review special forces
Aspiracija v prsih, realizacija v kolenu
Posebne sile: ekipa X je zaznal določeno praznino na trgu osebnih računalnikov. Eno brez skupnih učinkov prsnih sten, tekmovalnega multiplayerja in pokrovnega sistema. Mass Effect 3 ' s multiplayer je pomagal pripeljati tretje osebe, ki temeljijo na streljanju na osebni računalnik, in v najboljšem primeru je bilo dobro. Spomnim se, da sem se takrat počutila, kot da je bila precej standardna. Toda potem, oh, kako pravi pregovor? Ne veste, kaj ste dobili do l ... igrate popolnoma grozno igro, ki poskuša isto stvar.
Ja, tako pravi pregovor.
Posebne sile: ekipa X (PC (pregledan), Xbox Live Arcade)
Razvijalec: Zombie Studios
Založnik: Atari
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1200 Microsoft točk (XBLA)
Posebne sile: ekipa X je strelec tretje osebe samo za več igralcev. To je vrsta igre, ki se opira na ustaljene norme in utrujene oblikovalske odločitve, da nekaj mesecev pripelje občinstvo in nato za vedno izgine.
Torej je streljanje in streljanje se počuti solidno. Vsaka pištola je razčlenjena na štiri statistične podatke: škodo, odmik, širjenje in natančnost. Če držite gumb za ogenj, bo kurzor navzdol potisnil kazalce navzgor, kar bo povzročilo zgrešene strele. Dotikanje gumba za ogenj je najbolj natančen način za odstranjevanje sovražnika in lahko traja nekaj časa za obvladovanje tistih, ki niso utrjeni na mehaniki streljanja.
če je promet na spletnem mestu majhen, kateri preskusni pristop bo najbolje deloval
Umiranje je hitro Ekipa X , ki poudarja ne le kritje, ampak tudi delo kot ekipa. Mehanika platnic je v redu, čeprav še zdaleč ni popolna. Slepo streljanje izza pokrova je možnost in je včasih potrebno v določenih situacijah. Vendar pa je nemogoče drsiti po steni z različnimi višinami. Evo, kaj mislim:
Če se skrinja z visokim prsnim košem spremeni v polno steno, se vaš lik ne more premikati. Ko se doseže večji del in nadaljuje vzdolž stene, se lik samodejno postavi, ne ustavi se takoj, ko doseže konec kratke stene.
Če se želite boriti proti temu, se mora igralec odstraniti iz zakritja, se premakniti in nato vrniti v zakritje ter tako postati nepotrebno ranljiv. Takšne stvari povzročajo, da se igra počuti neprimerno. Zapiranje v pokrov vsaj deluje dobro.
Skupinsko delo je nagrajeno z množiteljem, ki se poveča, medtem ko soigralci okoli. Dobro deluje in dosega tisto, kar naj bi bilo, toda pri delu v skupini je velika težava: ni možnosti za uporabo glasovnega klepeta.
Naj ponovim: to je timsko usmerjena igra brez možnosti za glasovni klepet .
Ukrep v Ekipa X je zelo hiter, zato tudi če bi obstajal način, kako vtipkati samo svoje soigralce (ni), bi trajalo preveč časa, da bi si všečki rekli: 'pokrij me, medtem ko tečem naprej' ali 'poskrbi, da ima kdo naš hrbet '. Čeprav je enostavno ostati zraven soigralcev, je skoraj nemogoče delati kot ekipa.
Sistem odklepanja je neverjetno zasnovan in homogeniziran. Izravnava se zgodi s spodobnim tempom, vendar so spodbude za izravnavo večinoma blage in nenavdušene. Približno vsak igralec uporablja iste puške na istih nivojih znakov. Celo preprosti karakterni estetski kosi so zaklenjeni za ravnino. Bi radi bili Azijci? Najprej stopite v stopnjo 12 Črna? Boljša stopnja do 29! Želite igrati kot ženska? Težka sreča, prijatelj. Ampak hej, vsaj lahko izbiraš med katero koli vrsto kamuflaže že od začetka!
Izbirate lahko med petimi načini igre, vendar vso srečo poiščite strežnik s tistim, ki ga želite igrati. Če ne želite igrati Team Deathmatch ali Capture Point, so možnosti iskanja strežnika z ljudmi v njem upadle.
Ciljna vrednost z visoko vrednostjo je verjetno najbolj zanimiva od načinov, v katerih je en igralec najvišji cilj (HVT). Če HVT umre, igralec, ki ga je ubil, postane novi HVT. HVT zasluži tri točke za vsak uboj, medtem ko njegovi soigralci zaslužijo dve. Nasprotna ekipa zasluži le eno točko na uboj. Ponuja lepo izkušnjo nazaj in nazaj, in ker zemljevidi ne omogočajo kampiranja, se nikoli ne ustavi.
kako zagnati datoteko .bin
Ujemite zastavo je točno tako, kot zveni. Vroča cona je v bistvu King of the Hill. Z rahlo Razen HVT so ti načini tako barvni po številkah in izpeljani, da ni čudno, da jih nihče ne igra.
Sistem zemljevidov se na začetku zdi edinstven in omogoča igralcem na strežniku, da izberejo, kako izgleda vsaka tretjina zemljevida. Glasovanje se odda pred začetkom tekme z večino. Teoretično to ustvari edinstven zemljevid skoraj vsakič in prepreči, da bi znanje zemljevida postalo prednost. V praksi je le nekaj manjših odsekov zemljevidov, ki se razbijajo znova in znova. Seveda je celoten zemljevid vsakič drugačen, toda edini del, ki je dejansko drugačen, je, kje se srečujejo odseki.
Vsak odsek je popolnoma enak zadnjem, ko je bil izbran, le na drugem delu zemljevida. Odseke zemljevidov sem si že zapomnil in edino, kar ne morem predvideti, sta dve področji zemljevida, na katerih se trije razdelki sekajo. Vsakič se ne počuti kot edinstvena karta, vsakič se ponavljajo isti dolgočasni odseki.
Vsepovsod je kavalkada hroščev in slabih oblikovnih elementov Posebne sile: ekipa X , in potrudim se, da jih vse naštejem tukaj.
Ko se krog začne, se na istem območju zemljevida pojavim kot sovražnik. Brskalnika strežnika ni mogoče razvrstiti po igralcih, načinu itd. Včasih brskalnik strežnika prikaže 15/16 igralcev, ko pa se mu pridružim, ni nihče v strežniku. Ko ekipe postanejo neenakomerno po številu ali spretnosti, ni ravnotežja med samodejnimi ekipami. Lahko zasedete zaveznike, vendar vas bo večkrat igrala kam drugam.
Pri izravnavi igra pove, da imate nove odklepanje, vendar ne omenja, kakšni so, zato ste jih sami iskali. Potrdilo za odkrivanje min se odklene na ravni 3, mine pa se ne odklenejo do stopnje 38. S klikom na 'Prilagodi sekundarno' se ne prikaže nič drugega kot črne črte. Perketi niso navedeni v vrstnem redu ali celo abecedno po tej zadevi, ampak so na videz združeni z desko. AI napadalnih psov je popolnoma zlomljen. Oh, in nekaj dni po izpustu so bili podatki mojega in mnogih drugih ponastavljeni na raven 1, brez navedbe, zakaj. Ugh.
Igra ima kariran videz v senci risanke, kar je lepo videti v akciji in od blizu. Igra na videz deluje z lahkoto, ki sodi po nekaterih napovednikih in vizualnem slogu, čeprav malo stvari v dejanski igri spominja na vse, kar je povezano s humorjem; zdi se bolj kot fasada kot karkoli drugega.
Zvočni učinki so prav tako trdni, kot bi kdo pričakoval. Puške gredo 'rattatat tat', granate gredo 'kaboom', beli fantje pa gredo 'HEJ I RELOADING'! ko se ponovno naložijo. Oh, in menijska glasba je boleče, generično epska.
c ++ izvedba razpršene funkcije
Upam, da nihče ni tako obupan za tretjo osebo, ki je zasnovan na računalniku, da bi se morali zateči k igranju Posebne sile: ekipa X . Je blag, neimpiran, nepopoln in obmejno nedokončan. Že tako pestro število igralcev bo zagotovo v prihodnjih tednih in mesecih zamrlo, kar bo ostalo Posebne sile: ekipa X nič drugega kot linija v knjižnici Steam nekaterih nesrečnih oboževalcev.
Posebne sile: ekipa X ne ponuja nič posebnega v žanru in igralce verjetno pusti neizpolnjene. Kar bi lahko bila zanimiva, žaljiva igra za več igralcev, se je izkazala za hroščev nered, ne da bi namignila na kaj svežega.