review steel division
Ne samo za učitelje zgodovine
java, kako odstraniti element iz polja
Glede na mojo poklicno pot učitelja zgodovine lahko stavite na svojega bippyja, ki ga nisem 'slučajno' objavil 6. junija.
Jeklena divizija: Normandija 44 (PC)
Razvijalec: Eugen Systems
Založnik: Paradox Interactive
Objavljeno: 23. maja 2017
MSRP: 39,99 USD
Glede na številne ideje, ki jih je mogoče razumeti naenkrat Jeklena divizija , Z veseljem lahko rečem, da obstaja kompetentna vadnica, ki bo pustila igralce pripravljene na samski ali več igralcev. Vadnica s polnim glasom vodi igralce skozi bistvene faze bitke, hkrati pa jih ne preplavi s tonami informacij. Ne dotika se vsake podrobnosti, toda tisto, kar je izpuščeno, lahko igralec ugotovi šele po nekaj prepirih.
Vsaka bitka se začne z zahtevo igralca, da ustvari svoje bojne skupine. To je mehanik za gradnjo palube, ki igralcem omogoča prilagoditev razpoložljivih enot. Enote stanejo v bitko spremenljivo količino virov, nekatere pa jih je mogoče uporabiti šele po preteku določenega časa. V vsaki bitki so tri faze, ki jih preprosto imenujemo A, B in C. Večje in boljše enote so pogosto zaklenjene za stopinjama B in C in stanejo več virov, zato je treba pri gradnji kroga upoštevati vse dejavnike. Lahko se naložite na več A enot kot karkoli drugega, toda kje boste, ko se bo faza C vrtela?
najmanjše raztezajoče se drevo c ++
Te odločitve vplivajo tudi na igro med vsako bitko. Možno je sedeti na zalogi virov (ki se sčasoma pridobijo samodejno), ko se približa faza B, in sprosti peščico teh enot naenkrat, vendar to pomeni, da sedanje število vojaških enot ostaja v zastoju. Razdelitev bitke na te faze je dobrodošel dodatek, ki ne le da se igralci navadijo na igro, ampak omogoča bolj enakomerno stopnjo med nasprotniki, ostale pa prepustijo strategiji.
Fant, ali je tu strategija.
Priznam, že zgodaj sem naredil veliko svojih napadov. V bistvu sem mislil, da je v redu, če jih pošljem v splošno smer in rečem, 'samo streljajte na vse, kar naletite.' Ampak človek, to tukaj ne deluje. Jeklena divizija gre za pozicioniranje, sprednje in zadnje črte ter zavedanje. To je veliko počasnejše od mnogih drugih strategij v realnem času. Namestitev vojakov v zgradbah ali znotraj gozdov za držanje boka zahteva natančno načrtovanje in predvidevanje, da se pravilno izvedeta.
Sprednje črte so morda najpomembnejši element igranja. Jeklena divizija lepo prikazuje čelne črte bitke, ki se gibljejo v realnem času, s prikazom nenehno premikajočih se modrih in rdečih črt. Ko se ena stran začne potiskati naprej, se črte upognejo in se zasukajo, tudi brez vida enot. To igralcem omogoča, da prepoznajo, ali se bočni bok potisne noter ali samo zaznajo sovražnikovo prisotnost. Vendar pa se ne premika samo, ko katera koli enota pritiska naprej, ampak bolj navaja, kje se vojske spopadajo in od kod prihajajo velike uporniške čete. Z drugimi besedami, to je odličen povzetek nadzora zemljevida, vendar je še vedno mogoče poslati sovražne enote ali majhne vojske, da presenetijo sovražnika. To je briljantna nadgradnja tradicionalnega sistema 'megla vojne', ki ga uporabljajo številne igre RTS.
Prispevek k občutku 'gospa je vojna zanič' je trpljenje, ki ga čutimo med bitko. Tu ni nobenih podlag (in s tem, da ni nobene osnovne stavbe), ki bi stalno napajala polje z enotami. Battlegroups, ki jih vsak igralec sestavi pred bitko, prihajajo z omejeno ponudbo vsake enote. Ko je ta oskrba izčrpana, te enote ni več mogoče vpoklicati. Tudi strelivo je omejeno, zaradi česar je treba uporabiti enote za oskrbo vojaških enot na terenu.
V času bitke je težko sprejeti vse naenkrat. Preslednica se poveča na nedavni dogodek, vendar to lahko malo pomaga pri razumevanju. Enote je mogoče enostavno prepoznati enkrat peš, a ker se veliko enot zažene v kakšnem mobilnem prevozu, ponavadi nimam pojma, kaj je na voljo, dokler ga ne razložim. To se lahko ublaži, ko se naučim določenih imen enot, vendar za zdaj ostaja majhna težava.
Ne morem reči, da sem zelo dober v igri, vendar me to ni ustavilo pri igranju. Enoigralec je dobro zasnovan z videoposnetki iz druge svetovne vojne, velikimi predstavitvami misij in realnimi dogodki. Obstajajo tri kampanje (ZDA, Nemčija in Velika Britanija), od katerih je vsaka sestavljena iz štirih misij z različnimi cilji misije. Tudi te misije niso hitre; igra za enega igralca ni nekaj hitrega metanja. Ob vsem tem je težko upravičiti nakup vsega tega Jeklena divizija ponudbe samo za teh 12 misij. Multiplayer je ključ do dolgoživosti, tudi če je AI presenetljivo kompetenten.
Igranje na spletu je lahko tako tekmovalno kot 1v1 prirejanje tekem ali ležerno kot 10v10 clusterfuck. Osebno imam raje večje posle, ker je manj stresno in manj ljudi opazi, če ne vlečem teže. Če rečem, obstaja večja možnost za slabo povezavo, zaostanek pa je precej pogost pri čem drugem kot pri 1v1. Trenutno je tam dostojno prebivalstvo, čeprav se brskalnik strežnikov iger po meri lahko zdi precej neploden. Na srečo obstaja hitro igranje in ujemanje za kaj bolj pospešenega.
Kot učitelj zgodovine imam rad zgodovinsko kuliso in pozornost do detajlov; kot igralec obožujem mešanje strategije in navdušenja, ki prihaja s prepletanjem mehanike stare in nove v žanru. Nekako je 2. svetovna vojna spet postala modna Jeklena divizija je prišel v pravem času v ciklu gibalnih trendov. Težko se spomnim, ko mi je zadnjič igra RTS hkrati predstavljala izziv skrbnega načrtovanja in vznemirjenje izvršitve. Tisti, ki jih zanima le afera z enim igralcem, bi morda prišli malce razočarani, vendar je sam paket zelo dobro zaokrožen in v žanr vdihne nekaj prepotrebnega življenja.
najboljša aplikacija za posnetek zaslona za Windows 10
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)