review spider man
Nespečnost je opravila svoje delo
youtube video pretvornik v mp4 format
Človek-pajek mi veliko pomeni. Ne bom šel na tangenco, ki ste jo že milijonkrat slišali o tem, kako je Peter Parker takšen človek in se z njim enostavno poistovetim: ne, raje bi delil osebno zgodbo.
Igre in druge oblike medijev niso le zabava. Lahko presežejo meje in potisnejo umetnost ter ponudijo element eskapizma. Za nekatere to pomeni nadzor v obdobju njihovega življenja, ko nimajo nobenega, in kot otrok sredi zmešane ločitve me je moral razveseliti vse pametno krepak Peter Parker: toda njegovi ustvarjalci so naredili več kot to .
Spider-Man presega vašo značilno fantazijo moči. Veliko njegove moči izvira iz njegove iznajdljivosti in pripravljenosti, da se potisne izven svojih super sil, da postane nekaj več. Za nekatere je navdih. Vesel sem, da so pri Insomniac Games prav prišli.
Človek-pajek (PS4 (pregledan s PS4 Pro))
Razvijalec: Insomniac Games
Založnik: Sony
Objavljeno: 7. septembra 2018
MSRP: 59,99 USD
Pri netopirju mi je všeč to, da so Insomniac, Sony in Marvel moči, ki jim je dovoljeno, da so to same. To ni milijardna zgodba o izvoru, ne temelji na MCU-ju in po volji jemlje koščke in koščke mitov.
kako izvesti čakalno vrsto v javi
V 30 minutah zgodbe Peter pokliče kontakt s superjunakom, svoje delovno mesto in teto maj. Insomniac je jasno povedal, da ta pripoved govori o številnih obrazih Petra Parkerja in da neokusna osredotočenost pomaga povečati intenzivnost, tako da se osredotoči med glavne akcijske sekvence. Še vedno se šali '(ne pozabite na vezaje med Spider-jem in Manom') in lahkomiselnost ohranja rob, dobrodošel tonski premik v primerjavi s številnimi drugimi superjunaki.
Človek-pajek je poln zlikovcev (Kingpin, Vulture, Electro, če jih naštejem le nekaj), in glede na to, da Peter Park tekmuje Batmanu v smislu kakovostne lopovske galerije, ki je prežeta s člani Sinister Six, je vedno odlična poteza. Samo na vrhu pakiranja je preveč. Ko se zgodba resnično spusti, pripovedna vrsta mine nekaj utripov, vendar glede na to, da si lahko vzamete čas in na prostem opravite nekaj zabavnih misij v odprtem svetu, to pokvari ritem.
Pomaga, da se dejansko počutite zastrašujoče, medtem ko se vse to dogaja. Nespečnost je prikupila spletno nihanje, verjetno najpomembnejši element a Človek-pajek igra. 'Spletne zadrge' z X so v bistvu zračne črtice, držanje tipke R2 pa omogoča nadzor nad nihanjem, Spider-Man pa nekakšne meje vzdolž katere koli površine, v katero se zataknete, trkajoče ob stene ali se prilepijo na zgornje meje. Prepričan sem, da sem veliko časa porabil za natančno nastavitev vsega tega, ker se zdi popoln kompromis, kar bi poimenoval arkadni realizem. Še boljše je, da zamah v prizorišče poveča obseg igre, ki državljanske NPC-je nabere tam, kjer jih je treba, da mu dajo vsak našteti kos.
Spider-Man je v bistvu idealen obstoječi lik, ki ga lahko vklopite v igro, in ta projekt izkorišča prednosti. Borba teče s hitrostjo in posledično igranje le nekaj minut bo takoj pokazalo, kako drugačen je od paketa. Namesto da bi sledili tipičnemu 'combo, the counter' toku, lahko s pištolo hitro spletiš sovražnika, nato pa nekoga udariš v obraz, preden se napade, nato pa zgrabi orožje prvega fanta od daleč in ga vrzi nazaj v njegovo glava.
Moj najljubši del? Onemogočanje frajerjev s pasom naravnost navzgor, namesto da bi jih premetavali. Ključne so zračne kombinacije, ki jih je mogoče povezati s hitrim spletom, da boste lažje prečkali sobo. Končal sem nekaj prepirov, tudi vsaj eno borbo s šefom, ne da bi se kdaj dotaknil tal. Če lahko občasno uporabite fokus (v bistvu super meter), se počutite, tudi če začutite začetek boja, si lahko še vedno opomoremo.
Nadgradnje so tudi temeljito narejene. Spideyja lahko poravnate po treh (kaljenih, da ne ustvarjate preveč utripa) dreves spretnosti in ustvarite / mod 25 različnih oblek. Sem zanič za obleke in Človek-pajek ali je eno boljše, saj ima vsaka svojo moč, in potem, ko jo odklenete, lahko opremite katero koli sposobnost na kateri koli prejšnji obleki - brez skrbi, da je kul videz, ki vam je resnično všeč, dejansko zanič. Z dostopom do težkih napadalcev, kot sta Scarlet Spider in Noir, se v prvih nekaj urah izognejo problemu odklepanja vseh dobrih stvari na samem koncu. Tudi te noše gredo v nekatera precej divja mesta.
Vsako dogajanje je v središču srca, tudi odprtega sveta, ki ga boste morda potrebovali za oddih od vsake toliko časa. Zbirateljski predmeti so simpatični, sestavljajo stvari, kot je prenosni igralni sistem, ki ga je Peter nekoč uporabljal med pogovorom, ali meni restavracije za prvi zmenek. Za majhne količine XP lahko pridobite pet državljanov in odklenite sposobnost, ki vam omogoča, da med nihanjem izvajate letalske trike. Če ste 100-odstotni tip, hitra R3 čakalna vrsta pripravi primeren impulz z velikanskimi svetlečimi zaslonskimi svetilniki, ki preprečujejo stalno preverjanje zemljevida. To so malenkosti.
razlike med c ++ in javo
Ali še vedno sovražite QTE-je? No, njihova minimalna uporaba v Človek-pajek (večinoma na vrhuncu bojev za boj ali velikih misij na zgodbe) je v redu. Pipe Mania uganke in drugi izbirčki možganov so del zbirke mikro iger (po hitrem zaporedju zgodb), ki se občasno pojavlja v kampanji. Trdi stealth koščki (običajno z Mary Jane) so kratki in sladki. Tudi radijskih stolpov je več, več tipov sovražnikov pa je znova preoblečenih. Tako sem večino manjših motenj spravila ven: vsaj 'manjša'. Vem, da se bodo nekateri zrušili z zgoraj navedenim, in še je prostor za izboljšave. A veliko se topi potem, ko ste prešli iz stavbe v stavbo minut ali celo sekund pozneje.
Človek-pajek ni samo odlična igra superjunaka, ampak je dokaz koncepta za Insomniac kot podjetje. Ta projekt kaže, da se lahko v bistvu spopadajo s katerim koli vesoljem, kajti če lahko natančno ustvarite spretnost in nežno srce Petra Parkerja, lahko storite karkoli: in na koncu lahko z večkratnimi dražljaji dobite to priložnost.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)