald bonus v obliki stila videti neverjetne, čeprav so v najboljšem primeru res povprečne. Z njimi sem se resnično dobro zabaval, a če bi jih vrgli v bolj zabavno igro, bi se jim to morda zdelo nizko. V teh fazah se v resnici ne zgodi nič (samo tečeš, pritiskaš na povečanje hitrosti in se izogneš oviram), vendar vsaj občutiš hitrost, ne da bi videl večino ovir pred seboj, preden bo prepozno.
K sreči se od tam za glavno tekmo stvari precej izboljšajo. Po tistem prvem boju s šefom se klasični Sonic nauči napada napredovanja, s pomočjo katerega bodo njegove ravni postale raznolike. Dobiš tudi več nastavljenih komadov, trikov in lastnosti Sonicinih poznejših iger, kot so Sonic Rush in Sončne barve . Vključitev moči Wisp v sistem Sončne barve Raven je šla daleč v zabavo, čeprav si nisem mogel pomagati, da bi bil preostanek tekme bolj zanimiv. Glasba v Sonic Rush Raven je prav tako neverjetna Radio Jet Grind nekako (Hideki Naganuma je delala zvočne posnetke za obe igri).
Grafika je tudi precej dobra. Gre za to, kako bi pričakoval, da bo videti Wii vrata PS3 / 360 različice igre. 3D deluje tudi precej dobro, čeprav se na 2D igrišču za igro zdi nekoliko zapravljeno.
Ali lahko poveste, da poskušam povedati lepe stvari o tej igri? Ker popolnoma sem.
Tudi ko se takšne malenkosti pojavijo Sonične generacije bolj prepričljiv in vključujoč, splošno Sonic težava ostaja enaka - hiter tek in pritisk na skok tik preden ovira postane stara. Ko se fotoaparat izklopi in dobite dostojno priložnost, da vidite, kaj je pred vami, kot v prenovljeni ali klasični sceni 'teči iz Orca' iz Sončna pustolovščina , igra je lahko zelo zabavna. Ko naključno padete na glavo od nikoder v fazi, ki temelji na Sonic Adventure 2 , ni prav zabavno.
Kar zadeva ostale šefe, jih ni veliko in niso ravno dobri - še dve dirki, nekaj bojev v slogu QTE in končali ste. Igra je tudi res kratka. Razen nekaj težkih stopenj na sredini in ene blizu konca, večina ljudi ne sme predvajati večine vsebine. Verjetno bo za vas čez štiri ure konec.
Vse to doda izkušnjo, ki je videti kot polovica dokaj povprečne igre in se zdi še posebej hromi, če ne pozabite, da naslovi 3DS eShop kot VVVVVV in Močna sila preklopa ponudite podobne vsebine za del cene. Sonic 4 , naložljiva igra, morda celo več vsebine kot ta naslov v vrednosti 40 USD. Ne bi vedel, ker nisem pretepel Sonic 4 , vendar še vedno morda .
Eno področje, kjer igra resnično sije, je vsebina bonusov. Obstaja prijeten spletni način, kjer lahko dirkate proti nasprotniku v kateri koli fazi, in to je dobra zabava za hiter tekmec. Obstaja tudi način misije, ki vam naloži, da predvajate različne faze ob izpolnjevanju določenih zahtev, na primer, da ubijete X sovražnikov v X količini časa. Če ste se glede igre najprej počutili razmeroma mlačno kot jaz, vam ti bonusi ne bodo pomenili veliko, če pa ste v igri prvič uživali in iščete izgovor za nadaljevanje igranja, bo način misije vam nudijo ure dodatne zabave. Enako velja za način, ki je razvrščen v Time Attack. Ljudje, ki želijo le, da se jim igra spet igra, jo bodo verjetno imeli radi; vsi ostali ne bodo dobili ničesar.
Če vas prirojene pomanjkljivosti, ki jih najdemo v številnih igrah iz serije, vas ne motijo, tudi tu vas ne bodo motili. Prepričan sem, da se bodo dolgoletni ljubitelji Sonica odlično zabavali s to igro, toda če vam nikoli ni uspelo priti v serijo, je malo verjetno, da si bo to premislil. Medtem Generacije ima nekaj visokih točk, ki sem jih resnično užival, preveč je nizkih točk, da bi lahko komu priporočal, da ga kupi po polni ceni.
Na koncu, Sonične generacije ni najhujše Sonic igra, ki sem jo igral, vendar še zdaleč ni najboljša. Vesel sem, da sem bil prisiljen skozi celotno zadevo, saj zagotovo obstajajo pametne izbire oblikovanja in kul trenutki v kasnejših nivojih. Škoda, da sem se moral prebiti skozi toliko poceni zadetkov za zaviranje hitrosti in brezhibne ravni, da sem prišel do njih.