review super motherload
Še ni prepozno, da bi se vrnili nazaj…
Super matična obremenitev naj bi bila moja 'tester' izkušnja - prva igra, ki sem jo zagnala na svojem PlayStation 4, da sem dobila občutek za sistem. Načrtoval sem nekaj minut, da se bom seznanil s krmilnikom in se nato vrnil na začetni zaslon, da sem brskal po ostalih naslovih, ki sem jih kupil.
Pet ur pozneje sem sedel tam, ko sem se spuščal naprej na Mars, trebuh lačen, a um brez skrbi. Moja naloga je bila preprosta: vrtati dragocene minerale in jih obdelati na površini.
Oh, ko bi bilo le tako preprosto.
Super matična obremenitev (PC, PS3, PS4 (pregledano))
Razvijalec: XGen Studios
Založnik: XGen Studios
Datum izdaje: 15. november 2013 (PS4) / 26. november (PS3) / 2014 (PC)
MSRP: 14,99 USD
Vaša pustolovščina v Super matična obremenitev se začne kot zaposleni 1001 - rudar, ki dela na korporaciji Solarus na Marsu. Solarus je lačen dragocenih mineralov in nalogo je, da jih pridobite. Ob pomoči Mister Fix-it (vaš partner AI) se spustite globoko v skorjo planeta in najdete minerale, ki jih lahko zamenjate za gotovino in nadgradite ploščad. Dolivanje goriva, popravilo in nakup nadgradenj so glavni sponki, ki so potrebni za nadaljevanje spuščanja v neznano.
Dlje kopate, bolj boste začeli spoznavati Marsove skrivnosti in nenavadne pojave, ki se dogajajo v različnih bazah Solarusa. Odlomki video dnevnikov in zvočnih bajtov se občasno pojavljajo po celotnem kopanju, zato boste včasih prepuščeni iskanju. Prekinitve so sicer zanimive, a kratke, vendar omogočajo več časa za tisto, kar najbolje naredite: kopati.
Kopanje in dolivanje goriva je zelo preprosta mehanika igranja, vendar je kljub ponovitvi igra nekoliko zapletena. Večinoma je to posledica dejstva, da globlje kopate, bolj zapletena so tla. Na primer, ko sem zadel tretjo podlago (približno četrtino igre), sem začel opaziti manj odprtega prostora in več kovinskih plošč, ki mi blokirajo pot, zaradi česar sem moral najti pot (ali skozi njih), da bi dosegel dragocene dragulje.
Igra pospešuje predstavitev tudi z bolj in bolj zapletenimi sistemi. Sprva Matična obremenitev se začne z vonjem mineralov, kot sta „bronzij“ in „goldij“, ki jih je dokaj enostavno dobiti. Kmalu zakladi postanejo bolj dragoceni globlje v spust, od rubin vse do „unobtanija“. Sčasoma je mogoče kupiti nadgradnje, da samodejno 'talimo' minerale, kar naredi zanimive kombinacije, kot je 'katana gold'. Taljenje doda nekaj več pestrosti rudarskemu igranju, kar omogoča izdelavo bomb in prisili igralce, da bolj natančno razmišljajo o vrstnem redu, v katerem zbirajo minerale.
Igranja niso omejena na samo 'kopanje', saj obstajajo številne različne bombe, ki se razstrelijo skozi različne vrste elementov, pa tudi nekatere zanimive oblike eksplozij bombe, s pomočjo katerih se lahko pomikate skozi ovire. Na primer, bomba 'T' bo pomagala minirati območje neposredno zgoraj in en prostor levo in desno, kar bo ustvarilo omenjeno obliko 'T'. Nekateri dragoceni minerali so ujeti znotraj kamnitih ali kovinskih ovir, ki jih morajo igralci pravilno eksplodirati, ne da bi uničili plen. Zelo sem užival v teh kratkih izzivih, vendar sem hrepenel po nekoliko bolj kompleksnosti in raznolikosti, saj so se iste uganke znova in znova pojavljale.
katera plast modela osi deluje z okvirji?
Kljub ponovitvi v ugankah z bombami se ob vsaki novi igri naključno ustvarijo zemljevidi, tako da ne boste nikoli več igrali istega zemljevida. Liki imajo tudi drugačen nabor ravni nadgradnje in sposobnosti, zaradi česar je igranje nekoliko drugačno, odvisno od tega, kateri lik izberete. Na primer, lik Laika, ki ga je mogoče odkleniti, je pes duh, ki ne poškoduje trupa, drugi dodatni lik, Demitri, pa ima neomejene elektronske bombe.
Opazil sem tudi, da imajo postaje različne sposobnosti in predmete za prodajo ob vsaki novi igri - v eni igri sem kupil sposobnost pretvorbe magme v denar, v drugi igri pa sem našel isto postajo, ki prodaja sposobnost, ki „ironij“ spremeni v gorivo . Nekatere nadgradnje se lahko sprva počutijo kot znižanje vrednosti - kot je povečanje hitrosti rotorja potencialno nevarno, saj lahko bager hitro poškodujete. Ko pa pridete do cilja, so te nadgradnje hitrosti koristne.
Približno tri četrtine igre pa sem ugotovil pomanjkanje gibanja zapletov in večje težave pri krmarjenju po blokadah. Tudi po nakupu vseh možnih nadgradenj za moj lik je še vedno trajalo kar nekaj časa, da sem prišel do konca in nisem bil pripravljen na to, kar bom moral narediti naprej. Ko sem se nekaj ur kopal po Marsu, se je končni igralec poglobil v nove mehanizme, ki so me presenetili. Kakorkoli frustrirajoče, se mi je zdelo koristno, da sem ga na koncu dokončal.
Srčno sem užival Super matična obremenitev - toliko, da v resnici že pišem mimo svojega drugega igralca in nameravam odkleniti in nadgraditi preostale like. Dejanje zbiranja mineralov in njihove prodaje še nikoli ni bilo tako vznemirljivo in ne morem ravno prstaniti, zakaj. Morda spominja na vibro iz 80-ih in zvezdni OST Vroča linija Miami , ali občutek zen, ko kopam. Ne glede na to se mi ne zdi, da bi nehal igrati.
Naletel sem na nekaj majhnih, a opaznih krakov, ki jih je vredno omeniti. Prva težava, na katero sem naletel, je bila sledilna ploščica - bombe lahko spustite s potegom ali klikom na sledilno ploščico na način. Ker sem nerodna oseba, ki sem jo, sem pogosto spuščala ali napačno postavljala prste na krmilnik, tako da sem slučajno uporabila bombe vsaj nekajkrat med vsako sejo. Ni mogoče izklopiti funkcionalnosti sledilne ploščice, zato sem se naučil biti zelo previden, kako sem dvignil in odložil svoj krmilnik.
Lokalni zadrugi so na voljo, a iskreno povedano, ugotovil sem, da je bolj stresno kot igrati sam. Igralci si delijo rezervoar za gorivo, kar pomeni, da gorivo zapravijo veliko lažje, tako da je malo težje napredovati. Vsi imajo tudi en sam zaslon - vsi igralci morajo biti na istem območju, da igra lahko deluje. Če krmilnik pustite sedeti dlje kot nekaj sekund, igra samodejno odstrani vaš lik iz igre. Vidim, kako je lahko sodelovanje s pravimi skupinami ljudi zabavno, a osebno imam raje izkušnjo z enim igralcem.
In kakšna fantastična izkušnja je, kljub svojim pomanjkljivostim. Super matična obremenitev je dovolj preprost, da ga lahko kdo pobere in igra, vendar dovolj kompleksen, da se veterani rudarstva ne morejo vrniti, da bi v celoti nadgradili like ali celo tvegali, da igrajo v hardcore načinu. Vibe sci-fi iz 80-ih je čudovita in odlična nastavitev za to smešno zasvojenost z igro. Ko se vsak dan vračam k njemu, sem pripravljen na novo pustolovščino pod zemljo.