review strike suit zero
V vesolju vas nihče ne sliši, kako cvilite od navdušenja
Ne pozabite Zadnji zvezdnik? Seveda; verjetno sanjate o premisi, ki se vam dogaja. Upanje, da me bodo v medgalaktično vojno zaposlili tujci, je zaradi mojega norih igralskih veščin v veliki meri razlog, da sem kot nenavadna mladost porabil premalo žepnine za arkadne igre. Če ne bi bil tako nesposoben, da bi se sploh približal visokemu rezultatu, bi bil prepričan, da bi vas vse že rešil pred invazijo tujcev.
Ni mi žal. Mogoče nisem resničen pilot, vendar sem se zadnje dni pretvarjal, da sem eden na nedavno Kickstartedu Strike Suit Zero - to je bila hudičeva vožnja. In ves tisti čas, ko je moja ladja eksplodirala v tisoč drobnih koščkov šrapnela, sem bil zadovoljen s spoznanjem, da v resnici nisem bil obsojen na Zemljo in na vse, ki živijo tu.
Strike Suit Zero (PC)
Razvijalec: Born Ready Games
Založnik: Born Ready Games
Objava: 23. januarja 2013
MSRP: 19,99 USD
Znanstvena fantastika bi nas prepričala, da če se človeštvo takoj ne zaplete v vojno s sovražno tujsko raso v trenutku, ko stopi med zvezde, bo neizogibno začelo vojno s svojimi vesoljskimi kolonijami. Slednja predpostavka je zagon za akcijo Strike Suit Zero - igra, ki kanalizira toliko stvari, od katerih imam rad Vojne kolonije do domači svet, da si ne morem pomagati, kot da ga obožujem, tudi ko me jezi.
Takole je, kaj se dogaja v prihodnosti: Človeštvo se je razširilo po zvezdah, potem ko je odkrilo tujčev prenos. Razmerje med Združenimi narodi Zemlje (UNE) in njenimi zunajkolonskimi kolonijami je postalo napeto in ko znanstveniki na Zemlji odkrijejo čudno tehnologijo na svetu kolonij in jo skušajo obdržati zase, jih izženejo s planeta in državljansko vojno se začne.
Čeprav je poimenovanje državljanske vojne verjetno preveč zaslug za UNE. Zemeljske sile se precej temeljito usmerijo s tujcem, ki ga imajo kolonisti, preostanek igre pa Zemljina preživela flota obupno dirka v svoj domači svet, da bi ustavila njegovo popolno uničenje.
Tu ne bom rekel besed, zaplet je precej grozen. Neumno in pozabljivo je, liki pa niso nič drugega kot dolgočasne govorilne glave, ki vam povedo stvari, ki jih verjetno ne zanimate. Ne glede na to, pa sem nekako nekako užival. Nekaj nenavadno je, da bi hiteli na Zemljo, da bi ustavili kup nejasno slabih ljudi, da bi brez očitnega razloga umorili milijarde. Skoraj enkraten poskus zmage v vojni s bliskavico je preprosto zabaven, ne glede na to, kako ga zamahnete.
Glavni junak tega naslova, neki nemi kolega po imenu Adams, je le vaš tipično smešno super pilot - verjetno je videti kot dober fant. Boji se za UNE in že zgodaj v igri dobi titular Strike Suit, glavno žrebanje naslova. Nekatere misije vas postavljajo na druga plovila, vse odklenjene misije pa lahko nadaljujete z različnimi ladjami, toda Strike Suit se resnično želite igrati. To je najbolj uravnotežen kup, še pomembneje pa je, da se lahko spremeni v plavajočo meha, ki naenkrat poškropi 'rojevske rakete' na desetine tarč.
Z uničenjem sovražnikov se obleka napolni in izžene omenjeni naboj, tako da raznese vse, kar lahko vidite, da kraljestvo prihaja. Izjemno zadovoljuje in pokriva zaslon z vijugastimi, zasukajočimi se zvezdnimi zvezdami, kar je videti še bolj presenetljivo glede na popolnoma osupljivo ozadje prostora.
Rojeni Ready Games so naredili a zvezdnato delo, s čimer so hladni razmiki prostora videti bogati in zanimivi. Ogromen, podroben svet poudarja barvno okolje meglic, zvezd, asteroidov in sončnega bleščanja. Močno, hladno črnino, ki jo lahko pričakujemo, je nadomestilo nekaj skoraj viskoznega in bolj oprijemljivega. Svetla barvna paleta vas na vsaki stopnji poskoči, naj bo to ostri modri neon, ki prežema območje vadbe UNE, ali pa zlovešče, peklensko rdeče barve razstreljenega sveta, ki ga je prizadela vesoljska relikvija. Sredi tega je nešteto drobnih ladij, ki se tkajo med impozantnimi križarji in fregate, in vse te motorne steze bodo krikale. ' Domači svet! ', ko se usmeriš v zaslon in izgledaš kot idiot.
Presenetljivo je bilo, da me vizualni dizajn omenjenih ladij ni navdušil niti približno toliko kot njihovo igrišče, čudovit Strike Suit ni bil priložen. Junji Okubo ( Neskončno vesolje, Appleseed Ex Machina, Jekleni bataljon) so bili možgani za plovilom, vendar je večina obeh flot videti ukrojena in precej generična. Kljub temu je Strike Suit čudovit, tako v obliki ladje, kjer je videti kot super gladek plovilo, na katerega bi bili ponosni, in njegovo mehansko obliko, ki ima izrazito vzhodnjaško estetiko.
Treba je opozoriti, da v obliki mehanike Strike Suit ne nadzoruje, kot bi lahko pričakovali. Ne boste se spuščali na sovražne križarje in jih izrezljali z laserskim mečem; taka manevriranost je prepuščena ladijski obliki. Namesto tega deluje v bistvu kot stacionarni raketni razpršilnik, velikanska pištola. Vendar se lahko hitro premakne, če se ponovno postavi ali prepreči sovražnikov ogenj.
Vse ladje igralcev so navdušile za nadzorovanje, in čeprav obstajajo razlike v tem, koliko orožja imajo v lasti ali kako odziven je, še vedno ne boste imeli težav s paskimi boji, kot je vroča pot, o kateri ste vedno sanjali. Zasipanje in odstranjevanje ostankov je hitra vožnja proti velikanskim laserskim vlečenjem behemotov za nameščanje raketnega salveta, preden se vlečejo nazaj za zaveznike ali razstrelijo ogromne rakete, je eksplozivna vožnja. Na voljo so štiri ladje, borec, prestreznik, bombnik in Strike Suit; vendar ko boste prvič igrali nalogo, boste omejeni na samo eno od njih.
O ja, misije. To so stvari. Na žalost so precej naporni, obremenjeni s tako nenavadenimi cilji, da lahko včasih pozabite, da počnete nekaj tako neverjetnega, kot je letenje velikanske meha v vesolju. Razstreli to ladjo. Nekaj časa streljajte v te frajere. Ogenj na nekaj topov. Neizogibno bi se izgubil v baletu zoprnega vesoljskega boja, toda nagoni za te bitke so res precej strašni.
Medtem SSZ žebelj med manjšimi ladjami pušča veliko želenega, ko gre za reševanje večjih sovražnikov. Ciljno usmerjanje lahko postane zelo pikantno, ko poskušate na križarjih in fregatah izvleči točno določeno ladijsko puško, zato je enostavno dezorijentirati, ko ima vsaka pištola (velike ladje na desetine) svojo rdečo puščico ali diamant na svojem HUD-u.
Ne pomaga, da je zavezniški AI resnično nenormalen. Večina misij vključuje titanične spopade med desetinami, če ne stotine ladij, vendar sem ves čas imel občutek, kot da sem edini pilot, ki kaj počne. Vaši kolegi borci se ponavadi zanemarjajo velikih sovražnikov, prepuščajo vam to in občasno zavezniško glavno ladjo, da snamejo ogromno število sovražnikov. Tudi zavezniške kapitalske ladje predstavljajo težavo, kadar jih zaščita pogosto predstavlja osnovni ali sekundarni cilj, saj ne storijo ničesar, da se ne bi razneslo na kovače.
Edini čas, ko zavezniki celo ponujajo pomoč, je z nenehnim radijskim klepetanjem in prekleto je nadležno. Ko ne širijo dezinformacij, vam povedo nekaj, kar že poznate. Najslabši časi so, ko se odločijo poklepetati z vami, medtem ko poskušate poslušati grozljiv zvok rakete, ki se zaklepa na vaši ladji. Sovražniku pomagajo bolj kot ti, iskreno.
Nekaj opaznih hroščev je tudi oviralo mojo izkušnjo. Načrtovani dogodki se včasih ne bi začeli, zgodilo se je več kot nekaj zrušitev, občasno pa bi se na moji HUD pojavile neobstoječe tarče. Nesreče so bile najhujše, saj so izbrisale napredovanje moje misije, zaradi česar sem moral začeti od začetka dokaj začrtanih misij. Tudi teh dolgih misij ne izboljšujejo precej brutalno razporejene kontrolne točke.
Priznam, da me ta nadlegovanja, čeprav frustrirajo, niso ustavila, da bi ljubila svoj čas SSZ. Nalaganje misije zaradi nesreče je bolečina, ampak ko se tako zabavam, da se borim čez zvezde, ne morem priti tudi jezen, ker to počnejo znova. Pripoveduje, kako zabaven je ta prostor za vesoljski boj.
Moje odpuščanje izvira iz veliko nostalgije, ko igra preprosto izcedi iz vseh njenih por. SSZ je produkt ljubezni do žanra in njegov navdih je jasen. To je bil naslov, ki so ga oblikovali ljudje, ki obožujejo titane vesoljskih iger iz 90. in zgodnjih 20. let: Freespace, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, in seveda že omenjeno Vojne kolonije in Homeworld so vse jasno muzike za Born Ready Games. Pravzaprav je zvočni posnetek sestavil nihče drug kot Paul Rusky, genij za ganljivo glasbo domači svet, in kaže, da je fantastična spremljava vesoljskega romba.
Ko se je končala zadnja, žalostno nezadovoljiva misija, sem bil pripravljen odložiti SSZ. Ponovljivost je na voljo v obliki dosežkov, medalj in nekaterih nezaključnih ladijskih bonusov, ki jih morda ne bi mogli zagrabiti pri prvem poskusu misij, vendar bi moral izpolniti. Vesel bi bil še tisoč dodatnih pasjih bojev, vendar sem končal z zaščito in spremstvom svojih UNE čenčkov. Redko se zgodi, da igra ve, kdaj jo je treba poklicati, toda tukaj je takšna situacija. Ni tako dolgo, da bi presegel svojo dobrodošlico, vendar ne tako kratko, da ne pokaže vse svoje obljube.
algoritem za razvrščanje lupine c ++
Konec ali vsaj tisti, ki sem ga dobil (obstajata dva različna), pomeni možnost nadaljevanja in s to perspektivo ne bi mogel biti srečnejši. Z boljšo usmerjenostjo in manj mentalno pod normalnimi zavezniki bi se lahko zelo dobro znašel v nebesih. Do takrat, Strike Suit Zero nedvomno vam bo pomagal, da se opišete s tem vesoljskim bojem, ki ga morate do zdaj že imeti.