review ride hell
Cestni smeti
predprocesorske direktive v c ++ s primerom
V svojih petih letih pregledovanja iger za Destructoid me je le dvakrat kdo od izdajateljev prepričal, da niso bile na voljo pregledne kopije igre. Nekatera podjetja lahko plešejo okoli vprašanja, druga pa lahko zamudijo s pošiljanjem do dneva predstavitve.
Nikoli ne govori dobro o tej igri, da založnik odkrito ne želi predati kritikom.
Vožnja v pekel: Maščevanje je ena od samo dveh iger, ki jih poznam, da so jih morali recenzenti kupiti sami, in v nekaj sekundah je očitno, zakaj.
To je ena popolnoma zaničevalna igra.
Vožnja v pekel: Odkup (PC, PS3 (pregledan), Xbox 360)
Razvijalec: Eutechnyx, Deep Silver
Založnik: Deep Silver
Objavljeno: 25. junij 2013 (NA), 28. junij 2013 (EU)
MSRP: 29,99 USD
Umrl sem v nekaj sekundah. Igra je skočila naravnost v stereotipno zaporedje pištole, vendar preden je sploh prikazano z osnovnimi kontrolami na zaslonu, je moj tetovirani protagonist silovito odletel iz pištole in bil sem obveščen, da nisem napustil misije. Kakšno poslanstvo? Kakšen neuspeh? Sploh nisem dobil možnosti, da bi izstrelil več kot tri strele in umrl bi. Za moj neuspeh ni bilo ozadja, niti za 'misijo', o kateri je govoril.
Ponovno se je zgodilo pri drugem poskusu.
Tretji poskus, brez razloga sem se uspel izogniti umiranju in Ne vem zakaj . Nato so me v puščavi nenadoma prepeljali s kupole do pretepa, v toliko kontekstu, kot mi je bilo dano za zaporedje pištole. Ta pretepa je vsebovala udarjanje nekaterih pozivov gumba za odpravo hitrih časov. Nato se je začela tekma.
Nisem imel pojma, kaj se na Zemlji dogaja.
kako obrniti vrstni red matrike v javi
Po tem zmedeno odklonjenem odpiranju se je igra ustalila v dolgotrajno razbitino, da bi pojasnila osnovno zgodbo. To je 'rogajočih šestdesetih', igrate pa križ med Kurtom Russelom in Stretchom Armstrongom, katerega brata je neslavno ubil motociklistični bandi Devil's Hand. Nehajte se maščevati, kar mislim, da poskuša biti igra Kill Bill ampak tako očitno ni Kill Bill .
Če bi rekli, da se igra počuti nedokončano, je izkazati neprimerno natančno prikazati, kako neroden, grd in naravnost zlomljen Vožnja v pekel je. Namesto nedokončane bi predlagal, da se igra počuti komaj začel . Vsaka rezina blešči z večkratnimi solzami zaslona, ki utripajo v sozvočju. Teksture se ne pojavljajo toliko kot dosledno faza med obstojem in pozabo. Za igro, ki daje velik poudarek vožnji motornega kolesa, ni govora o pravi fiziki motociklov, niti najmanjši potisk kolesa, ki leti v zrak ali skozi trdna betonska tla. Boj pred izvirnikom Max Payne . Prenasičeni QTE-ji se gibljejo s takšnim tempom, kot bi mislili, da se učite oblik Sezamova ulica .
Predstavljajte si klasično igro PS2 Skupno predoziranje , vendar odvzeta njenemu šarmu, odprtosti in ambicioznosti. Predstavljajte si, da se prekriva z žalostnimi poskusi izgleda Cestni izpuščaj , je bilo le vznemirljivo borbo s kolesom zamenjano s poziranjem gumbov. Predstavljajte si predrzen stil Grindhouse Hiša mrtvih: Presežek , samo izsušil vse svoje veselje.
Pravzaprav je brezskrbnost beseda, ki se tako dobro opiše Maščevanje izkušnje. V svoji zgodbi brez dvora je brez radosti, v svoji izjemno rjavi barvni shemi, brez radosti v svoji črni, ravni in naravnost depresivni predstavitvi.
Oh, in še nismo prišli na priložnostno mizoginijo!
V rednih časovnih presledkih je ubijanje naših policajev, drog junak bo v različnih stanjih oblačil srečal različne ženske, katerih edini namen je seks. Če že niso prostitutke (večina jih je), se bodo še vedno rade volje odrekle najmanjšim uslugam, kar bo povzročilo tiho, popolnoma oblečeno (ker bi upodabljanje slečenih likov pomenilo samo preveč dela ), nestrpno animirani, kaj otrok lahko verjame, da je seks videti. Mimogrede, to je skupni prispevek vseh ženskih likov k načrtu Vožnja v pekel . Sprehajalci, ki obstajajo, da bi jih ugrabili, rešili in zajebali.
Človek se sprašuje, ali lepi ljudje v Eutechnyxu aktivno sovražijo ženske ali jih gledajo zgolj kot nečloveške igrače. To bi rad izvedel. Razvijalci se zagotovo ne morejo skriti za idejo, da gre za parodijo na dobo, saj preostali del zgodbe skuša tako obupno, da nas jemlje resno, in ni popolnoma ničesar, kar bi nam omogočilo verjeti, da je bil poskus humorja kdaj storjen med potek igre.
Če se vse to sliši kot ena izmed tistih 'tako slabih, dobrih' izkušenj, kje si so da ga igrate zase, iskreno svarim pred njim. V najslabšem primeru, Vožnja v pekel Na filozofski in intelektualni ravni je žaljiv, a večinoma zamudno dolgočasen. Počasi streljanje proti sovražnikom piškotkov, brezčutne pretepe gumbov in dolga vožnja s kolesom po odsekih rjave ceste predstavljajo večino izkušenj. Igra znova in znova ponavlja te bedne sekvence, z vso nianso in razvojem igre, ki je bila izdana pred desetimi leti. Ne morete niti ironično uživati v tej igri, ker je tako prekleto dolgočasno.
In seveda komaj pravilno deluje. Od udarcev, ki se redno ne uspejo povezati s sovražniki, do dosledno zmedene kamere in igralca, ki se redno zatakne na kosih ravnih tal, je mogoče najti vse, kar bi pričakovali v hitri, na pol pečeni, amaterski urni produkciji tukaj. Tudi moja kopija se je redno zrušila v PS3-jev XMB, tako da se je tega lahko veselim.
Z igro sem preživel šest ur, na koncu pa sem se odločil, da bom moral preživeti šefa, ki se je zanašal na mene s strašno neustreznimi kontrolami dodge, da sem preživel. Prosil bi za svoj denar nazaj, vendar to ni nič v primerjavi s šestimi urami dragocenega končnega življenja, ki sem ga zapravil ob tej nenavadni žalitvi medijev videoigre. To je vrsta igre, ki škodi verodostojnosti podjetij, konzolov in celotne industrije. Vrsta igre, ki natančno opisuje zakaj trg z rabljenimi igrami je tako prekleto priljubljen, če ni treba. Takšna igra, ki zahteva več politik v korist vračila digitalno kupljenega blaga, ker je neumna, oprijemljiva smeti.
kje najdem svoj omrežni varnostni ključ
Nikoli ne bi smeli domnevati o ljudeh in ne bi smeli presojati celotne skupine ljudi po igrah, ki jih izdelujejo. Tega ne bom storil. Bom pa povedal kaj Vožnja v pekel: Maščevanje zdi se, in zdi se, da je žalostna mala igra, ki so jo pripravili žalostni moški. Žalostni mali moški, ki mislijo, da je to pametno in odraščeno, da se v igrico brezkonkurenčno zbira droge in scene seksa, ker to počnejo 'zrele' igre. Žalostni moški, ki še niso srečali resničnih človeških bitij, če mislijo, da se človeška bitja pogovarjajo, premikajo ali celo izgledajo kot v tej mojstrovini umetniškega ognja. Spet ne rečem, da to razvijajo razvijalci so . To je preprosto tisto, kar je njihovo 'delo' pravi izmed njih. Bil bi šokiran, če bi bil kdo ponosen na to igro.
Za Deep Silver lahko rečem samo to: kako si drzneš ? Kako si upate odšteti 29,99 dolarja za igro, ki bi bila kraja za tretjino te cene? Kako si drznete oživiti igro, ki bi morala leta 2009 preklicati? Kako si drzneš? Vsako dobro ime, ki ste ga v letih obstoja morda zaslužili od strank, bo popolnoma izničeno z izdajo tega pridnega malega mutanta igre.
Nobena beseda ne obstaja za stopnjo gnusa, ki jo imam do vseh, ki sodelujejo pri njenem bogokletnem ustvarjanju.