sunless sea creative director launches first solo kickstarter
Card Cultist Simulator
kaj je regresijsko testiranje v programski opremi
Morje brez sonca in njegov predhodnik Padec Londona so bile zelo nišne igre, ki so se tako lepo prilegale vsem mojim malim kotičkom. Svet je bil grozljiv, pisanje mračno, a šaljivo, predvsem pa zame neizmerno izvirno. Ko je Failbetter napovedal, da bo naslednja tekma Morje brez sonca v spaaaaaaaaccccceeeee sem čutil, da so ga igrali nekoliko preveč varno.
Želel sem videti nekaj novega, nekaj novega sveta, v katerega bi si izkopal zakrčene zobe, ko so kriki tisočletne bolečine odmevali od sten. Potem, kot da bi bila zver, ki je trikrat slišala čarobne zagonetke, Kultistični simulator je obudil glavo po skoraj letu dni propadanja v obliki novega Kickstarterja.
Kultistični simulator začel kot hišni projekt nekdanjega ustanovitelja in kreativnega direktorja Failbetter Games Alexisa Kennedyja. Kennedy, ki je odšel iz podjetja, je pred kratkim sodeloval pri pisanju za Stellaris DLC 'Horizon Signal' ter prihajajoči Dragon Age in nenapovedani igri Telltale. Preden se je v zadnjem letu lažje zaposlil na teh igrah, je izdal alfa različico Kultistični simulator ki igra kot igra s kartami, ki je imela otroka, ki se je vživel v igranje vlog.
Splošno igranje je, da imate na voljo vire in različne načine, kako jih uporabiti. V zgodnji sestavi alfe, ki sem jo igral, ste začeli z nekaj sredstvi, nekim razlogom, svojo strastjo in zdravjem. Delo lahko vaš razum, strast ali zdravje poviša kot stroške in od tam vam dobijo več sredstev, ki jih kombinirate na drugačen način, da bi nadaljevali zgodbo. Na primer, ko sem uporabil svojo strast do dela, sem lahko eno od svojih slik prodal novi stranki. Transakcija mi je dala novo stranko kot stik, nekaj več sredstev, skrivnostni paket in občutek zadovoljstva. Da, imam en občutek zadovoljstva. Občutek zadovoljstva je izginil, ko sem se zaradi svojega zaslužka preusmeril na bolj očitno nalogo. Kako je z življenjem?
Kultistični simulator se odvija v novem vesolju, ki je podobno naši dobi iz 1920. Na tem svetu obstajajo, čeprav obstajajo bogovi, imenovani Ure. Ure so podobne tistim mitoloških bogov preteklosti, saj ima vsak svojo osebnost, s katero v svojih sanjah komunicirate. Nekatere ure so lepe, druge pa ne bi želele nič drugega kot uničiti vse človeštvo. Ljudje imajo za boj proti temu različne organizacije, ki so bile ustanovljene za boj proti divjemu stiku z urami, zato vas vsako srečanje z urami ogrozi, da vas bodo oblasti našle.
Kennedy opisuje svet kot Cthulu Mythos z „manj kozmičnim nihilizmom kot Lovecraft in bolj nevarnim hrepenenjem“. Videti je, kako deluje vesolje Padec Londona in Morje brez sonca so mi bile največje prodajne točke, novo vesolje me je navdušilo na načine, ki jih ne znam opisati. Kennedy pravi tudi: 'Za razliko od mojega prejšnjega dela, Kultistični simulator morda nima kanibalizma. Vsekakor bo vsebovala možnost, da v veliko delo vnesete svojo pamet, kot kovanci v vodnjak; in uničiti svet. '
osnovna vprašanja za HTML in CSS
Samo utihni in vzemi svoj denar že prosim!
Kako torej osvojite igro, ki se s količinsko določljivimi sredstvi ukvarja s pojmi, kot sta zadovoljstvo ali strast? Všeč Morje brez sonca obstaja več poti do zmage, če lahko rečemo uničenje celotne svetovne zmage. Kickstarter našteva kanonska sredstva za zmago kot vzpon, kjer se dvignete na raven Ura, razsvetljenje, kjer se naučite njihovih skrivnosti, ali uničenje, kjer uničite svet in vse v njem. Do zmage obstajajo tudi druge poti, vendar za zdaj zunaj upokojitve in smrti ostajajo skrivnost.
Čeprav je zelo bore kosti, je alfa pokazal veliko obljube v edinstvenem prevzemanju tako igre s kartami kot žanra obrti, obenem pa je ohranil hladen veter na vratu. Padec Londona vesoljske igre. Nekatere kombinacije niso dokazale koncepta, vendar lahko ugotovite, da so sistemi pripravljeni in čakajo na uporabo. Zdaj lahko alfa igrate brezplačno, če želite občutiti, kakšna je igra.
Kennedy je izjavil, da je edini, ki se ukvarja s polnim delovnim časom na igri, vendar mu pomaga ekipa svobodnjakov, ki se bo ukvarjala z umetnostjo in uporabniškim vmesnikom. Ta igra bo tudi obeležila ponovno združitev Kennedyja in Morje brez sonca glasbena skladateljica Maribeth Solomon.
Na splošno je videti kot odločen poskus ustvarjanja nečesa novega od ustvarjalca, kar menim za enega najbolje oblikovanih svetovnih iger v zadnjih letih. Kickstarter deluje od danes do 1. oktobra in je že 75% sredstev, ki jih je financiral od pisanja tega članka, tako da je to že na poti. Osnovna 10-odstotna stopnja založbe vam prikaže igro skozi vsako iteracijo v pred-izdaji, pa tudi morebitne razširitve, ki se lahko pojavijo zanjo. Kennedy upa, da se bo igra odvila do maja prihodnje leto, vendar je zelo iskren glede dejstva, da je nagnjen k depresijam in skrbi za otroke, pa tudi o naporni naravi dela s svobodnjaki, ki lahko ovirajo njegov urnik.
Kultistični simulator (Kickstarter)
Vprašanja za razgovor s SQL strežnikom za izkušene