review tales vesperia
Havin 'a Blastia
Pred nekaj tedni sem v svojih zgodnjih vtisih to špekuliral Zgodbe o Vesperiji - zdaj je na voljo še enkrat v angleščini, po skoraj desetletju umazanem v preteklosti ekskluzivnosti Xbox 360 in založnika, ki je na videz hladen nad idejo, da bi ga spet vrnil - bi bil morda ideal Zgodbe igra '.
V preteklosti nisem pozneje spremljal te trditve, deloma tudi zaradi tega, ker komad še vedno temelji na najzgodnejših urah z igro, ki ga mnogi oboževalci ocenjujejo kot največjega v zgodovini franšize. Še vedno sem se moral igrati več, da sem vedel, če Zgodbe o Vesperiji: dokončna izdaja je bilo vredno počakati, ali če bi ga lahko še povečala dodatna vsebina, ki jo je prinesla izboljšana, nikoli prej lokalizirana vrata PS3 v igri.
Kar vodi k neizogibnemu vprašanju: kako zdržati po desetletju in ali je res 'ideal' Zgodbe igra?
Zgodbe o Vesperiji: dokončna izdaja (PS4 (pregledano) , Xbox One, računalnik, stikalo)
Razvijalec: Bandai Namco Games
Založnik: Igre Bandai Namco
Izid: 11. januarja 2019
MSRP: 49,99 USD
c programska vprašanja in odgovori na razgovore
Glede na to Zgodbe Igre so ponavadi v zunanjih očeh dokaj podobne med seboj, ni vedno lahko videti, kaj določa Vesperia razen tako velikega seznama izdaj, toda tudi do a Zgodbe dilettante, kot sem jaz, je saga Jurija Lowella in njegovih prijateljev ključna stvar tega, kar ustvarja Zgodbe igra a Zgodbe igra hitro in gladko.
Svet Terca Lumireis, ki so ga kdaj poškodovale pošasti, je mogoče bivati le po zaslugi Blastie, starodavnih čarobnih artefaktov, ki ščitijo pred zveri in prinašajo dobrine. Lokalni ne'er-do-well Jurij je na sledi lopov, ki ima nagnjenost, da ukrade dragoceno blasti ljudem, ki si najmanj lahko privoščijo, da bi ga izgubili. Jurij se hitro ujame v dogodke, ki segajo vse do reševanja sveta.
Ob njem je pisana posadka igralskih članov, od njegovega zvestega pasjega prijatelja Repedeja do skoraj boleče zaslužne Estelle. Tu so tudi Karol, eden najmanj motečih anime otrok, ki so ga kdaj koli ustvarili, tup in iskren mag Rita, senčni veteran Raven in vilinski badass Judith. Novost v igralni zasedbi sta Jurijev stari prijatelj Flynn (prej ekskluziven), in vesela gusarica Patty.
V seriji, kjer so spremembe morja redke in inovacije ponavadi v pripovedi in ob robu, Zgodbe o Vesperiji Največja moč je v njegovi zasedbi, in to je bolje kot večina pri tem, da igrajo daleč na poti k vgradnji v srca igralcev. Vsi so očarljivi in samo dovolj različni od svojega izbranega anime arhetipa (ne bo pomote, oni stori držite se dobro opredeljene predloge večino časa), da izstopate.
Pri tej učinkoviti in še kako prijazni karakterizaciji ogromno pomaga Zgodbe „podpis pripovedovanja trik: skeč. Neobvezni pogovori, ki se pojavljajo skozi celotno igro, vmesniki zapolnjujejo zračni čas, ki ga igralci lahko preživijo z mletjem ali sprehodom po poljih, pri čemer spretno prepišejo odmerke zgodbe, od suhega razlaganja o svetu do zabavnih majhnih gag. Vsak skejt, ki je predstavljen minimalno, je ekspresiven in, kar je pomembno, pomaga pri vzpostavljanju likov in njihovih odnosov, tako da igralcem omogočijo, da se med seboj povežejo in se odbijajo. Nujnost osrednje zgodbe si nikoli ne bi privoščila tovrstnih trenutkov, ne da bi se popolnoma zrušila, zato so skeči idealen način za ustvarjanje vtisa močne kemije med igralsko zasedbo.
Vsak Zgodbe igra ima svoje skeče, vendar v primerjavi z drugimi, ki sem jih igral Vesperia je eden najboljših pri vzpostavljanju občutka najdene družine, da se vezi med temi različnimi liki po volji oblikujejo in organsko vzdržujejo. Ne bi šel tako daleč, da bi rekel, da se liki počutijo 'resnične', vsekakor pa bi zagovarjal stališče, da se počutijo 'prav', kar je na nek način bolj pomembno. Tudi Patty, ki bi ji morda bila odveč, dobi čas, da se sveti in se ustali dovolj, da si je težko predstavljati, da so ljudje pred desetimi leti mislili, da je igra popolna brez nje.
najboljše spletno mesto za brezplačno gledanje anime
Drugi materiali poleg posnetkov pomagajo izoblikovati karakterne odnose, zlasti prijateljstvo med Rito in Estelle. Tudi če to vidita, da preživita skupaj, gre daleč na poti do tega Vesperia v nasprotju z mojim besedilom iz prejšnjega pregleda ni vse o 'Juriju in njegovih prijateljih'.
Odločila sem se za številne pohvale Zgodbe o Vesperiji je igralska zasedba, toda čeprav se lahko naslanja na najboljše vidike svoje matične franšize, ni povsem zlato dete v spominih vseh. Kot že zgodaj je Zippy glavna zgodba vlekla noge v zadnjo polovico, prikazovala je vrsto pripovedovalskih pramenov, ki se zdijo endemični za širjenje JRPG-jev.
Tudi boj ne presega spodobnega. Hibrid kombinirane borbene igre in tradicionalnega izbora ukazov v slogu JRPG se bojni sistem EFR-LMBS izkazal za precej preprostejšega, kot to kaže njegov dolgotrajni inicializem. Dovolj preprosto, da je zunaj težkih zgodnjih ur največji izziv v glavni tekmi igrati tako, da bodo stvari zanimive. Spreminjanje kombinacij in iskanje prav pravega napada napadov Artesa ali kombinacije orožij, ki temeljijo na orožju, je dovolj privlačna, toda nisem se počutil pritiska, da bi res obvladal sistem. Zaradi tega sem večino naključnih srečanj v igri pogosto uporabljal priročno možnost samodejne bitke.
Če sta se zgodba in liki lepo postarali, se izdajajo druge težave Vesperia 'žajbelj. Nadzorna shema ne presega nerodnosti, prestavljanje tarč v boju pa se mi je izkazalo za stalno draženje, tudi potem, ko sem se navadila na postopek. Čeprav umetnostni slog in oblikovanje likov (legendarnega umetnika Kosukeja Fujishima) držijo prav tako kot karkoli drugega, zlasti okolje je očitno zakoreninjeno v prejšnji tehnološki dobi. Poleg tega zasnova številnih stranskih nalog igre ne uspeva, kot to počnejo skeči in glavna kampanja. Soljenje te majhne rane je dejstvo, da je nekaj stranskih spodbud in pomembne koristi, ki jih prinašajo, enostavno zgrešiti, ne da bi se posvetovali z vodnikom (korak, ki ga priporočam izpolnjevalcem v množici).
Kljub temu, Zgodbe Vesperia Definitive Edition blesti v krajih, ki so najbolj pomembni Zgodbe igro in s tem zasluži brezčasno slavo, ki so mu ga namenili njeni oboževalci. Ne morem vam povedati, če je najboljše Zgodbe igra, ampak vse je a Zgodbe igra mora biti, da se šteje za odlično.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
html5 vprašanja in odgovori na razgovore pdf