review star trek bridge crew
Job Simulator: Starfleet Edition
Če je kaj bistvenega pomena Zvezdne steze fantastično, verjetno je na mostu ene od ikoničnih zvezdnih ladij serije. Naj bo to Enterprise , Kljubovalno ali potovanje , Zvezdne steze se je že dolgo opredelil s komandnimi palicami in ljudmi, ki sedi na njih.
ponudniki računalništva v oblaku ponujajo svoje storitve kot
Zvezdna pot: Bridge Crew obljubil, da bo z uporabo tehnike VR uporabil igralce v tej fantaziji, toda ali lahko Ubisoft in Red Storm po večkratnih zamudah oživijo to izkušnjo federacije 23. stoletja?
Zvezdna pot: Bridge Crew (PlayStation VR (pregledano), Oculus Rift, HTC Vive)
Razvijalec: Red Storm Entertainment
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 30. maja 2017
MSRP: 49,99 USD
Zakupa tukaj ne bom pokopal: Zvezdna pot: Bridge Crew ta podvig opravi dokaj sijajno. V tem trenutku je to morda moja najljubša izkušnja VR do zdaj.
Glede na to sem prisiljen, da svojo izjavo uvrstim v to, da ta sijaj prihaja bolj kljub omejitvam igre kot zaradi nje. Dejansko je tisto, kar je razvil Red Storm, lahko trdna platforma za nekaj izbire Trek medsebojno vplivajo vsebine v sami programski opremi kot nekoliko tanke.
Če nič drugega, igra naredi točno tisto, kar piše na škatli: Do štiri igralce postavi člane Zvezdne steze mostovna posadka zvezdniškega broda. Vsak igralec, ki nosi eno od treh glavnih slušalk VR (igral sem na PSVR), vzame eno od postaj na krovu ladje in uporablja bodisi par krmilnikov gibanja bodisi igralno ploščo za upravljanje kontrol za to postajo. Igralci skupaj sodelujejo pri izpolnjevanju misij in vodenju ladje.
Vsaka mostna postaja ima posebno funkcijo in edinstvene zmogljivosti. Čelniški piloti pilotirajo zvezdni čoln, načrtujejo tečaje na različnih navigacijskih točkah, poravnajo plovilo na impulznih ali osnovah vektorjev in upravljajo s plinom. Taktični častniki lahko pregledujejo predmete v lokalni bližini, locirajo življenjske znake, odkrivajo nevarnosti plovbe in izolirajo sovražnikove podsisteme. Lahko dvignejo in spustijo ladijski ščit, pa tudi uporabljajo faktorje in fotonske torpede za uničenje ali onemogočanje sovražnih ladij. Inženirji dodelijo moč ladijskim sistemom, kar povečuje ali zmanjšuje njihovo učinkovitost. Začasno lahko preusmerijo napajanje v različne sisteme za hiter zagon, poleg tega pa tudi neposredno popravijo ekipe, da zadržijo škodo, ki nastane v boju.
Med temi tremi postajami si upravljata ladijski prevoznik, pa tudi sistemski vložek 'System Intrusion', ki posadki omogoča, da se v bojih dvigne na sovražnikove ladje. Četrta postaja, stotnik koordinira prizadevanja ostalih treh postaj, tako da posadko opozarja na cilje misije, odgovarja na dohodne komunikacije in manipulira z glavnim zaslonom. Kapetani so tudi edini igralci, ki lahko prevzamejo nadzor nad postajami AI posadke, v primeru, da je zasedanje kratko ali dve.
Te interakcije same po sebi so dokaj preproste. Konec koncev so navsezadnje na tri različne načine za interakcijo z nadzorno ploščo. Vendar je več kot to. Genij Zvezdna pot: Bridge Crew - je v tem, da nihče na posadki nima vsega, kar bi potreboval za svoje delo.
Kapitan ve, kakšen je cilj in kako dokončati misijo, vendar potrebujejo ostale tri postaje, ki bodo delovale, da bi dejansko kaj naredili. Kolesar lahko ladira ladjo in postavi smer k cilju, vendar potrebuje inženirja, da nameni moč svojim sistemom in pripravi osnove motorjev za potovanje. Taktični oficir lahko zajame tarče in uniči grožnje, vendar bosta tako čela kot inženirja potrebovala, da bosta ladjo ohranjala v dosegu in zagotovila dovolj energije. Inženir lahko znatno poveča učinkovitost drugih postaj, vendar mora uskladiti njihove zahteve in vzdrževati ladjo v dobrem stanju.
Če želite biti pod pritiskom za dosego ciljev misije, kot sta reševanje popotnic, ko ste pod ognjem, ali skeniranje ključnih nepravilnosti in beg, preden zvezda eksplodira, potrebuje komunikacijo. Posadka mostov ni igra za sramežljive in vsi v posadki bodo morali spregovoriti, da opravijo delo.
Najboljše pa je, da narava tega potrebnega sodelovanja ponavadi ljudi, da zaradi pomanjkanja besede ne delujejo profesionalno. Namesto da bi govorili o smeti ali rasnih epitetih ali žaljivkah (običajni jezik glasovnega klepeta pri igrah), je večina večine naključnih članov posadke, ki sem jih igral, opravljala svoje naloge in pri tem zvenela tako, kot si lahko kdo predstavlja dejansko Zvezdne steze mostovno posadko bi lahko izdajalo poročila o njihovem statusu, vložilo (vljudno) prošnjo in celo nekoliko počilo med napornejšimi misijami. Celo malenkosti, kot je lažje reči 'čelada' ali 'kapitan' ali 'taktično', kot je branje nekoga nesmiselnega vzdevka, se nagibajo k temu, da se ljudje med seboj nagovarjajo tako, kot bi lahko bili, če bi bili dejanski člani posadke na ladji . To naravno 'igranje vlog' se počuti globoko in odkrito čarobno, če ga kombiniramo z občutkom prisotnosti, ki ga dobimo z uporabo slušalk VR in krmilnikov gibanja.
Seveda sem morda nekoliko pristranski opazovalec in sem hardcore Trek nerd, ki je že od otroštva sanjal o tovrstnih izkušnjah. Stavil bi, da bi bilo veliko ljudi, s katerimi sem sodeloval, v istem čolnu. Prav tako si ne predstavljam, kako bi bilo videti kot preiskava jezikovne ovire (strežniki v azijski regiji ob pregledu niso bili posebej poseljeni). In vendar to še vedno lahko prepoznam Posadka mostov je najbližje, da sem še spoznal to dolgoletno fantazijo o Trekkerju, še ni čisto vse.
Kampanja je za enkrat nekaj razočaranja. Trajajo med 3 in 5 urami, kar nekaj razpoložljivih misij na zgodbo pripoveduje zgodbo o ZDA. Aegiji , nov zvezdni brod iz ponovno zagnane kontinuitete (AKA 'The Kelvin Časovnica '), poslana, da razišče območje vesolja v iskanju novega domačega sveta za Vulkane. Na žalost večina drame preprosto ne pristane, dejanske misije pa le delujejo kot poglobljena vadnica za različne postaje.
To daje dolgoživost igre na način 'Tekoče misije', procesno ustvarjen nabor izzivov in randomiziranih misij, namenjenih preizkušanju koordinacije posadke. Ta delajo, vendar je jasno, da nekaj manjka brez koristi izoblikovane, scenarirane kampanje.
Nadalje Posadka mostov (naravni) poudarek na omejevanju delovanja mostu in same ladje izpostavlja nekoliko neprijetno resnico, ki nasprotuje uvodni izjavi mojega pregleda: Kot kaže, Zvezdne steze je veliko več kot mostovi svojih slavnih zvezdnih ladij.
Posadka se ne more zbrati v konferenčni sobi, da bi ugotovila, da je skrivnostni signal, ki jim daje grozne vizije grozodejstev, pravzaprav psihični spomenik, ki ga je postavila že davno umrla tuja rasa. Ne morejo priti do tega, da inženir ne more spremeniti navigacijskega deflektorja, da posnema kozmične vibracije strupov in izvleče nevarno čredo dvodimenzionalnih vesoljskih zveri. Ne morejo se infiltrirati v ne delujoč program igre za holodeck in zapeljati njegov šefin značaj, da bi končal svojo maščevanje z dirko holografskih tujcev.
Mimogrede, vse našteto so dejanske točke parcele od Zvezdne steze epizod. Dovolj je reči, da se veliko drame, pustolovščin in pohodnikov zadnjih petdeset let ne zdi, da so ljudje zaprti na svojih sedežih in se prepuščajo, da preprosto opravljajo svoje delo. Na nek način igranje Zvezdna pot: Bridge Crew se počuti nekako kot del posadke, ki je ne z glavno vlogo Zvezdne steze Pokaži, samo tam so, medtem ko opravljajo svoje delo drugo , bolj fotogenični častniki, pojdite in se znajdete v težavah.
Seveda bi to lahko poskusili v bolj enojnem okolju. Posadka mostov podpira uporabo članov AI posadke, pri čemer igralec uporablja stolček kapetana in izdaja naročila z radialnim menijem, vendar je posledično igra nenavadno tiha in precej težka, saj je AI nekoliko zatemnjen in bo potreboval varuško. Kot da bi poskusil igrati Prevelik sam: To lahko storite, vendar je jasno, da to ni najboljši ali najbolj prijeten način igranja.
Seveda je ta ocena nekoliko krivična. Igra je Zvezdna pot: Bridge Crew , ne Star Trek: Simulator zgodbe. Pa vendar tudi leta 2001 Star Trek most poveljnik je imel bolj obsežno in raznoliko zgodbo kampanjo, eno s klasično Naslednja generacija načrt Mislim, da bi rad rekel, da si želim, da bi bila kampanja močnejša in bolj prilega, kako prijetna je igra, zlasti z drugimi. Zato sem se skliceval Posadka mostov kot 'platforma' za Zvezdne steze , saj njegova dejanska vsebina ne ustreza povsem svoji zasnovi.
Toda kakšna platforma! Zvezdna pot: Bridge Crew je briljantna izkušnja VR in spodbuja tehnologijo, da poudari socialno interakcijo in sodelovanje na način, ki ga je uspelo uresničiti le peščica drugih naslovov. Poleg tega je fino rezina Zvezdne steze servis ventilatorjev. V njej je treba najti še veliko novega življenja in nove civilizacije Zvezdna pot: Bridge Crew in upam, da bo lahko pogumno odšel in uresničil preostanek svojega potenciala.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
brezplačni DVD ripper za Windows 7