sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Kritičen uspeh?
Moral sem v Dungeon Masterju zasedanje Dungeons & Dragons nocoj, toda pride tista utrujenost po E3 težko . Zakaj torej ne bi povedal o moji praktični seji z n-Space-ji Legende obale meča , novi asimetrični RPG na podlagi pete izdaje Raziskave in razvoj ? Tako je, namočite se v nekaterih od teh geovih sokov. Tu bomo kmalu nervozni.
CRPG-ji so se pozno ponovno pojavili: Stebri večnosti , Božanstvo: Izvirni greh , in Zapuščena 2 so staršolskim računalniškim igralcem namenili nekaj, na kar se smejijo. In čeprav sem grozno umazana vreča smeti, ker jih nisem imela časa na široko preizkusiti, lahko povem, da srbeča ne praskajo, kar lahko naredi pisalo in papir RPG. Če je nekaj kink razdelanih, Legende obale meča bi lahko naredili ravno to.
Štirje novinarji in jaz smo skočili na zadnji sestanek Wizards of the Coast zadnji dan E3 in hitro smo ugotovili, da smo se s namiznimi igrami veliko bolj poznali. V majhni sobi je bil računalnik za vsakega od nas, z eno dodatno enoto, ki jo je starejši producent Tim Schwalk lahko prevzel v vlogi DM. Vsak monitor je bil obkrožen z d20 in predhodno poslikanimi minifigami in takoj sem se počutil kot doma. Igral sem se kot Jarhild Stoneforge, borec za pritlikavce.
zakaj privzeti prehod ni na voljo
Schwalk je na tem mestu verjetno naredil to demonstracijo 492-krat, toda namesto da bi bil videti utrujen in frustriran, je videl priložnost, da bo naša pustolovščina postala še posebej bizarna. Pokazal nam je, kako smešno je intuitiven sistem ustvarjanja, preden smo dejansko začeli igrati. Najprej si je izbral prazno, vnaprej ustvarjeno mesto. Ker je želel, da opravimo poizvedovanje, se je odločil, da bomo ustvarili skrbnika, ki bo opravil samo z nekaj kliki. Čeprav smo v času zanimanja preskočili, nam je pokazal, da lahko prilagodite njihovo zgodovino, dirko, oblačila in videz. Nato je šel skozi jedilnik in se odločil, kako se bo poizkus sprožil.
Nato smo si ogledali zapuščeno planinsko kočo. Schwalk je spoznal, da ni tako atmosfersko, kot je želel, zato je povlekel drsnik za čas, ko smo v hitrem vrtincu opazovali kaskado senc in preganjali izginjajoče sonce. Pritisnili so še nekaj tipk in začela je divjati nevihta. Ko je prišel v kabino, je hitro položil plen in pohištvo po sobi, končal pa je tako, da je okoli sebe pustil truplo z nemogočo količino krvnih madežev. Na tej točki sem postal resno navdušen nad tem, kako enostavno je izgledal DMing. Seveda, Schwalk je sistem že poznal, a kljub velikemu številu spustnih menijev, drsnikov in ročic je bil postopek enostavno slediti.
Ko je vzpostavil enostavnost ustvarjanja, nas je spustil v ječo in začeli smo svojo kratko pustolovščino. Morali smo se boriti proti kultistom, demonom in na koncu kraljici pajkov (ne, to ni bil Lolth!). Schwalk je v katakombe postavil najrazličnejše čudne stvari, kot so cirkuški šotori, napolnjeni s pajkovimi jajci, neoboroženi vaščani, ki bi špricali do naše vesele skupine pustolovcev, da bi nas prebijali, in kup pasti. Boj temelji na peti izdaji, zato je sposobnosti enostavno razumeti, številke pa so razmeroma majhne. To je daleč pri izdelavi Legende obale meča zdi se za nove igralce manj zastrašujoče.
Potem ko smo zagledali svoj izvidniški ropar, smo se počasi cepili skozi različna bitja. Občasno bi žareče kroglica svetlobe tiho letela mimo. Povedali so nam, da gre za predstavitev DM-ja, ki nam je dal vedeti, da je v bližini, morda naredi nekaj zlobnega. Med letenjem je postavljal nove sovražnike, včasih pa so puščali AI, da se sami spoprimejo, drugič pa jih neposredno naselijo. Prav tako se je odločil, da bo šefu namenil prav vsako uroko v igri samo za smeh.
Slišati je bilo, da je imel neomejeno moč; ni bilo nobene vire ali ohladitve, ki bi mu preprečevala, da bi delal vse, kar je imel v mislih. Čudovito, to odlično predstavlja moč mojstra Dungeon (to je stavek, ki ga nihče ne bi smel izgovarjati na glas). Ali ima DM moč biti neusmiljen kurac? Ja. Ali bi ga morda naredil preveč preprosto? Seveda! A ravno tako bi moralo biti. Raziskave in razvoj ne gre za to, da bi DM premagal igralce, temveč da bi mu lahko bila zabava ves čas čim bolj zabavna. Čim manj ovir je, tem bolje.
Pogledal sem v zaslon Schwalk (zdaj ga igra drugi novinar, ki preizkuša vlogo), ne da bi goljufal, ampak da bi videl, kako deluje nekoliko bolj podrobno. Postavljal je majhne miniature, ki bi takoj postale pošasti, ko bi bile pripravljene na boj. Včasih bi se odločil, da bo na prsi ali vrata postavil zasede in lahko ustvaril svojo skupino ali izbral prednastavljeno. Prav tako bi lahko določil težavnost vsakega mafijca, v primeru, da bi bilo v ječi prelahko / naporno.
Vsi smo dobro poznali razrede karakterjev, a še vedno nas je skoraj uničil šef, s katerim smo se borili. Spider sta bila obdana z dvema Onisoma, ki sta nad nami priklicala nevihtne oblake in delala nenehno škodo in zakrivala naš vid. Ko smo končno očistili sobo zla, se je demo končal in vsi so se hihitali. En novinar je celo stopil do monitorja na steni in večkrat zamahnil s svojo kreditno kartico in glasno oznanil, da ne deluje! Potrebujem ga! Naj ga odnesem domov! Počutil sem se v glavnem enako, čeprav imam nekaj velikih pomislekov.
Do zdaj je boj minljiv. Zdelo se je, da se je moj borec vsakič, ko je zamahnil z mečem, reševal iz orjaške boke, in povezav z udarci ni bilo veliko. Med vašim klikom in zmožnostjo se dejansko zgodi majhna zamuda in upam, da se ob prepustitvi spopadi počutijo bolj občutno. Čeprav igra vlog ne gre samo za bitke in Legende obale meča vam omogoča, da se osredotočite na zgodbo s pisanjem lastne vsebine in dialoga, ne morete se izogniti dejstvu, da se mora osvojiti ječo in / ali zmaj počutiti zadovoljivo.
unix najti razliko med dvema datotekama
Skrbi me tudi, kako drago je Legende obale meča bo. Ker potrebujete kopijo v višini 39,99 USD za vsakega od petih igralcev, da imate celotno skupino, je že velika ovira za vstop. Toda razvijalci so se še naprej pogovarjali o naborkih plošč, bitjih in sposobnostih prihajajočih Bes demonov modul za igro s pisalom in papirjem. Prepričan sem, da bo to stalo več, toda koliko? Ali ga mora imeti vseh pet igralcev, da bodo lahko igrali skupaj? Ali bodo obstajali paketi za že obstoječe module, kot so Princ apokalipse ? Čeprav je super, da n-Space načrtuje, da bo njihova igra ustrezna, moja denarnica že joka.
Če se izkažejo, da to niso vprašanja, bom vsekakor nadomestil nekaj svojega običajnega Raziskave in razvoj seje s to digitalno obliko. Zaljubljena sem v idejo o Legende obale meča in upam, da lahko n-Space to odpravi. Tukaj je tudi strelec Tima Schwalka, vključen v sredstva za tisk, kar me zelo veseli: