review superbrothers
Poskuša opisati izkušnjo Superbrothers: Meč in škornji EP je veliko podobna izkušnji same igre. Glede na to, iz katerega zornega kota gledate, boste dobili povsem drugačno perspektivo. Mojstrsko sodelovanje med umetnikom in oblikovalcem iger Craigom Adamsom, glasbenikom Jimom Guthriejem in tolpo na Capybara Games ( Critter Crunch , Might and Magic: Spopad junakov ), to je naslov, ki je v svoji skrajni starošolski neznanstveni smeri novo.
Z enega vidika SB: S&S EP je avantgardna dekonstrukcija Zelda zgodba, kjer utrinki arhetipske psihologije Carla Junga dobesedno plešejo goli v gozdu s senzibilno cono senzibilnosti predstavitve, ki bo vaše možgane le rahlo premagala. Z bogato strukturo rock opere in samozavestnim dizajnom je četrta stena porušena tako pogosto, da je vsi kojima Kojima in vsi Kojima moški niso mogli več sestaviti.
Od drugega, igra mojstrsko izvaja mehanski okvir klasičnega PC pustolovskega naslova, kjer raziskovanje, reševanje uganke in lahki boj izkoristijo okolje zaslona na dotik in nagibanje, ki je izvorno za iPad.
Za vas puščavci igralnih iger, ki že navdušujejo nad tematskimi vsebinami, naj vaše strahove počivam. Tudi z ambicioznim načinom izziva svoje običajne igralne miselnosti, SB: S&S EP noče jemati preveč resno in prihaja na zabavo, napolnjeno z zalogo vaših najdragocenejših valut - zabave.
Superbrothers: Meč in škornji EP (iPad (pregledan), različica iPhone izdaja pozneje)
Razvijalec: Capybara Games
Objavljeno: 23. marca 2011
MSRP: 4,99 USD
kako ustvariti računalniški program za začetnike
SB: S&S EP je zgodba o Scythianki, ženski bojevnici, ki je na misiji, da bi pridobila Megatome. To je vse, kar te začne igra, in da ne bi pokvaril izkušnje, ne bom šel veliko dlje od tega. Dovolj je reči, da se prebuja brezčasno zlo (seveda!), In skita mora iti in razrešiti skrivnost stvari, da bi pridobila stvari, ki jih mora odnesti na kraj, da uniči dude. In to je res lepota pripovedi v tej igri; gre za namerno strukturo Mad Libs za zgodbe o igrah. Izpolnjevanje praznin s povsem različnimi imeni ljudi / predmetov / krajev bi povzročilo skoraj identično izkušnjo.
Kot Joseph Campbell's Junak z tisočimi obrazi , SB: S&S EP opominja, da je pustolovsko igranje samo neskončno pripovedovanje monomita - istoimensko potovanje junaka znova in znova, vendar oblečeno v drugačna oblačila. Kjer je pripoved igre odlična v tem, da to igro postavi na igriv način; pisanje je pametno, hitro in smešno.
Igralska skupina zanimivih likov, ki podpirajo zgodbo, nežno podpirajo zgodbo in zagotavljajo komično olajšanje, medtem ko se večinoma ne zadržujejo. Gozdar, Logfella (izrazil jih je popolnoma mrtvi Robert Ashley), Dekle, Dogfella (pes) in The Archetype (ki deluje kot pripovedovalec) vse to popestrijo izkušnjo na mučen način.
Igra razkriva informacije v slogu Twin Peaks, kjer se odgovori na vprašanja, vendar kljub temu uspe sprostiti povsem nov seznam vprašanj. Zgodba je izpopolnjena z interakcijo z okoljem in liki v njej, v klasični modni pustolovski igri. Poleg tega, ko скіti zgodaj pridobijo Megatome, lahko prebere notranji dialog drugih likov, tudi sebe in pripovedovalca.
Spremljanje misli vsakega od junakov ponuja ključne informacije o tem, kje naj se preberejo pripovedi, nasveti za igranje in boj ter zgolj navadna čudna podzavestna psihobablica, ki poskrbi za izkrivljen in dobrodošel premor preostalih izkušenj. Hitro sem se razveselila preverjanja, ali ima Dogfella kakšno novo misel, da bi jo prebrala.
Vizualno je igra v nasprotju z vsem, kar ste kdaj videli, medtem ko se še vedno počutite znano. Craig Adams v igro prinaša edinstveno obliko pikselske umetnosti, ki pripisuje starodavno igralno dobo Amige in Commodore 64, ne da bi dejansko deloval v nobenem slogu.
Ne morem povedati dovolj o tem, kaj tej igri uspe doseči s tako minimalistično paleto. Bujna, podrobna ozadja daleč presegajo stare pustolovske igre Sierre in LucasArts SB: S&S EP se vrača in posnema ob uporabi še bolj grobe nabora orodij. Enostavni, blokadi modelov impresivno uspejo povedati vse, kar potrebujejo, tako z zasnovo kot tudi z animacijo.
Skupaj s čudovitim vizualnim slogom je enako privlačen zvočni dizajn. To je igra, ki praktično zahteva igranje s slušalkami. Učinki so narejeni izjemno dobro; od polnih, realnih vremenskih zvokov, do efemernih zvokov žganih pijač in puščav, do arkadnih zvokov bojnih in drugih igralnih akcij, je vse natančno načrtovano. Predvsem glasba.
O, glasba! SB: S&S konča v EP z razlogom - igra je glasba skoraj toliko, kot je glasba v igri. Vinil plošča je vizualna zamisel za igro (prva stvar, ki jo vidite, ko zaženete aplikacijo) in je struktura, ki prežema celotno izkušnjo. Redka domišljijska inštrumentacija (organi organov) združuje s sodobno senzibilnostjo za rock and roll in klasične 8-bitne rezultate video iger, da ustvari resnično nepozaben zvočni posnetek, ki ga bom kupil takoj, ko se bo Guthrie lotila, da bi ga izdala.
java dodajanje elementov v matriko
Celotna igra oddaja isto epsko vibro, ki sem jo dobival kot otrok, in gledal album albumov za vinilne plošče, kot je Da Blizu Roba . Fantastična umetnost v kombinaciji z razgibano orkestralno skalo, ki je bila uporabljena za mojo domišljijo, je delovala enaka čustva, prevzeta z dejstvom, da ima naslovnica tega albuma funkcionalnost in interaktivnost.
Povezovanje glasbe z igranjem je še ena izmed prednosti. Če imajo druge igre skladbe, vezane na fizična območja, SB: S&S EP kontekstualno sproži glasbo za ujemanje dogodkov in akcij igralcev. Pozneje ob ponovnem obisku istih področij igre bo nastala drugačna glasba, odvisno od tega, kar ste že izvedli. Na dolgo časa sem pozabil na igranje, tako da sem lahko poslušal le še malo dlje časa in nikoli se nisem spomnil, da bi izgubil boj za šefa, ker mi je dalo priložnost izkusiti spremljevalni napev znova.
Pregled naslova, kot je SB: S&S EP je težko, saj sta umetnost in glasbene komponente prav tako izrazita kot igra sama. Ampak verjemite mi, tam je igra in v tem je elegantna. Večina dejanj, ki sodi v žanr pustolovskih iger, se dogaja z iPadom, ki poteka v ležečem načinu; raziskovanje igre in reševanje uganke poteka na ta način.
Preprosti vhodi, ki izredno dobro delujejo za zaslon na dotik, čim bolj umaknejo roke, tako da iščete potrebne podrobnosti ali preprosto uživate v pokrajini. Tapnite in pridržite premikajte Skita v splošni smeri držanja, medtem ko jo bo z dvojnim dotikom premaknil na določeno točko ali povzročil interakcijo s predmetom v okolju.
Če ni v boju, nagib iPada v portretni način omogoči igralcu, da odpre Megatome. Prehod na portretni način je tudi način, kako igralec iniciira in igra skozi bojne sekvence. Boj je afera, ki temelji na časovnem in ritmičnem načinu, ki so si ga nekateri želeli Izbrskajte , saj gre za preprost vhodni sistem z dvema gumboma (meč in ščit).
Ker pa so sekvence počasnejše in bolj premišljene kot Izbrskajte , Raje narišem primerjavo z drugimi igrami v žanrski tradiciji, kot je original Quest heroja ( Iskanje slave ). Prosim vas, da ne zamenjujete preprostega zaradi nezadovoljivega; med neverjetnimi vizualnimi predstavami in načinom, kako se zelo spopada z glasbo Bit Trip Všeč mi je, da sem prišel iz nekaterih bitk, ko sem bil resnično privzdignjen.
Reševanje uganke je bila poštena kombinacija tako preprostega kot težkega in izogibanje spojlerjem, nekateri načini uporabe zaslona na dotik in celo samega iPada so prijetno novi in intuitivni. Mnoge naloge so bile ravno tako rešljive z uporabo logičnega pristopa, 'poglej okoli in analiziraj okolje', kot so bile z uporabo 'posnetka naokoli in dotikanja povsod na zaslonu, dokler ne dobiš rezultatov'. Nekatere uganke so imele podobne rešitve; s polnim časom predvajanja okoli 3 ure bi si želel le malo več variacij glede na dolžino. Vendar je to resnično ena majhna pritožba v kontekstu tega, kar igra lahko ponudi kot celota.
Ko je bilo vse povedano in storjeno, sem bil tako čustveno ganljiv in intelektualno spodbuden, obilo nasmehov, snickerjev in nekaj naravnega trebušnega smeha ob poti. Preprosto povedano, bilo je zelo zabavno. Superbrothers: Meč in škornji EP je igra, ki resnično tvega, da raztegne igralni medij, ne da bi pri tem žrtvovala veselje do igre in odkrivanja, zaradi česar je medij odličen. Gre za drzen eksperiment, da se žanr pustolovske igre smiselno, šaljivo in zabavno pogleda na sebe. Igre ni treba najti Državljan Kane vendar je morda odkrila svoje Rosencrantz in Guildenstern sta mrtva.